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【故事】
《仙劍奇?zhèn)b傳三》的故事是全新設計的,這是在項目初期就已決定的。這也是仙劍系列創(chuàng)始人姚壯憲一直以來的夢想。
早在仙劍95版問世時,姚壯憲就曾向記者表達了他對仙劍后續(xù)劇情的看法。
姚壯憲認為,第一代的劇情是一個完整且龐大的宿命循環(huán)故事。在此基礎上繼續(xù)創(chuàng)作并不合適,因為它不僅顯得過于商業(yè)化,還會限制創(chuàng)意的發(fā)揮。
然而,大宇公司非常重視玩家的意見,因此在2002年底發(fā)布了延續(xù)仙劍一故事的《仙劍奇?zhèn)b傳二》。而實現(xiàn)姚壯憲心愿的任務,則交由《仙劍奇?zhèn)b傳三》的制作團隊來完成。
實際上,一個系列游戲要持續(xù)吸引玩家,最重要的是精神的傳承。
仙劍的核心在于那種美好而永恒的情感,只要能延續(xù)帶給玩家的體驗和回憶,就足夠了。
如今的《仙劍奇?zhèn)b傳三》,作為一個承上啟下的作品,將為仙劍系列開啟新的篇章!
提到劇情與前作的聯(lián)系,就不得不談到其世界觀。五靈珠、鎖妖塔、女媧族、蜀山仙劍派,這些仙劍系列的重要象征都會在仙劍三的故事中占據(jù)重要地位。
仙劍的世界觀核心是建立在中國上古神話和先民崇拜基礎上的五靈六界體系。
所謂五靈,即水、火、雷、風、土這五種強大的自然力量,它們是維持整個世界能量平衡的源頭。在人間,這些五靈之力被女媧補天留下的彩石吸收,形成了五靈珠,成為世間最強大的力量。
這些力量在《仙劍一》中得到了充分展現(xiàn),而在《仙劍三》中,更是成為整個故事的核心。
【引擎】
《仙劍奇?zhèn)b傳三》所采用的3D游戲引擎歷經(jīng)兩年開發(fā)完成。在這期間,隨著技術的進步和用戶反饋,該引擎經(jīng)歷了多次重大調(diào)整,逐漸達到了完美成熟的狀態(tài)。
此外,引擎針對游戲風格的需求,特別增強了色彩和形體的處理能力,加入了許多提升畫面表現(xiàn)力的技術,例如LightMap、柔性皮膚系統(tǒng)、實時粒子系統(tǒng)等,與仙劍所要展現(xiàn)的唯美柔情風格非常契合。
引擎在透明貼圖表現(xiàn)和即時光源處理等方面的表現(xiàn)堪稱一流。
在接口操作方面,《仙劍奇?zhèn)b傳三》特別加強了用戶的舒適度和便捷性。
所有物品、裝備、仙術和特技都經(jīng)過精心分類,并且設置了按價格、功能等多種排列方式,使得尋找物品變得簡單快捷。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》將引導仙劍系列的世界觀展現(xiàn)出來,為玩家提供一個更加宏大、深邃的世界。
針對玩家在玩3D游戲時可能出現(xiàn)的頭暈問題,開發(fā)團隊非常重視,并在《仙劍三》中提出了一套解決方案。
游戲中賦予玩家極大的選擇自由,雖然游戲引擎具備靈活的旋轉和縮放功能,但在仙三中并沒有任何程序預先設定的旋轉和縮放。這意味著,是否調(diào)整視角,完全由玩家自己決定!因此,玩家甚至可以在不旋轉畫面的情況下完成整個游戲,這正是我們努力追求的目標——“具有2D體驗的3D游戲!”
【畫面】
從美術風格來看,《仙劍奇?zhèn)b傳三》主要注重兩個特點:
一是如何利用3D技術展現(xiàn)出2D的感覺,繼承仙一的美術風格。
另一個是如何更充分地彰顯3D的特色和引擎的強大功能。
《仙劍奇?zhèn)b傳三》的美術風格強調(diào)回歸本源,即在3D技術條件下,再現(xiàn)并傳遞給玩家與第一代仙劍相同的感覺。
仙一的風格相當獨特,它將中國工筆重彩與日式卡通風格融合創(chuàng)新,形成了仙一獨特的粉彩中式卡通風格。
粉彩在3D中顯得不夠鮮明,因此《仙劍奇?zhèn)b傳三》采用了更加明亮的色彩。
至于人物的頭身比例,仙三完全依據(jù)DOS版仙一的比例制作,但由于3D鏡頭透視的原因,人物看起來會顯得更為可愛。
在展現(xiàn)3D特色方面,重點放在了畫面效果上。
例如,人物服裝和飾品采用了透明設計,內(nèi)衣與外衣經(jīng)過精心疊加制作,確保無論鏡頭從哪個角度拍攝,人物都能展現(xiàn)出最美的姿態(tài)。
場景部分著重表現(xiàn)水、霧和云海,通過結合強大的粒子功能,營造出如夢似幻的仙境效果。
迷宮的設計更突出3D特色,由于仙三的鏡頭可以進行360度無級旋轉,注重高低起伏和立體交叉的設計讓玩家感受到非凡的真實感。
大家在玩游戲時不要忘記隨時停下來旋轉視角,你會感覺仿佛置身真實世界,欣賞到無盡的美景。
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