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你可以吐槽裝備不給力,也可以抱怨技能不給力,但切莫質(zhì)疑開發(fā)者的能力,真正的制勝之道在于技能之間的配合。而裝備嘛,多刷幾次總會掉落的。
不管你的輸出有多高,只有活著才能擁有更多的機會。
切記不要以為只有體力才能回血,那點回血量不過是杯水車薪。高級加血寶石的效果顯然更勝一籌。
千萬別迷信低級或中級裝備的屬性有多好,只有高等級裝備才能鑲嵌高級寶石。
千萬別以為工程師只能用錘子和炮,事實上,劍與盾的組合能大大提升生存能力。
不要低估盾牌的強大,50%的格擋幾乎可以讓你少死無數(shù)次。所以,在高難度模式中,果斷用盾吧!
別過度追求大量的攻擊技能或控場技能,過多的技能只會讓你手忙腳亂,效果還不理想。被動技能無疑更為強大,攻擊技能數(shù)量最好控制在三個以內(nèi),你懂的。
別輕易迷戀拳劍的高爆發(fā)攻擊力。雖然劍的攻擊稍低、速度略慢,但濺射效果更顯威力。不用普通攻擊的玩家可以忽略這一點。
傳送技能永遠(yuǎn)是神技,即使你暫時用不到,也備一個吧,說不定哪天能救你一命。
高等級裝備才具備更強大的附魔能力,而屬性附魔師的實用性顯然更加突出。
11、千萬不要一直想著站著輸出,你會很糾結(jié),除非用了修改器或mod,當(dāng)然,盾職玩家例外。
12、一定要記住,專注并不會給物理攻擊帶來加成,所以在選擇武器時要多加注意。
13、敏捷對每個角色的影響都非常顯著,但也不要加得過多。
14、50%的暴擊率已經(jīng)算是相當(dāng)高了,千萬別為了追求更高的暴擊率而浪費可以提升傷害的孔位。
15、5%的自愈附魔屬性并不像你想得那么差,其實還算不錯。
16、千萬別小看狂戰(zhàn)士,他也可以像《暗黑破壞神3》那樣玩跑酷流派。
17、如果你的寶石數(shù)量足夠,建議果斷把血量堆到17000+,不過即便如此,被秒的風(fēng)險依然很高。
18、5%的減傷寶石需要慎重使用,否則你可能會氣到卸載游戲。
19、對于狂戰(zhàn)士來說,嗜血始終是一個神技,果斷點滿它吧!
20、法師的玩法非常豐富,三相+三系被動并非唯一的神技,多去嘗試,你會發(fā)現(xiàn)更多驚喜。
21、漂泊者的攻擊技能種類繁多,請選擇最適合你的使用,毒漂并非唯一選擇,也未必是最強的技能。
22、工程師的許多技能具有雙重攻擊方式,比如xxx%dps加上xxxx火焰攻擊。這意味著同時提升智力和力量都能帶來不錯的輸出效果,但建議武器盡量避免單一屬性,使用102級的劍是一個不錯的選擇。
23、不要總是擔(dān)心沒錢,有些副本刷錢速度非???,還有一些魔法書技能可以為交易提供增益效果。
24、寵物的群體治療雖然效果不算突出,但有時候能救急省下藥水。難道,你還指望寵物為你輸出嗎?
25、同類型武器中,若攻速相同,+300攻擊并附帶多種強力屬性的武器,可能還不如+600攻擊的白板武器。因此,武器的攻擊力始終是一個重要的硬指標(biāo)。當(dāng)然,這有一個前提:你的技能需要與dps相關(guān)。如果是成長型技能,那又是另一個話題了。
26、對于高專注的角色來說,4%的回魔天賦已經(jīng)是很高的數(shù)值了,沒必要再浪費寶石在這個屬性上。
27、即便是在ng+++難度下,最高級的擊回血寶石效果也非常有限,簡直是杯水車薪,沒必要浪費孔位。
28、法師無法用法杖進行普通攻擊,因此處決幾率對法師幾乎毫無作用。如果不用普攻的話,處決對任何職業(yè)都沒有意義。
29、雖然說進攻是最好的防守,但怪物也是這樣“思考”的,所以學(xué)會保命才是關(guān)鍵。
30、魔法書技能中有一種可以瞬間恢復(fù)法力值的技能,或許就差這一點,你就能輕松告別購買藍(lán)藥的日子了。
31、別總想著別人分享箱子給你,自己主動共享出來,才會更有趣味和成就感。
32、在ng+++難度下,按1鍵是無法保命的,真正關(guān)鍵的是學(xué)會格擋與閃避。
33、頂級套裝或許不是最強的,但絕對是最全面的。更讓人無奈的是,它幾乎能鑲嵌所有寶石,小編相信你明白其中的意義。
34、施法速度對法師而言就是生命線和傷害來源。當(dāng)然,藍(lán)量也很重要,但大多數(shù)法師應(yīng)該已經(jīng)全點專注了,所以這方面基本無憂。
35、移動速度對所有職業(yè)來說都至關(guān)重要。能堆到13以上就盡量堆吧,但追求過高可能會讓你莫名其妙地掛掉,小編提醒你要謹(jǐn)慎。
36、過于追求充能速度會讓你浪費更多技能點,還會導(dǎo)致裝備屬性的損失。因此,這個屬性無需過分執(zhí)著,隨緣調(diào)整即可。
37、法師的混亂魔杖被動技能滿級后有36%的觸發(fā)概率,這個數(shù)值已經(jīng)非??捎^了。至于實際效果如何,就親自上手體驗吧。
38、法師的頂級套裝屬性確實很優(yōu)秀且強大,但不要被這些數(shù)據(jù)蒙蔽,也別完全忽視它們,因為有些數(shù)值在其他地方很難獲取。
39、傳送門的作用不僅僅是讓你回城更換裝備,它還能救命,并幫助你節(jié)省開支。
40、攻擊速度與施法速度并不相同,它無法縮短施法時間,但能提升每秒傷害(dps),所以這個屬性也值得關(guān)注。
41、嗜血12%擊回血無疑是一個相當(dāng)可觀的數(shù)值,在這方面繼續(xù)投入過多精力已無必要。當(dāng)然,更重要的是合理搭配。
42、只用左右鍵就能通過ng+++全程的技能組合并非天方夜譚,只要你用心鉆研,總能找到答案。
43、高生命值、高閃避率、高格擋能力才是生存的核心要素,而護甲的作用就顯得遜色不少了。
44、在高難度下,面對怪物密集的區(qū)域,普通攻擊最好暫時放一邊,配合暴風(fēng)抓是個例外。但相比技能,大炮和散彈槍的普通攻擊還是略遜一籌。
45、小怪對于狂戰(zhàn)士來說是回血的絕佳機會,所以沒事多跑跑,既能回血又能省錢。
46、除了漂泊者職業(yè)以外,其他職業(yè)的閃避率也可以輕松達(dá)到75%。在最后一幕的某個支線任務(wù)中,可以獲得冰、火、電、毒四種任務(wù)寶石,并進入特定場景,最終必定會遇到一位附魔師,其附魔屬性非常強力。4%閃避幾率的附魔機率很高,但每件裝備最多只能附魔兩次,單件裝備的閃避附魔上限為7%,你懂的。
47、不加一點體力或許會讓你活得更瀟灑,但如果一點敏捷都不加,只會死得更快。
48、百分比傷害附魔和專注屬性對成長型技能有所加成,但對于dps技能而言,力量和武器面?zhèn)奶嵘又庇^。即便是法師也一樣,不過又有誰會不給法師加專注呢?
49、有一把滿級100的斧子,其武器dps高達(dá)888,這不僅是個吉利的數(shù)字,輸出能力也極為出色。個人認(rèn)為,這應(yīng)該是雙手武器中的佼佼者,甚至比攻擊更高的大錘還要優(yōu)秀,選擇權(quán)在你手中。
50、右手玩游戲,左手“擼管”,雖然可能增加些趣味性,但對眼睛和身體都有損傷,還是分開進行會更好。
最新動態(tài):
51、102級的軍刀原則上可以適用于所有角色。如果你已經(jīng)擁有,那就不需要多做解釋;如果還沒有,刷出來試一試便能明白效果了。
52、提升施法時間并非對所有技能都有幫助,尤其是那些帶有冷卻時間的技能。
53、施法時間無法縮短暴風(fēng)雪的起手和收尾時間,但卻能夠減少凍波的收尾時間。這也是為什么暴風(fēng)雪不如凍波強大的原因,凍波被譽為神技正是因此。
54、有冷卻時間的技能并不一定不能作為主戰(zhàn)技能。烈焰風(fēng)暴與隕石的組合便是一個特別的例外。如果你不會通過按下Tab鍵切換技能,那就當(dāng)我沒提過。
55、漂泊者擁有非常多的攻擊技能,但這未必是優(yōu)勢,可能反而會顯得稍微遜色一些。
56、和光同塵、樸實無華、返璞歸真這些詞或許用來形容暴風(fēng)抓再合適不過了。普攻配合暴風(fēng)抓,無論是在輸出還是吸血方面,都不輸任何頂級搭配。但問題在于這種打法非??简炇种覆僮鳎刖氈阜ǖ耐婕铱梢試L試一下。
57、施法時間并非越高越好,控制在30%至45%這個區(qū)間就已經(jīng)足夠了。
58、傳聞某個魔法書技能能夠提供30%的攻擊速度和施法速度加成,即使你平時懶得按3鍵,也建議加上,說不定會偶爾發(fā)揮些意想不到的作用。
59、火炮齊射的速度不夠快,而跟蹤彈的命中率也不高,這就注定了它的表現(xiàn)遜于三相和毒鏢。
60、對于盾工來說,一個灰燼之震技能已經(jīng)完全夠用,難道你還需要其他技能嗎?
61、符文躍和燃燒縱都堪稱神級技能,尤其是燃燒縱還能提供不錯的輸出。然而,考慮到d2地圖地形的復(fù)雜性,這些技能并不適合所有情況。如果你是真正的鍵盤吉他手,這些技能或許很適合你,否則,要么重新練習(xí),要么干脆放棄。
62、懶人總能創(chuàng)造出最通用的技能搭配,因為這些搭配既簡單又高效,還兼顧安全和強大,歸根結(jié)底就是因為“懶”。比如我的跑酷流和電球流,通過單手就能通關(guān)全程。盡管這些并非我首創(chuàng),但在我使用時,幾乎沒見過別人用過。當(dāng)然,這可能是因為我很少去百度。
63、寶石不是用來省著玩的,合適的時候就用,必要時拆掉或者分解,不用糾結(jié)太多。畢竟它不像d3中的寶石可以賣錢,而只是讓你短暫地爽一把,雖然是短暫的,但已經(jīng)足夠了,不是嗎?
64、無論是寵物還是召喚物,都無法為你提供超高的輸出,它們只是用來牽制敵人或作為保命的手段。如果過度依賴,只會拖慢你的進度。所以,增強自身實力才是王道。(不過需要更正一下,由于35%召喚傷害寶石的存在,以及召喚類裝備的加成,召喚流還是有可能實現(xiàn)的,尤其是還有極品變身魚……額,可惜我沒釣到。)
65、在左側(cè)技能框旁有一個紅色小框,點擊變成綠色后,可以讓地上的物品或垃圾持續(xù)顯示出來。這功能可能是最實用的“技能”之一。
66、永遠(yuǎn)不要在同一個地方停留超過30秒,安全區(qū)域除外。否則,你可能會突然遭遇隨機刷出的怪物,或者遇到一只孤獨游蕩的骷髏。到時候,你會死得很慘,而且還會覺得莫名其妙。
67、副本和支線地圖并不是刷裝備的最佳場所,主線任務(wù)獎勵和主線boss能為你提供更多的屎黃色裝備(在高難度下,每個主線boss都會掉落一件黃裝,最終boss更是會掉3件)。小編刷一次主線只需不到2小時,每次收獲的屎黃裝和套裝幾乎能裝滿背包。當(dāng)然,這不包括刷屎黃寶石和刷錢。所以,多周目刷主線可能更高效。
68、千萬別在小怪身上浪費時間,它們的掉率低得離譜。能跑就跑吧,當(dāng)然,拾取破爛和撿錢的情況除外。
69、對所有職業(yè)來說,遠(yuǎn)程怪和機槍塔類敵人都是最討厭的,尤其是那些依賴物理攻擊的怪物。因此,物理護甲比元素護甲更實用。當(dāng)然,高血量才是最重要的。
俗話說,路邊的野花看著不要碰,不摘白不摘,摘了也白摘,白摘誰不摘。然而,當(dāng)你遇到成片的超大規(guī)模野花時,就別魯莽地沖上去采了。采花需要講究技巧,得有些講究,還得帶點藝術(shù)感,才能稱得上真正的采花高手。
持續(xù)更新中:
60%的爆傷寶石和200點物理攻擊寶石相比簡直遜色太多,請根據(jù)實際情況進行取舍。
對于專精法師來說,52點的電、火、毒、冰屬性寶石顯然比200點的物理攻擊寶石更實用。
工程師絕對不是最脆的職業(yè),法師也不會是。漂泊者需要更加留意自己的走位。
對漂泊者而言,石膚契約是極其重要的技能,明白嗎?果斷點滿它吧。
斥魔技能的實際表現(xiàn)超出了我的預(yù)期,效果非常優(yōu)秀。請不要為了追求更多輸出或控制技能而忽略它。
法師的攻擊技能已經(jīng)足夠提供控場效果了,死亡禮物不算必備。我是說,它的回血回魔效果可以忽略,控場能力和其他技能相比顯得非常不足。
不管是電爆還是光弧,都不值得你投入任何精力,否則你只會感到更糾結(jié)。
獻(xiàn)祭光環(huán)是一個不錯的技能,但前提是你已經(jīng)沒有其他技能點需要分配。如果要加,最好點滿;否則,就干脆不要加。
79、如果你不鐘愛盾牌,而更傾向于雙持武器,請務(wù)必避免在左手武器上鑲嵌或附魔任何與物理或元素攻擊相關(guān)的屬性。相比之下,鑲嵌爆率或爆傷百分比的加成會更為實用。當(dāng)然,如果你追求的是普攻或高處決流派,那就另當(dāng)別論了。
80、提升攻擊速度不會直接影響技能的施放速度或冷卻縮減,但它能間接提高你的DPS,這一點需要注意。
81、陷阱類技能會無視你的所有閃避、格擋以及反彈效果。不要稀里糊涂地死掉,卻不明白是怎么回事。
82、反射屬性確實不錯,但別把過多的資源投入到它身上,做出舍本逐末的選擇是得不償失的。
83、暗影斗篷最讓人糾結(jié)的地方在于它的持續(xù)時間和冷卻時間。如果你不是特別鐘情這個技能,就干脆忘了它吧。
84、箭雨的輸出能力非常驚人,但由于速度、范圍和距離的限制,注定它無法成為主力技能。不過,用來對付Boss倒是非常不錯的選擇。
85、不要對烈焰錘的威力抱有太高期望,它甚至比不上灰燼錘。與灰燼之震相比,簡直被甩了好幾條街。
86、召喚骷髏弓箭手并不會為你帶來太多收益,它的主要作用是吸引怪物、爭取時間。不過,這種任務(wù)還是交給寶寶更合適。換句話說,這個技能可以讓寶寶學(xué)習(xí)。
87、有一種執(zhí)念叫望眼欲穿,有一種心情叫妙不可言。對于好裝備和極品寶石的渴望完全可以理解,但狂刷的過程可能會讓你抓狂,還是隨緣一些為好。多記住哪些地方掉落某種寶石的幾率更高,保持這種感覺,但也別太過苛求。
88、仿佛兮若輕云遮月,飄飄兮若流風(fēng)回雪。用這樣的詩句來形容每位女性角色的美貌,我覺得非常貼切。覺得惡心嗎?我已經(jīng)忍不住吐了三次。你要是當(dāng)真了,那就輸了。
飛龍?zhí)籽b的20%生命恢復(fù)效果表現(xiàn)出色,配合嗜血技能使用更顯強大。更何況,這套裝備等級較高,無論附魔還是鑲嵌寶石都很優(yōu)秀。不過,建議不要穿整套,4件即可,因為還有更高等級的裝備可以替代。
新版本中引入了75%格擋效果,使得狂戰(zhàn)士能夠?qū)崿F(xiàn)站擼,這為跑酷流之外提供了另一種玩法。如果你的法師已經(jīng)能夠站擼,那就視具體情況再做決定吧。
一款擁有45%格擋的盾牌,在新版本中顯得尤為稀有,能夠輕松達(dá)到75%的格擋上限。除了專門使用盾牌的職業(yè)外,其他玩家應(yīng)該也很渴望擁有它吧。
紅色傳奇裝備雖然強大,但可遇不可求。樓主已經(jīng)通關(guān)了無數(shù)次,依然沒能見到它。不過,即使如此,那些“屎黃色”武器依然表現(xiàn)優(yōu)秀。
狂戰(zhàn)士套裝所提供的吸血百分比屬性,僅能通過普通攻擊和霜息技能觸發(fā),這一點需要大家特別注意。
在游戲中,第一個攻擊到你的通常是遠(yuǎn)程敵人,因此反彈屬性與技能的重要性僅次于格擋和閃避??駪?zhàn)士的冰盾比漂泊者的斗篷強得多,但遺憾的是,它的持續(xù)時間依然較短。
不管是技能點還是屬性點,都建議留下一些備用?;蛟S就差那一點點,你就能堆滿某項你所需要的屬性。
附魔雖然價格昂貴,但效果非常強。屬性附魔師是首選,盔甲類裝備建議使用屬性附魔,而武器方面的附魔可以隨意選擇電、火、毒、冰,它們都非常強大,可以大幅提升你的屬性點或DPS。至于全能附魔師,就算了吧,他唯一的優(yōu)勢是提供第四次附魔,但不能進行強力附魔,效果也平庸,價格卻高得離譜,甚至超過前三次附魔總和,是否選擇就看你的錢包了。
當(dāng)某個技能的施法速度已經(jīng)不足以提升釋放頻率,或是收益微乎其微時,請果斷舍棄它。哪怕這個技能傷害再高,也不過是為你的黃泉路上多帶走一個小怪罷了。
鋒刃契約是一件非常不錯的裝備,建議將其放在右鍵使用。
99、無論是烈焰錘還是灰燼錘,都算不上優(yōu)秀的技能,不過至少可以陪你升到50級,這幾個技能點應(yīng)該不會讓你太心疼吧。其實踩地板技能也挺有趣,只是別在自家客廳嘗試就好。
100、路途遙遠(yuǎn)而曲折,我必將上下求索。如果你已經(jīng)讀到第99條了,那說明你已經(jīng)完成了一半的旅程。最后,小編再提醒你一句:顯示器最好貼上保護膜,否則某些來自人體的濺射可能會對顯示器造成嚴(yán)重?fù)p害,請務(wù)必謹(jǐn)慎對待?。。。。。。。。。。。。。。?!
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