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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:37:50

深入探索石頭人的世界,《漫威:超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)》石頭人圖鑒

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漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中的石頭人表現(xiàn)如何?許多玩家希望深入了解這位英雄。接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)了石頭人的技能、屬性推薦及天賦圖鑒的介紹,一起來(lái)看看吧。

漫威超級(jí)爭(zhēng)霸戰(zhàn)中石頭人如何?

基本信息

英雄簡(jiǎn)介

本杰明·格瑞姆,也被稱為“石頭人”,在由里德·理查茲帶領(lǐng)的星際探險(xiǎn)隊(duì)中擔(dān)任飛行員。由于飛船在太空任務(wù)中遭遇了前所未有的高能量輻射,團(tuán)隊(duì)成員獲得了非凡的超能力。本杰明因此擁有了強(qiáng)大的體格,身體覆蓋著有彈性的巖石皮膚。返回地球后,探險(xiǎn)隊(duì)組成了神奇四俠。準(zhǔn)備好迎接猛烈的打擊吧!

英雄機(jī)制

石頭人是一名擁有多重免疫能力的堅(jiān)固防御者,在受到攻擊時(shí)能夠提升他的抗性并變得不可阻擋。他的技能還可以不斷積攢狂怒,并隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行大幅增強(qiáng)他的攻擊力。

基本數(shù)值

數(shù)值基于4星、5等階、50級(jí)、覺(jué)醒等級(jí)99

生命值 16116
攻擊力 1227
最大能量指數(shù) (PI) 非覺(jué)醒 3848
覺(jué)醒 4778

數(shù)值基于5星、5等階、65級(jí)、覺(jué)醒等級(jí)200

生命值 32313
攻擊力 2459
最大能量指數(shù) (PI) 非覺(jué)醒 7752
覺(jué)醒 10620

角色類型

生物化學(xué)類別

基本能力

巖石積累、憤怒、虛弱、暈眩

角色技能

被動(dòng)技能

● 對(duì)流血、沖擊、護(hù)甲破壞、無(wú)效化、緩慢和命運(yùn)封印效果有免疫能力。

● 被擊中時(shí)會(huì)獲得一層巖石積累。

● 格擋攻擊時(shí)會(huì)獲得一層巖石積累。

● 成功進(jìn)行及時(shí)格擋會(huì)額外獲得四層巖石積累。

● 當(dāng)石頭人流血時(shí),他的巖石累積會(huì)減少3層,并且這種情況每2秒最多發(fā)生一次。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:石頭人的核心技能是巖石累積,熟悉其生成和運(yùn)用時(shí)機(jī)是操作石頭人以及對(duì)抗石頭人時(shí)取得勝利的關(guān)鍵所在。

被動(dòng)技能 – 巖石累積

● 巖石累積可以無(wú)限持續(xù),但最多可積累15層。任何超過(guò)的巖石累積將持續(xù)5秒。巖石累積的最大上限是20層。

● 每獲得一層巖石累積,物理和能量抗性都會(huì)提升+127.66。

● 每當(dāng)巖石累積被清除或時(shí)間到期,石頭人會(huì)獲得一個(gè)永久的被動(dòng)狂怒,為他增加+36.81的攻擊力。這些狂怒效果的最大數(shù)量為60。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:達(dá)到15層累積后,石頭人的巖石累積將有持續(xù)時(shí)間的限制,這實(shí)際上是一種優(yōu)勢(shì)。因?yàn)楫?dāng)這些巖石累積到期時(shí),石頭人會(huì)獲得一個(gè)被動(dòng)狂怒效果,并一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

受到攻擊時(shí)

● 當(dāng)石頭人被攻擊且?guī)r石累積達(dá)到或超過(guò)15層時(shí),他會(huì)在5秒內(nèi)處于不可阻擋狀態(tài),并移除3層巖石累積(不會(huì)產(chǎn)生新的累積)。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:這是在對(duì)抗石頭人時(shí)需要注意的重要技能。當(dāng)石頭人達(dá)到15層巖石累積后,任何攻擊命中他都會(huì)讓他進(jìn)入不可阻擋狀態(tài)。這種狀態(tài)立即生效,使石頭人能夠迅速反擊,讓那些認(rèn)為自己生命值足夠的對(duì)手措手不及。

特殊攻擊

● 在接下來(lái)的8秒內(nèi),石頭人的攻擊會(huì)使所有無(wú)人能擋增益失效。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:紅坦克可能是無(wú)可阻擋的力量,但石頭人卻是堅(jiān)定不移的存在。

特殊技能

特殊技1 – 石頭神拳

石頭人撕裂地面,然后用巨石拳套猛烈攻擊對(duì)手。

● 每積累一層巖石,傷害會(huì)增加+61.35。

● 如果石頭人的巖石累積達(dá)到15層或以上,他會(huì)清除所有巖石累積,這一攻擊將變得不可阻擋。

● 如果石頭人的巖石累積達(dá)到20層,他會(huì)引發(fā)虛弱效果,降低對(duì)手70%的攻擊力,持續(xù)6秒。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:當(dāng)石頭人的巖石累積達(dá)到15層時(shí),他的所有特殊攻擊都會(huì)獲得額外能力,而在20層時(shí)他還會(huì)獲得另外的能力。這會(huì)清除他的所有巖石累積,但每個(gè)被清除的巖石累積都會(huì)給予他一個(gè)被動(dòng)的狂怒效果,并持續(xù)至戰(zhàn)斗結(jié)束。

特殊技能2 – 閃電突襲

石頭人向前沖刺,然后躍入空中,以炮彈的姿態(tài)猛烈撞擊敵人。

● 使敵人進(jìn)入一個(gè)蹣跚狀態(tài),6秒內(nèi)無(wú)法獲得下一個(gè)增益效果。

● 如果石頭人的巖石堆積達(dá)到20層,他會(huì)令敵人眩暈4.50秒。

特殊技能3 – 進(jìn)入猛擊時(shí)刻!

石頭人用巨石碾壓敵人,將他們卷成石卷后甩向墻壁。

● 石頭人在8秒內(nèi)變得無(wú)可阻擋且不可抗拒。

● 如果石頭人的巖石堆積達(dá)到或超過(guò)15層,他會(huì)移除所有巖石堆積,并獲得一個(gè)持續(xù)8秒的被動(dòng)狂怒,增加+490.8攻擊力。

● 如果石頭人的巖石堆積達(dá)到20層,他的所有狂怒效果會(huì)增強(qiáng)+100%,持續(xù)8秒。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:當(dāng)石頭人的巖石堆積達(dá)到20層時(shí),他獲得的能力會(huì)增強(qiáng)所有狂怒效果,包括他在15層時(shí)獲得的狂怒、通過(guò)移除巖石堆積獲得的任何被動(dòng)狂怒,以及技能啟動(dòng)時(shí)通過(guò)移除巖石堆積獲得的任何新狂怒。

覺(jué)醒技能

不屈精神

當(dāng)積蓄力量進(jìn)行重?fù)魰r(shí)

● 石頭人激活防護(hù)技能,接下來(lái)的5秒內(nèi)所有受到的傷害將減少70%,每層巖石堆疊還會(huì)額外增加1%的防護(hù)。

● 一旦該技能結(jié)束,便會(huì)進(jìn)入冷卻階段,且在20秒內(nèi)不能再次激活。

● 即便石頭人處于眩暈狀態(tài),“不屈精神”仍會(huì)被觸發(fā)。

● 當(dāng)敵人的普通攻擊或特殊攻擊帶來(lái)的傷害達(dá)到或超過(guò)300%攻擊值時(shí),“不屈精神”同樣會(huì)被觸發(fā),并且此觸發(fā)不受技能冷卻影響。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:石頭人的覺(jué)醒技能為他的防御能力提供了額外的保護(hù)層。覺(jué)醒技能所提供的防護(hù)能夠顯著降低各種來(lái)源的傷害,可以通過(guò)蓄力重?fù)艋虍?dāng)石頭人被諸如招架天賦眩暈時(shí)來(lái)激活該技能。此外,如果他遇到能夠持續(xù)造成高額傷害的敵人,該覺(jué)醒技能將在戰(zhàn)斗的大部分時(shí)間內(nèi)保持激活狀態(tài)以提供防護(hù)。

隊(duì)友增益

勇猛和磐石 – 未知英雄

● 除石頭人以外的英雄:當(dāng)對(duì)手被特殊攻擊1的首次攻擊命中時(shí),他們會(huì)獲得一個(gè)持續(xù)6秒的狂怒增益,提高基礎(chǔ)攻擊力的15%。

如果該隊(duì)友加成的所有其他英雄都在場(chǎng),則效果加倍。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:這個(gè)隊(duì)友加成與“被動(dòng)侵襲”加成都需要尚未參與爭(zhēng)霸戰(zhàn)的英雄。

被動(dòng)侵襲 – 未知英雄

● 石頭人:當(dāng)石頭人的巖石累積達(dá)到20層后,任何額外的層數(shù)將轉(zhuǎn)化為被動(dòng)狂怒效果。

開(kāi)發(fā)者說(shuō)明:通常情況下,石頭人的巖石累積達(dá)到20層時(shí),任何多余的層數(shù)會(huì)取代現(xiàn)有層數(shù)。通過(guò)這個(gè)隊(duì)友加成,取代的層數(shù)將為石頭人提供狂怒效果。

滾石校園

● 石頭人:消耗巖石累積產(chǎn)生的狂怒效果的效率增加33%。

● 科恩格:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),以2個(gè)額外的巖石護(hù)盾進(jìn)行蓄力。

可敬的對(duì)手 – 宇宙冠軍

● 石頭人:當(dāng)石頭人受到致命攻擊即將被擊倒時(shí),他的生命值會(huì)保持在1,并在6秒內(nèi)進(jìn)入無(wú)敵狀態(tài)。在這段時(shí)間內(nèi)受到的任何攻擊都會(huì)使他獲得100%的狂怒。此效果在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能觸發(fā)一次。

● 宇宙冠軍:宇宙冠軍的狂怒效果持續(xù)時(shí)間增加1.5秒。

競(jìng)爭(zhēng)3級(jí) – 浩克、浩克(諸神黃昏)

● 所有英雄的暴擊傷害值增加+115

推薦天賦

強(qiáng)化狂怒

● 通過(guò)消除巖石累積,石頭人能夠輕松產(chǎn)生大量狂怒效果。強(qiáng)化狂怒天賦會(huì)增強(qiáng)戰(zhàn)斗中狂怒效果的威力。

雙刃劍

● 由于石頭人對(duì)流血免疫,因此雙刃劍帶來(lái)的流血效果對(duì)他沒(méi)有影響,但攻擊力的提升對(duì)他非常有利。在普通戰(zhàn)斗中,流血會(huì)消耗掉巖石累積(而不會(huì)給石頭人帶來(lái)任何狂怒),但雙刃劍的流血效果從戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)就觸發(fā),使他沒(méi)有巖石累積可被消耗。

優(yōu)勢(shì)匹配

免疫失效、命運(yùn)鎖定和緩慢移動(dòng)(如紅兜帽、至尊共生體等英雄)

● 石頭人完全對(duì)所有失效、緩慢移動(dòng)和命運(yùn)鎖定能力免疫。依賴這些能力的英雄,比如至尊共生體或紅兜帽,將很難與石頭人抗衡。

對(duì)極高傷害的防護(hù)

● 石頭人的覺(jué)醒能力大大減少他所承受的傷害,盡管通常情況下它的冷卻時(shí)間較長(zhǎng)。然而,當(dāng)石頭人受到單次攻擊造成的傷害過(guò)高時(shí),該冷卻時(shí)間會(huì)被忽略,使他的防護(hù)重新激活。大多數(shù)情況下,這種情況不會(huì)發(fā)生。但如果敵方英雄通過(guò)增加狂怒或暴擊傷害值使他們的傷害達(dá)到極高水平,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)石頭人的“堅(jiān)不可摧精神”是個(gè)難以對(duì)付的能力。

不利匹配

頻繁出血

● 即便石頭人免疫出血,只要他受到出血效果,他便會(huì)失去三層巖石累積,并且不會(huì)從消除中獲得任何狂怒。雖然在2秒內(nèi)不會(huì)發(fā)生超過(guò)1次,但即使如此,任何能夠頻繁觸發(fā)出血的英雄都會(huì)始終讓石頭人的巖石累積和狂怒保持在低水平。這也意味著石頭人的特殊攻擊不會(huì)獲得額外能力,被擊中時(shí)也不會(huì)變得不可阻擋。

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游戲特色

至于先前的錯(cuò)誤,那個(gè)傳信的衛(wèi)兵會(huì)以無(wú)法領(lǐng)會(huì)他的意思為理由被處死,半人馬是不會(huì)有錯(cuò)的——然而最可笑的是,恐怕包括那個(gè)士兵自己在內(nèi),他們都希望這能變成現(xiàn)實(shí)。

是的,如果能讓他這位‘被異教徒荼毒’的神使意識(shí)到自己的錯(cuò)誤,那那個(gè)士兵甘愿受死,甚至?xí)J(rèn)為這是一種榮耀。

他會(huì)覺(jué)得他的死是神圣而有意義的,哪怕這本質(zhì)上是在為別人的錯(cuò)誤買(mǎi)單?!斑@大概就是老師為什么從一開(kāi)始就不愿意和神族為伍吧。”

“這樣的人類,早已經(jīng)失去了作為一個(gè)個(gè)體存在于世上的意義。他唯一想做的,就是與他信仰的‘神’同在?!睙o(wú)法評(píng)價(jià),喀戎理解不了他們,不過(guò)他此行也不是為了理解他們的。

所以迎著一道道目光,半人馬最終也只是搖頭?!疤旌蟮男磐?,奧林匹亞的國(guó)王。雖然我之前已經(jīng)告訴過(guò)你們我的目的,但既然你們不清楚,那我就再重復(fù)一遍?!?/p>

“此行到此,帶著銀月城主教團(tuán)議會(huì)的意志,我來(lái)此傳達(dá)他們的質(zhì)詢?!薄啊⒖肆鹚顾烈馔秊椋瑸E用神器,固然有罪,但是誰(shuí)給你們的權(quán)利竟敢私自審判他的罪行?’”

“‘既然手持主的神劍,那就唯有主的意志才能審判他?!薄啊虼耍瑸榱四銈兊馁耘e,你們必將付出代價(jià)……’”

“放肆!”砰——!桌案被推翻,一位身披鎧甲的將軍起身怒視喀戎。他的右手已經(jīng)握住腰間的長(zhǎng)劍,好像一言不合就要拔劍殺人。

“喀戎,那個(gè)狂徒冒犯了神靈,早已經(jīng)被諸神親手誅殺。何況區(qū)區(qū)一個(gè)人類,諸神審判他又哪里需要資格?”“怎么,難道那些瘋狂的異教徒已經(jīng)不只要把劍對(duì)準(zhǔn)我們,還妄想與諸神為敵嗎?”

“……”沒(méi)有理會(huì)將軍的話,此時(shí)此刻,半人馬已經(jīng)感受到了某種注視。顯然,他的到來(lái)或許已經(jīng)引起了某位神靈的注意。

游戲亮點(diǎn)

譚文彬起初拉著周云云一起跑,周云云雖然不清楚為什么要跑,但她還是本能地相信對(duì)方。但漸漸的,譚文彬發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了,明明剛剛還好好的,天氣晴朗,怎么小區(qū)里忽然就起了這么重的霧?不是簡(jiǎn)單的障眼法,而是如此大的覆蓋范圍……他馬上就意識(shí)到,這是瘴!

自己和周云云,正在逐步進(jìn)入那位四叔所布置的瘴內(nèi)。不同于遠(yuǎn)子哥腦子轉(zhuǎn)速快,譚文彬得先想到書(shū)的名字,再去想書(shū)的內(nèi)容,才能將破瘴的方法列出,列出后還得考慮實(shí)際可執(zhí)行情況。

好在,他在思索這個(gè)的同時(shí),先將周云云推了出去,然后自己向另一個(gè)方向奔跑。那個(gè)四叔的目標(biāo)明顯是自己。果然,當(dāng)自己開(kāi)始逃跑后,四叔只對(duì)著自己追來(lái),而那些逐漸覆蓋過(guò)來(lái)的白霧,也僅僅是跟隨自己,沒(méi)有再去糾纏周云云。

破瘴,破瘴,破瘴……譚文彬一邊快速梳理著各種破瘴方法一邊奔跑先和四叔拉開(kāi)距離?!昂簜儯瑤臀叶闫饋?lái),我需要時(shí)間!”

游戲玩法

3.也是最重要的是,這81塊區(qū)域的「區(qū)域能級(jí)」必須全都達(dá)到2以上。只有同時(shí)滿足這三個(gè)條件,一位災(zāi)變者才能晉升八階。

而從第3個(gè)條件來(lái)看,也能看出「世界本源」對(duì)于災(zāi)變生靈們的定位——其實(shí)還是授予生靈官職、權(quán)柄,幫「世界本源」管理特定的區(qū)域。

畢竟,「區(qū)域?qū)蛹?jí)」越高,災(zāi)變之力濃度也越高,也就能誕生和容納更多強(qiáng)大的災(zāi)變生靈和災(zāi)變素材。這可以進(jìn)一步提升整個(gè)世界的實(shí)力!

評(píng)測(cè)

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