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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 19:36:22

深入游戲幕后,《上古卷軸4:湮沒》前瞻

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在2002年,除了《地牢圍攻》和《無冬之夜》,Bethesda的《晨風(fēng)》也被認(rèn)為是最好的CRPG之一。這款游戲采用了先進(jìn)的引擎,盡管對系統(tǒng)要求較高,但玩家們覺得非常值得。它獲得了許多獎項,并推出了兩部擴展包。現(xiàn)在,Bethesda即將完成《上古卷軸》的最新一作——《上古卷軸:地獄》。即使在今天,即使畫面細(xì)節(jié)有所降低,強大的顯卡也能輕松應(yīng)對。我們采訪了開發(fā)者,深入了解這款面向PC和Xbox雙平臺的游戲中,除了畫面以外的人工智能和物理系統(tǒng)等內(nèi)容。Gavin Carter慷慨地為Beyond3D的讀者解答了以下問題。

您能否談?wù)勀銈兪褂玫膭討B(tài)陰影技術(shù)?它們看起來像是某種陰影貼圖。

確實,它們是一種陰影貼圖,但與我們在E3看到的有所不同。最初的陰影測試中,我們在游戲的每個表面都使用了立體貼圖(cube maps),但經(jīng)過進(jìn)一步測試,我們發(fā)現(xiàn)這種方法不夠?qū)嵱茫驗樗俣忍?!于是我們改變策略,開始為每個角色直接使用陰影貼圖(shadow maps)。系統(tǒng)支持完整的自陰影,我們利用多重采樣(multiple samples)和深度檢測(depth comparisons)來實現(xiàn)柔和陰影效果。在保持效率和效果的前提下,我們最終建立了一個可以在地獄的多種環(huán)境中普遍支持的系統(tǒng)。

是否所有等級的機器都能看到動態(tài)陰影效果?即使在低端機器上效果有所減弱?;蛘哒f動態(tài)陰影僅僅是為高端機設(shè)計的特效?與第三代相比有什么質(zhì)的提升?

所有等級的系統(tǒng)都能看到動態(tài)陰影效果。使用低端機的玩家可以通過關(guān)閉自陰影和柔和陰影或減少角色所接受的陰影數(shù)量來提升速度。與《晨風(fēng)》相比,提升是顯著的。我們不再使用模板陰影(stencil shadows),現(xiàn)在的系統(tǒng)能以更小的代價實現(xiàn)更好的效果。而且,陰影改用世界坐標(biāo)系而不是《晨風(fēng)》中的屏幕坐標(biāo)系,這讓我們可以加入新的效果,如淡出和隨距離模糊的陰影邊緣。

你們是否對一些靜態(tài)陰影使用了預(yù)計算陰影技術(shù)?如果有,它們與動態(tài)陰影是如何結(jié)合的?

我們沒有使用任何預(yù)計算陰影。主要原因是預(yù)計算陰影貼圖與我們的動態(tài)陰影技術(shù)不太兼容。此外,完全依賴動態(tài)陰影還有一個好處,就是我們的藝術(shù)家可以在一個更靈活的所見即所得的環(huán)境中創(chuàng)造他們想要的場景。

在最近的一次訪談中,你提到在地獄中物體表面使用了各種光照效果(例如法線貼圖和平行貼圖)。你是如何處理平行貼圖的接縫和曲面變形問題的?

在高端顯卡上,我們通過每像素而非每向量進(jìn)行可見向量計算(eye vector calculation),以避免貼圖扭曲問題。有些貼圖扭曲問題是固有的,無法通過更換顯卡解決。不過通常來說,這并不顯眼,除非你將鏡頭緊貼著貼圖,否則幾乎看不出來。我們的藝術(shù)家很快了解到怎樣的效果看起來好,怎樣的看起來不好。T形貼圖的接縫在任何光照計算中總有問題,所以我們在藝術(shù)設(shè)計階段就通過避免設(shè)計那些容易出問題的元素來解決這個問題。

看起來地獄是首個在發(fā)售時就具備完整HDR特性的游戲。你能談?wù)劸唧w的實現(xiàn)方法么?是否使用了浮點混合(fp blending),能否在像素渲染下進(jìn)行混合?地獄使用了浮點貼圖么?

在《地獄》中,HDR技術(shù)采用了浮點貼圖來提高精確度,同時還利用了浮點緩存混合。由于我們的場景過于復(fù)雜,如果在像素級進(jìn)行混合,對硬件的要求會非常高。

你們計劃使用哪種渲染引擎(Shader Model)版本?在最近的采訪中,你提到采用了渲染引擎3.0;你們是單純?yōu)榱颂嵘俣仁褂?.0,還是也利用了其中的特殊功能,比如在頂點渲染時的貼圖獲???

我們計劃在渲染引擎2.0到3.0之間進(jìn)行選擇。使用渲染引擎3.0的效果顯著,因為它允許在編程中使用分支和循環(huán),主要目的是提高效率。在3.0中,我們可以在一次處理過程中完成所有光照,包括對混合物件的光照處理。

請分享一下使用不同版本的渲染引擎處理相同效果的體驗。

通常情況下,我們最初會以2.0的規(guī)格在腦海中構(gòu)建渲染。在3.0中,由于效率的提升,我們可以將不同的處理過程合并,使得編寫代碼變得更有趣。盡管有時需要做完全相反的事情會很棘手,但我們大多數(shù)情況下盡量避免這樣。

從截圖中可以看到,世界充滿了細(xì)節(jié),因此確保良好的可見度至關(guān)重要。你們是否使用了先進(jìn)的技術(shù)?比如入口裁剪(portal culling)?

我們主要依賴LOD模型,當(dāng)物件距離較遠(yuǎn)或清晰度較低時,其面數(shù)會減少,從而降低光照、幾何和渲染的負(fù)擔(dān)。我們也采用了簡單快速的隱藏面剔除(occlusion culling)。重申一下,我們的目標(biāo)是在不限制藝術(shù)家創(chuàng)作自由的前提下優(yōu)化系統(tǒng)。

在之前的采訪中,你提到利用多線程技術(shù)來加快新區(qū)域的加載速度。在這方面,你認(rèn)為其他不太顯著的硬件因素,如內(nèi)存速度、CPU的L2緩存、AGP/PCIe速度的重要性有多大?

優(yōu)化是一個全面的過程。例如,我們投入了一些時間來優(yōu)化代碼,以減少L2緩存缺失并提高效率。我們嘗試在每個硬件上進(jìn)行優(yōu)化,這樣整體速度就能顯著提升。

我們對每個屏幕平均包含多少三角形和頂點感到好奇。游戲大約會有多少頂點渲染?另外,你們平均使用了多少像素和頂點渲染指令?

我們的三角形和頂點數(shù)量雖然較高,但仍符合微軟和主流顯卡廠商對于下一代開發(fā)的建議標(biāo)準(zhǔn)。在像素渲染方面,如果考慮到不同顯卡組合可能造成的差異,總共有上百種可能性。通常情況下,大約存在25種主要的渲染效果。針對不同的渲染模型,我們使用不同數(shù)量的指令,因此在速度較快的顯卡上,低端的2.0渲染與3.0光照渲染能夠非常緊密地結(jié)合在一起。

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合唱是什么意思

合唱是什么意思

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

所以迎著一道道目光,半人馬最終也只是搖頭?!疤旌蟮男磐剑瑠W林匹亞的國王。雖然我之前已經(jīng)告訴過你們我的目的,但既然你們不清楚,那我就再重復(fù)一遍?!?/p>

“此行到此,帶著銀月城主教團(tuán)議會的意志,我來此傳達(dá)他們的質(zhì)詢?!薄啊⒖肆鹚顾烈馔秊?,濫用神器,固然有罪,但是誰給你們的權(quán)利竟敢私自審判他的罪行?’”

“‘既然手持主的神劍,那就唯有主的意志才能審判他?!薄啊虼?,為了你們的僭舉,你們必將付出代價……’”

“放肆!”砰——!桌案被推翻,一位身披鎧甲的將軍起身怒視喀戎。他的右手已經(jīng)握住腰間的長劍,好像一言不合就要拔劍殺人。

“喀戎,那個狂徒冒犯了神靈,早已經(jīng)被諸神親手誅殺。何況區(qū)區(qū)一個人類,諸神審判他又哪里需要資格?”“怎么,難道那些瘋狂的異教徒已經(jīng)不只要把劍對準(zhǔn)我們,還妄想與諸神為敵嗎?”

“……”沒有理會將軍的話,此時此刻,半人馬已經(jīng)感受到了某種注視。顯然,他的到來或許已經(jīng)引起了某位神靈的注意。

在這奧林匹斯山腳下,任何神靈都有可能出現(xiàn)在這里。不過喀戎只是頓了一下,就繼續(xù)自己未盡的宣言:“‘……無論人間還是圣域,無論是在大地上,還是在偽神的神國中,凡有錯者,皆當(dāng)懺悔……’”

“……”“‘……至上而全知的主是嚴(yán)厲的,也是寬仁的。祂不因愚者不知祂的偉大而降罪,也不因無知者的冒犯而懲罰……’”

“‘……然而僭越之人觸犯主的光輝,必有得祂青睞的義人憤怒,以致人間興起刀兵……’”“……”“……不論異教所謂人神之屬,皆在其列——”

轟——!話未說完,一道呈彎月般璀璨的劍弧劃過,向著喀戎襲去。半人馬見此不得不暫時停下,準(zhǔn)備迎接來敵。

游戲亮點

仔細(xì)一看,那煉金陣的“陣眼”插著一把彎曲姿態(tài)的長槍,外形與“昆古尼爾”完全一致。這頭巨龍就是利維坦的本體,長槍就是奧丁給予利維坦的尼伯龍根“鑰匙”,或者說是控制權(quán)。

這柄長槍——命運之槍仿制品作為樞紐,盤活了整個建筑群里布置的煉金陣,利維坦以此操作著“零號高架尼伯龍根”,和其他尼伯龍根——尤其是他自己的尼伯龍根,這片海洋的空間鏈接。

也正因為如此,零號高架才會有大塊的區(qū)域被突如其來的海洋環(huán)境所淹沒?!斑€差一點……看來,以非持有者的身份操控尼伯龍根,果然還是很困難,哪怕是親自上陣全力施為也一樣。”

利維坦的龍軀發(fā)出像是嘆息的話語。其實奧丁交給他的操控陣只有這個廣場那么大而已,至于此地一大片建筑群里面,水流構(gòu)筑的煉金矩陣組合,只是在此基礎(chǔ)上起到了放大功效的作用。

游戲玩法

但不過兩秒,御龍渡臉上的那抹憤怒,便化作冷笑。“沒想到還敢來送死啊?!臂嗄緵]有回應(yīng)御龍渡的挑釁,目光從戰(zhàn)場快速掃過,注意力主要集中在那些意識到已無勝算,表情絕望的等離子隊成員上。

“不愿就此放棄的有志人士,站起來繼續(xù)戰(zhàn)斗吧!作為我們火箭隊的一員!”坂木極其簡易放一句話,卻猶如一發(fā)悶雷,落在本就不平靜的湖面上。

“果然來這一套??!”大后方的達(dá)馬嵐奇緊皺眉宇道。坂木的行為并不讓他意外。畢竟三年前這混蛋就玩過同樣的操作。

評測

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