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如果時(shí)間緊張,可以只關(guān)注第三和第五點(diǎn)。第三點(diǎn)是關(guān)于配裝的思路(通常情況下,如果人多,中午會發(fā)布配裝圖)。第五點(diǎn)是我個(gè)人的終極目標(biāo),幾乎不可能實(shí)現(xiàn),但這正是暗黑游戲的魅力所在。
一、作為一個(gè)持盾的法師,說明我有站著輸出的決心,至少不想變成尸體。1.03版本后我AFK了大約一個(gè)月,原因大家都懂,坑人的暗金。1.04版本讓我抱著希望回歸,果然沒有讓我失望。在1.04版本中,發(fā)現(xiàn)A2的地庫不掉落A3的暗金后,我立刻轉(zhuǎn)戰(zhàn)A3。然而面對只有2.8W DPS、27%格擋率、8100護(hù)甲和1000抗性的法師,打A3時(shí)顯得有些慢。DPS太低,無法使用大招,只好切換到很早以前的毒龍暴雪流。這時(shí)發(fā)現(xiàn)總是無法擊敗哥布林,在論壇上看到秘法龍?jiān)鰪?qiáng)后變得好用,于是切換到秘法龍,這樣才有機(jī)會擊殺哥布林。
二、作為一個(gè)堆抗性和護(hù)甲的法師,我也曾感到迷茫。1、很多法師要么選擇動(dòng)力甲,瘋狂堆DPS,對回血和其他屬性基本無視;2、要么堆暴擊爆傷,走無限冰路線。首先,只堆DPS讓我體驗(yàn)很不爽,被各種怪物追著跑,這種玩法完全破壞了暗黑系列法師的形象,我絕對不能走這條路。其次,走無限冰路線需要堆暴擊爆傷,但這條路需要我更換一半的裝備才能實(shí)現(xiàn),否則沒有效果。
三、好吧,只能走自己的路線,將抗性和護(hù)甲堆到底,這就是1.04版本之前的法師策略。1.04版本后回歸時(shí)走了一些彎路,甚至選擇了附身符和戒指的智體抗性裝。這時(shí)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題,能抗住的精英怪可以抗著殺,但不能抗住的(比如刀爺、野牛、胖子的火球還是得躲),即便在野蠻人怒吼后擁有1600抗性、9000+護(hù)甲、2.8W DPS也一樣。這說明在1000+抗性后,堆抗性的收益已經(jīng)太低了,需要重新調(diào)整思路。也許在可以大幅度提升DPS的地方,就不應(yīng)該堆抗性,因此選擇了性價(jià)比最高的戒指、項(xiàng)鏈、衣服,這些對DPS提升明顯,智+體+攻速+傷害(衣服沒有傷害屬性),DPS提升效果相當(dāng)顯著。
四、自1.04版本以來,DPS從2.8W提升到5.7W(提升兩倍),護(hù)甲是7994(減少了130點(diǎn)),抗性1100(增加了100點(diǎn)),格擋率27%(不變),秒回1400(增加了1300)。這些變化都是暗金帶來的巨大福利,現(xiàn)在我已經(jīng)P23級了。
五、所有法師的終極目標(biāo)基本都是一致的,最多在前中期有些不同。1、護(hù)甲:高智中體(2個(gè)屬性)、高全抗(1個(gè)屬性)、高防(1個(gè)屬性)、GF(1個(gè)屬性)、洞(1個(gè)屬性);2、在無洞的地方選擇一個(gè)拾取范圍或一個(gè)血球恢復(fù)量,其他都選擇每秒生命恢復(fù)。3、DPS(手套、戒指、附身符、副手):高智中體(2個(gè)屬性)、高傷害(1個(gè)屬性)、攻速、暴擊、爆傷(3個(gè)屬性)。4、單手武器:高DPS(元素+物理2個(gè)屬性)、高智(1個(gè)屬性)、洞(1個(gè)屬性)、爆傷(1個(gè)屬性)、高擊殺回血或擊中生命恢復(fù)(1個(gè)屬性)。