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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:55:28

深入游戲世界的術(shù)語(yǔ)解讀,《怒火橄欖球》技能全說(shuō)明

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

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部分名詞說(shuō)明:(實(shí)在不想逐一解釋所有名詞,那樣我就得把整本規(guī)則書翻一遍了……我翻譯的這些名詞畢竟不是標(biāo)準(zhǔn)化的,玩游戲或者看規(guī)則書時(shí)應(yīng)該基本能理解,沒(méi)有太大問(wèn)題,至于沒(méi)玩過(guò)的人看不懂是正常的……)

Blitz(全隊(duì)每回合可以使用一次,此技能允許一名隊(duì)員在移動(dòng)后進(jìn)行阻擋。在回合制游戲中,該動(dòng)作在玩家選擇移動(dòng)后進(jìn)行阻擋時(shí)會(huì)自動(dòng)觸發(fā))

drive(我對(duì)這個(gè)詞在體育中的具體含義不太熟悉,不過(guò)在游戲中,只要有隊(duì)伍進(jìn)球或者半場(chǎng)后重新開(kāi)球,都可以算作一次drive)

SPP(Star Player Point,相當(dāng)于經(jīng)驗(yàn)值)

一些詞語(yǔ)對(duì)應(yīng)于游戲中的術(shù)語(yǔ)

阻擋:Block

擊倒:Knock Down

昏迷:Stunned

昏死出場(chǎng):KO

延期:推后

傳遞球:傳球

阻截:攔截

接住球:接球

拾球:撿球

球掉落:脫手

犯規(guī)/踩踏:犯規(guī)/踩人

如果有不理解的名詞,可以在評(píng)論中說(shuō)明,小編看到后會(huì)抽時(shí)間詳細(xì)解釋。

技能是隊(duì)員與生俱來(lái)的特殊能力,可以通過(guò)升級(jí)獲得。每位成員的初始等級(jí)為1,最高可達(dá)7級(jí),擁有6次升級(jí)的機(jī)會(huì)。不同的隊(duì)員在升級(jí)后可以選擇的技能也有所不同。

技能分為六大類:普通類、靈活類、傳球類、力量類、變異類、特殊類。

普通類別 General

引用

Block

在Block骰的結(jié)果中,如果選擇了雙倒(Both Down),具有此技能的一方將不會(huì)倒地。

Dauntless

擁有該技能的隊(duì)員,當(dāng)面對(duì)力量值高于自己的敵人時(shí),可以擲D6并將結(jié)果加上自己的力量值。如果最終數(shù)值仍然小于或等于敵人的力量值,隊(duì)員必須用自己的原始力量值進(jìn)行阻擋;如果大于,則按與敵人相等的力量值進(jìn)行阻擋。在此計(jì)算中,必須在考慮攻防兩方隊(duì)友援護(hù)之前進(jìn)行,但需包含所有修正值。

Dirty Player

具備該技能的隊(duì)員在對(duì)倒地?cái)橙朔敢?guī)時(shí),可以在盔甲擲骰或傷害擲骰中選擇任一項(xiàng)獲得+1加成,但只能在其中之一使用。

Fend

當(dāng)敵人對(duì)擁有此技能的隊(duì)員進(jìn)行阻擋時(shí),不能進(jìn)行跟進(jìn),即便該隊(duì)員被擊倒。然而,如果阻擋是Blitz動(dòng)作的一部分,敵人仍可以選擇繼續(xù)移動(dòng)。

Frenzy

擁有這個(gè)技能的隊(duì)員在擋住敵人時(shí),如果Block骰的結(jié)果是敵人后退但未倒地,該隊(duì)員必須立刻跟進(jìn)并進(jìn)行第二次阻擋,同時(shí)第二次阻擋后也需跟進(jìn)(如果可能的話)。如果該隊(duì)員在使用Blitz動(dòng)作時(shí),他必須用掉一格移動(dòng)來(lái)進(jìn)行第二次阻擋,除非沒(méi)有剩余的移動(dòng)力,阻擋后也不能使用go for it規(guī)則。

Kick

具備此技能的隊(duì)員在開(kāi)球時(shí)將會(huì)更加精準(zhǔn),球落地時(shí)的移動(dòng)距離減半(D6骰,1=0,2-3=1,4-5=2,6=3)。

Kick-Off Return

在開(kāi)球過(guò)程中,擁有此技能的接球方隊(duì)員,如果不在前線或敵方擊倒區(qū),可以自由移動(dòng)三格。如果有多名隊(duì)友具備此技能,只能選擇一人進(jìn)行移動(dòng)。

Pass Block

當(dāng)敵人宣布一次傳球并確定距離后,具備此技能的隊(duì)員可以移動(dòng)三格。但移動(dòng)的終點(diǎn)必須是一個(gè)合法的Pass Block位置。合法的Pass Block位置必須能夠讓該隊(duì)員對(duì)傳球進(jìn)行攔截,或位于傳球者或接球者的擊倒區(qū)內(nèi)。這個(gè)移動(dòng)不可被阻止,除非該隊(duì)員已用盡本回合的所有移動(dòng)力,被觸手阻擋,被擊倒或已經(jīng)處于一個(gè)合法的Pass Block位置。如果此移動(dòng)是離開(kāi)敵人的擊倒區(qū),則不需要進(jìn)行閃避擲骰。

Pro

此技能允許隊(duì)員重?cái)S任何一次擲骰結(jié)果(一回合僅限一次),但不包括盔甲擲骰、傷害擲骰和傷亡擲骰,并且不消耗團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)。在使用該技能前需投擲D6骰,結(jié)果為4或以上時(shí)方可生效。如果結(jié)果為1-3,則必須保持原始結(jié)果,并且不能使用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)進(jìn)行重?cái)S,但你仍然可以用團(tuán)隊(duì)重?cái)S機(jī)會(huì)對(duì)失敗的Pro擲骰進(jìn)行一次重?cái)S。

Shadowing

當(dāng)敵人成功閃避并離開(kāi)擁有此技能的隊(duì)員的擊倒范圍時(shí),雙方都需投擲D6并加上各自的移動(dòng)力。如果隊(duì)員的結(jié)果大于或等于敵人的結(jié)果,隊(duì)員可以立刻跟隨敵人;若結(jié)果小于敵人,隊(duì)員則停留在原地。此技能每回合可多次使用,但如果一個(gè)敵人離開(kāi)了多名持有該技能的隊(duì)員的擊倒范圍,只有一名隊(duì)員能夠選擇進(jìn)行Shadowing。

Strip Ball

具備該技能的隊(duì)員在阻擋帶球敵人時(shí),即使敵人未被擊倒而只是被推開(kāi),球也會(huì)從敵人手中掉落。

Sure Hands

擁有此技能的隊(duì)員在嘗試撿球時(shí),如果第一次投骰失敗,可進(jìn)行重投。此外,Strip Ball技能對(duì)該隊(duì)員無(wú)效。

Tackle

當(dāng)試圖逃離擁有擒抱(Tackle)技能隊(duì)員的擒抱范圍的隊(duì)員具備躲閃(Dodge)技能時(shí),其躲閃(Dodge)技能將無(wú)法使用。

當(dāng)擒抱(Tackle)技能的隊(duì)員對(duì)躲閃(Dodge)技能的隊(duì)員進(jìn)行攔截(Block)時(shí),躲閃(Dodge)技能的作用將被取消。

Wrestle

如果一名隊(duì)員具備此技能,他在與他人對(duì)抗或阻擋他人時(shí),若Block骰結(jié)果為雙倒,可通過(guò)該技能避免雙方都倒地。雙方倒地后不進(jìn)行盔甲擲骰,并且回合不會(huì)因此而結(jié)束,除非該技能的使用者持有球。

敏捷類技能

接球

具備此技能的隊(duì)員可以重新擲失敗的撿球動(dòng)作。此外,在傳球給其他隊(duì)員或攔截失敗時(shí),也有機(jī)會(huì)重新擲骰。

跳躍接球

擁有此技能的隊(duì)員能夠接住任何傳球、開(kāi)球或由觀眾扔進(jìn)場(chǎng)的出界球,但這不適用于已經(jīng)在地上彈跳的球。這些彈跳的球會(huì)落在該隊(duì)員擊倒區(qū)域內(nèi)的空地上。

跳躍鏟球

具備此技能的隊(duì)員可以嘗試阻止對(duì)手離開(kāi)他的擊倒區(qū),這會(huì)導(dǎo)致該隊(duì)員倒地,但不進(jìn)行任何盔甲和傷害擲骰。對(duì)手在進(jìn)行閃避擲骰時(shí)必須承受-2的不利。當(dāng)對(duì)手試圖從多名擁有此技能的隊(duì)員的擊倒區(qū)中移出時(shí),只能選擇其中一位技能生效。如果對(duì)手能夠重?cái)S閃避骰,且第一次未使用跳躍鏟球,可以在重?cái)S時(shí)使用。如果在第一次閃避時(shí)就使用了跳躍鏟球,那么對(duì)手的兩次擲骰都會(huì)受到-2的不利。

躲避

擁有此技能的隊(duì)員可以在失敗的閃避擲骰時(shí)進(jìn)行重?cái)S(每回合一次)。同時(shí),當(dāng)被他人阻擋時(shí),如果Block骰結(jié)果為腳步踉蹌,則僅會(huì)被推后,而不會(huì)倒地。

Jump Up

具備此技能的隊(duì)員可以嘗試快速站起,在倒地時(shí)起身不消耗3格移動(dòng)力。同時(shí),他可以以+2的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行一次靈巧檢定。如果成功,隊(duì)員起身后可以在原地進(jìn)行阻擋動(dòng)作;如果失敗,此動(dòng)作無(wú)效且該隊(duì)員無(wú)法起身。

Leap

擁有該技能的隊(duì)員能夠嘗試跳躍兩格的距離,即便需要跨越敵人或隊(duì)友。進(jìn)行一次不帶修正的靈巧檢定(除非他具備Very Long Leg技能)。在使用Leap技能離開(kāi)敵人擊倒范圍時(shí)無(wú)需進(jìn)行閃避擲骰。若靈巧檢定成功,該隊(duì)員可安全落地并繼續(xù)移動(dòng);若失敗,則會(huì)在目標(biāo)格內(nèi)摔倒,并需進(jìn)行盔甲擲骰(若成功破甲,則繼續(xù)進(jìn)行傷害擲骰)。Leap動(dòng)作失敗將導(dǎo)致回合結(jié)束。一個(gè)隊(duì)員在一個(gè)動(dòng)作中(如移動(dòng))只能使用一次Leap。

Side Step

擁有此技能的隊(duì)員在被推后時(shí),可以自主選擇移動(dòng)至任意一個(gè)空著的相鄰格子,而不是由敵人決定其移動(dòng)方向。即便該隊(duì)員在被推后會(huì)被擊倒,仍然可以選擇。

Sneaky Git

犯規(guī)時(shí)不會(huì)因?yàn)榭讛S骰擲出兩個(gè)相同的數(shù)字而被裁判發(fā)現(xiàn)(通常情況下,犯規(guī)時(shí)盔甲擲骰和傷害骰擲出相同的兩個(gè)數(shù)字會(huì)被判定為被裁判發(fā)現(xiàn))。但如果此次盔甲擲骰成功破甲,仍會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

Sprint

具備此技能的隊(duì)員在使用Going for it規(guī)則時(shí),可以額外移動(dòng)三格而不是兩格。

Sure Feet

擁有這個(gè)技能的球員在使用“全力沖刺”規(guī)則時(shí),如果因?yàn)閿S骰失敗而摔倒,可以再擲一次骰子。

傳球類技能

Accurate

傳球時(shí),投擲D6骰子可以獲得+1的加成。

Dump-Off

當(dāng)持球球員被對(duì)方阻擋時(shí),可以立即進(jìn)行一次快速傳球,無(wú)論傳球結(jié)果如何都不會(huì)導(dǎo)致回合結(jié)束。此技能無(wú)法用于因“狂暴”技能觸發(fā)的第二次阻擋,也不能在使用“投擲隊(duì)友”技能時(shí)使用。

Hail Mary Pass

傳球時(shí)忽略距離修正,只需投擲D6骰子,結(jié)果為2或以上即傳球成功。但傳球會(huì)完全不準(zhǔn),球會(huì)自動(dòng)偏離并在地上彈跳三格。此技能不能在暴風(fēng)雪天氣下或進(jìn)行投擲隊(duì)友時(shí)使用。

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用英語(yǔ)怎么

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

柳二龍?jiān)僖踩滩幌氯チ耍f(shuō)著就打算要教訓(xùn)小兔子一番。沖上前的身影卻再次被大濕攔住,對(duì)方背后的勢(shì)力還是太棘手了一些。

將母暴龍攔下后,大濕再次沖著他們露出了一個(gè)自認(rèn)為誠(chéng)懇的表情。“此事雖然是你七寶琉璃宗的機(jī)密,但這關(guān)乎到全大陸數(shù)十萬(wàn)魂師的整體實(shí)力能否更進(jìn)一步,是造福整個(gè)魂師大陸的事情,還望你們告知方法,在下整理一番后必會(huì)公之于眾,讓所有魂師對(duì)貴宗門感恩戴德?!?/p>

絲毫不要面皮的話脫口而出,讓眾小只包括大長(zhǎng)腿們一個(gè)個(gè)驚的目瞪口呆,心中直呼從未見(jiàn)過(guò)這般厚顏無(wú)恥之人。

就在一群人愣神之際,以為有機(jī)可乘的唐神王和胖子也紛紛出聲附和了起來(lái)?!袄蠋熣f(shuō)的沒(méi)錯(cuò),你們不應(yīng)該如此自私自利,提升魂環(huán)極限的方法應(yīng)該是屬于全大陸的?!?/p>

“對(duì)啊,對(duì)啊,大不了以后本大爺吸收超越年限的魂環(huán)時(shí),幫你們七寶琉璃宗做做宣傳?!睅兹素澙返拿嫒莺吞癫恢獝u的話語(yǔ)讓眾小只氣的渾身發(fā)抖。

正待爆發(fā)之時(shí),寧榮榮雙眼無(wú)意間撇過(guò)了唐神王正輕撫著腰間的雙手,頓時(shí)怔了一下,隨即趕忙攔住了小伙伴們,面無(wú)表情的看向了大濕。

“我們確實(shí)不知道你在胡說(shuō)八道些什么,別打擾我們休息了,再見(jiàn)!”說(shuō)完拉著小伙伴們就打算往休息室走去,莫了,小舞還還回頭看了一眼臉色鐵青的史萊克眾人。

“不對(duì),是再也不見(jiàn),晦氣!”大長(zhǎng)腿們一看已無(wú)瓜可吃,也紛紛向著休息室走去。暴脾氣的柳二龍?jiān)僖踩滩蛔×?,身后火龍涌?dòng),臉色憤怒至極。

“站住,我非得好好教訓(xùn)一下你們這些沒(méi)有教養(yǎng)小東西!”弗蘭德和大濕暗道一聲要壞事,趕忙上前打算攔住她,只是這時(shí)身后卻傳來(lái)了一道冰冷的聲音。

次日,預(yù)選賽第二輪展開(kāi)角逐。來(lái)到原位坐定后,寧貝瞟了一眼雪夜身旁的薩拉斯,對(duì)方明顯也感覺(jué)到了他的視線渾身緊繃了一下,接著恢復(fù)了原樣,假裝沒(méi)有注意到寧貝的觀察。

游戲亮點(diǎn)

蕭杰冷笑一聲:“你以為我會(huì)在乎么?從你招惹我的那一天起,我就發(fā)誓總有一日要?dú)⒘四?,今天就是我?fù)仇之日,等我弄死了你再去支援龍翔也來(lái)得及。”

劉強(qiáng)變臉卻比翻書還快,一看無(wú)法善了,立刻就變了一副嘴臉:“草,你個(gè)傻逼,哈哈哈哈,你還真以為我怕了你了?我只是不想被人算計(jì)罷了,既然你想死那我就成全你。

你以為帶著這群烏合之眾就能打敗我?你以為跟趙青云勾搭就能搞定我,你太天真了,我今天就讓你明白,當(dāng)年你對(duì)我的輕視是多么巨大的錯(cuò)誤?!?/p>

“所以這就是你報(bào)復(fù)我的一切原因?”蕭杰忽然恍然大悟,“就因?yàn)槲耶?dāng)初沒(méi)把你當(dāng)回事?你猜怎么著,現(xiàn)在你如愿了——?jiǎng)邮?!?/p>

游戲玩法

這個(gè)世界的【異界因陀羅】,倒是充滿了人性,雖然比之其他的天神都更具有貪婪和野心,但也更加具有信念。是的!

適度的具有貪婪和野心,并不是一件壞事。有了自己的目標(biāo),接下來(lái)無(wú)論做什么事,才會(huì)更加堅(jiān)定不移。“不用怕!”

“我們不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!”“對(duì)于那些世界之外的來(lái)者,我已經(jīng)有了計(jì)劃,接下來(lái)只需要你們配合我慢慢進(jìn)行。”

評(píng)測(cè)

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