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我個人覺得,決斗并不是那么困難……
但看到不少“小牛仔”在那兩人的對射浪漫中吐血求助……
然后,我就登場了,帶來一些神秘的聲音,或許能讓大家都成為“槍不倒”。
所謂決斗,就是一對一的較量,也就是賭命,面對面,不準躲藏,看誰先開槍擊中對方。
打死了不承擔(dān)責(zé)任。沒死的就是“路過”,死去的就是“便當”。
明白了吧,接下來就針對游戲中的決斗,寫下我的心得。
老話說得好:師傅領(lǐng)進門,開槍靠個人。
只要你認真,絕對能夠快速成為“槍不倒”。
(怕你閱讀太快,上面寫點廢話來拖延時間,明白吧~~)
決斗概述:你和你的敵人,各自站在開闊地的兩端,開始時,會有一些時間,讓你們準備:走位加拔槍。然后,鐘聲響起,誰先拔槍射中目標的就是“槍不倒”。
槍不倒技巧:
1. 起初,你們兩人的站位是你能夠“精準擊中”對方的位置?!続或D移動】
你需要做的是:始終保持這個位置,對方向左移動時,你向右移動,把對方放在屏幕中稍微偏右的位置(請自行體會)。
PS:第1點僅決定“精準擊中”,不意味著你能迅速拔槍。
2. 將手放在盡可能靠近槍的位置?!臼髽说纳舷伦笥一瑒佣寄芸刂剖值囊苿印?/p>
注意事項:(1)當手非常接近槍時,角色會“活動手指”,如果更靠近,就會拔槍。
(2)在鐘聲未響之前不能拔槍,如果不小心做到了上一條,角色會做一個“這樣不可以哦~”的小動作,此時鼠標無法控制手,相當于懲罰你無法控制手的時間。
(3)拔槍是通過“鼠標滑動到槍”的位置實現(xiàn)的,而不是用鼠標左鍵,鼠標左鍵僅用于射擊。
你需要做的是:在移動的同時,盡量將手滑向槍,盡量靠近,但不要太近,不需要達到“活動手指”的狀態(tài),以免被懲罰,比“活動手指”的狀態(tài)稍遠一點即可。
PS:你需要不斷移動鼠標,保持在“非常接近的狀態(tài)”,因為手部會自然遠離槍,你需要通過移動鼠標來抵抗這種趨勢。
拔出槍后,將準星對準對手,然后射擊【鼠標左鍵】。
你需要注意:不要太早開槍,因為剛拔槍時槍口是朝向地面的;也不要太晚,否則對手可能已經(jīng)開槍。在對準腹部時,就可以射擊,確保能夠擊中。
注意:如果第1點中的走位沒有做好,也就是說水平方向沒有對準目標,那么拔槍后的垂直準星就無法瞄準對手。
其他:這可以被視為一個獨立的游戲場景,也就是說,無論使用什么槍或面對怎樣的對手,方法都是相同的。(第二次通關(guān)時“槍不倒”,因此得出這個結(jié)論)
額外說明:雖然聽起來很復(fù)雜,這是所有理論的通病,通過在游戲中實踐,你的大腦會迅速掌握這個復(fù)雜的理論,前提是你的右腦功能正常。
一旦將理論轉(zhuǎn)化為感覺,實際上所有事情都會變得一成不變,畢竟這只是游戲……
1.用“余光”將對手置于屏幕中央。
2.專注于反復(fù)滑動鼠標,以“微調(diào)手部位置”。
3.當鐘聲響起時,迅速滑動鼠標,1.2秒后單擊鼠標左鍵。
4.收工,回家~
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