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引言
在足球經(jīng)理類游戲中,球員訓(xùn)練是最重要的部分之一,然而在論壇上卻很少被大家討論。
由于無法通過游戲測試和瀏覽官方論壇獲取訓(xùn)練的專業(yè)解釋,我不得不在網(wǎng)上尋找提供訓(xùn)練解析的論壇。
不久之后,我找到了FMB以及許多關(guān)于FM中球員訓(xùn)練的研究文章。
其中有兩篇文章讓我對球員訓(xùn)練有了更深刻的理解,只是因?yàn)檎Z言障礙(應(yīng)該是指那兩篇文章的——達(dá)達(dá)),這兩篇文章有些難以理解。
出于想要理解球員訓(xùn)練內(nèi)部機(jī)制和制定自己訓(xùn)練計(jì)劃的愿望,以下是我對找到的討論帖以及實(shí)際訓(xùn)練機(jī)制的解讀。
足球經(jīng)理中的球員訓(xùn)練
訓(xùn)練的重要因素之一是訓(xùn)練量的強(qiáng)度。
訓(xùn)練的強(qiáng)度決定了球員能提高多少能力。更高強(qiáng)度的訓(xùn)練意味著更多的屬性提升,同時也會導(dǎo)致士氣下降。換句話說,訓(xùn)練強(qiáng)度越高,士氣受到的負(fù)面影響也就越大。
在理想的FM世界中,主教練需要盡可能地讓所有球員都達(dá)到最大訓(xùn)練量。
訓(xùn)練量取決于各個訓(xùn)練項(xiàng)目的強(qiáng)度,比如力量、有氧、戰(zhàn)術(shù)和控球等。然而,每個項(xiàng)目對訓(xùn)練量的影響是不同的。
以下部分可能不太容易理解,所以請讀者跟隨小編的解說,重新把握影響訓(xùn)練效果的本質(zhì)。
如果說整體訓(xùn)練量決定了屬性可以提升多少,那么各個項(xiàng)目的訓(xùn)練量就是決定了屬性實(shí)際提升的程度。兩者是成比例的關(guān)系。
請?jiān)试S小編詳細(xì)解釋。
身體訓(xùn)練(包括力量和有氧)相比其他項(xiàng)目,對訓(xùn)練總量的影響更顯著,而定位球的影響則最不明顯。
想象一下,通過設(shè)置最高量的力量訓(xùn)練加上定位球訓(xùn)練來達(dá)到最高訓(xùn)練總量,那么一格力量訓(xùn)練的訓(xùn)練總量相當(dāng)于六格定位球訓(xùn)練。
(原帖用了幾段來解釋訓(xùn)練總量與各項(xiàng)目的比例關(guān)系,小編在這里做了精簡?。?/p>
簡單來說,占用更多訓(xùn)練總量的項(xiàng)目只需向右拖動幾格就能占滿,而占用較少訓(xùn)練總量的項(xiàng)目則需要拖動更多格數(shù)。
然而,
這意味著提升力量和有氧屬性的代價是犧牲其他訓(xùn)練種類。這樣的比例系統(tǒng)決定了所有球員屬性不可能同時以相同程度提高——一些訓(xùn)練種類必須被放棄。這也意味著每名球員只能在短時間內(nèi)大幅提升少數(shù)幾個核心訓(xùn)練項(xiàng)目。
整體來看
球員在特定時間內(nèi)的屬性增長受到訓(xùn)練總量的限制,而影響球員屬性提升速度的關(guān)鍵在于每個分項(xiàng)訓(xùn)練量。如果你增加某個分項(xiàng)的訓(xùn)練量,那么球員在這方面的屬性提升就會更加明顯。
滑動格系統(tǒng)
基于我對FMB中那篇關(guān)于訓(xùn)練的研究帖的分析——順便提一下,那位作者要求每個下載過他訓(xùn)練計(jì)劃的人都感謝他(達(dá)達(dá):……)——滑動格系統(tǒng)的本質(zhì)如下所述。
在滑動格系統(tǒng)中,你可以總共點(diǎn)擊25次,這意味著你可以選擇26個位置。
第七或第八格是保持某一屬性當(dāng)前水平的位置(達(dá)達(dá):也就是說讓其不增加也不減少)。這不一定是正確的,我稍后會解釋(達(dá)達(dá):在這篇文章中作者沒有解釋)。 從第七或第八格開始,每向右移動三格代表游戲中訓(xùn)練效果條的一次提升。
在第十三或第十四格,屬性開始增長。超過第十九或第二十格,屬性可提高的幅度不再增加,但增長速度會加快。
我個人認(rèn)為,從第十三格開始決定了在總訓(xùn)練量下,分項(xiàng)屬性的增長速度和增加量。
根據(jù)我正在翻譯和參考的帖子的建議,除守門員外,其他球員的總訓(xùn)練滑動格點(diǎn)擊數(shù)為120,而守門員為140格,這樣可以達(dá)到最佳提升效果。不過,我個人對這些數(shù)值的準(zhǔn)確性持懷疑態(tài)度。
關(guān)于潛力能力(PA)和當(dāng)前能力(CA)的幾個問題。
當(dāng)一個球員達(dá)到了最高的PA值時,所有訓(xùn)練的目的就是重新分配他的CA點(diǎn)數(shù)。這意味著,增加一個屬性必然會導(dǎo)致另一個屬性的降低。(達(dá)達(dá):對此我個人非常贊同)你可以有意識地減少PA滿值的守門員的力量訓(xùn)練,增加他的戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練,以提升他的戰(zhàn)術(shù)屬性。
對于那些尚未達(dá)到PA最高值的球員,你可以在未來調(diào)整他們的屬性分配,但關(guān)鍵在于你是否能夠使他們達(dá)到最高的PA值。(達(dá)達(dá):這似乎是眾多中國FM玩家關(guān)注的問題)
這意味著,對于已經(jīng)完成成長的球員來說,合理分配的訓(xùn)練量比最大的訓(xùn)練量更為重要,因?yàn)槟阈枰{(diào)整他們的關(guān)鍵屬性數(shù)值。而對于那些尚未達(dá)到最高PA值的球員,你需要施以最大的訓(xùn)練量,首先讓他們的PA達(dá)到頂點(diǎn),然后再進(jìn)行屬性重分配。
結(jié)束語
我希望那些在訓(xùn)練方面比我更有造詣的達(dá)人們能幫助將這個指南從“接近屬實(shí)”改進(jìn)為“完全屬實(shí)”。我所表達(dá)的一切都是對我所讀內(nèi)容的重新解讀,而不保證信息的完美無缺。
我也想提醒大家:身體訓(xùn)練始終伴隨著受傷的風(fēng)險,高訓(xùn)練量則意味著士氣的下降。
為了更好的擬真性,這款游戲本身被設(shè)計(jì)得非常復(fù)雜。這也導(dǎo)致我們玩家沒有太多關(guān)于它如何模擬運(yùn)行的真實(shí)信息。如果這份指南對你有所幫助,我會非常高興。但更重要的是,我能夠以正確的方式享受這款游戲。
感謝您的閱讀時間。祝您在FM2009中玩得愉快!
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