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希望隊伍中的賊能夠自行判斷目標(biāo)是否達(dá)到Elite或更高的rank時,
可以使用Mark of Death技能。
通常大家可能會直接進(jìn)行如下設(shè)置:
1敵人:目標(biāo)的rank是Elite或更高 ->使用Mark of Death
但這樣的設(shè)置會導(dǎo)致一種情況,
當(dāng)你讓賊攻擊某個敵人時,
他可能會半途而廢,突然轉(zhuǎn)去對Elite或更高rank的敵人施放Mark of Death,
因此角色在場上常常會出現(xiàn)隨意跑動的狀況,
比如如果你設(shè)置了對Elite或更高的敵人使用Mark of Death,
對法師使用below the belt,
對弓手進(jìn)行dirty fight,
你的盜賊會迅速跑去對精英或更高級的敵人施放Mark of Death,
接著再跑去對法師使用below the belt,
然后又去對弓手使用dirty fight,
這幾乎是自尋死路,
所以論壇上有許多人提到戰(zhàn)術(shù)設(shè)定不是很好用,
會導(dǎo)致角色到處亂跑,
不過下面是解決方案,
設(shè)定如下:
敵人1:目標(biāo)等級為普通或以下 ->跳轉(zhuǎn)到:4
敵人2:任意 ->死亡標(biāo)記
敵人3:任意 ->不正當(dāng)戰(zhàn)斗
敵人4:使用近戰(zhàn)攻擊的目標(biāo) ->跳轉(zhuǎn)到:6
敵人5:任意 ->打擊下三路
6 .......
因此,角色不會對場上等級為普通或以下,
或使用近戰(zhàn)攻擊的敵人采取任何行動,
而是會直接跳轉(zhuǎn)到戰(zhàn)術(shù)6,
只有當(dāng)角色攻擊的目標(biāo)不滿足等級為普通或以下的條件時,
也就是說,如果目標(biāo)是精英或更高級別,
才會對這個目標(biāo)施加死亡印記,然后使用骯臟戰(zhàn)斗,
并且在骯臟戰(zhàn)斗冷卻時間一結(jié)束就再次使用,
如果角色當(dāng)前攻擊的目標(biāo)不是使用近戰(zhàn)攻擊,
就會對該目標(biāo)施展"掃堂腿",
這樣一來,
戰(zhàn)術(shù)設(shè)置可以應(yīng)用在非常多的情況下,
而且角色不會隨意走動,
會專注于你指定的攻擊目標(biāo),
或者你也可以在最后一個戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置攻擊主坦的目標(biāo),如下:
6 Enemy:XXX的目標(biāo) ->攻擊
這樣一來,你的盜賊會自動鎖定主坦的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,
并且只會考慮是否對主坦的目標(biāo)使用技能,
不會隨便去攻擊其他敵人,
非常實用,
而且應(yīng)用范圍廣泛,
但需要注意一個嚴(yán)重的bug!
在戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置Jump to: x時,
實際上卻執(zhí)行Jump to: x-1,
因此如果想跳到第4個動作,
請將其設(shè)為跳轉(zhuǎn)至:5。
因此必須更改上述戰(zhàn)術(shù)設(shè)置為:
1個敵人:目標(biāo)等級為正?;蛞韵?->跳轉(zhuǎn)至:5(4+1)
4個敵人:目標(biāo)使用近戰(zhàn)攻擊 ->跳轉(zhuǎn)至:7(6+1)
我很驚訝1.02版本沒有修復(fù)這個漏洞,
難道沒有人使用跳轉(zhuǎn)至:x的指令嗎?
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