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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 14:45:34

深入解讀玩家策略,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)指南

文/ 隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開(kāi)發(fā)、光譜資訊代理的策略類游戲巨作《魔喚精靈3》,以其豐富的策略性、出色的平衡性,以及精美的畫面和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè)等特點(diǎn)吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于該游戲易于上手但難以精通,許多新玩家在初期常常被簡(jiǎn)單甚至初級(jí)難度的電腦對(duì)手輕松擊敗。為了幫助廣大初學(xué)者在較短時(shí)間內(nèi)提升水平,筆者撰寫了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)指南,也希望此文能起到拋磚引玉的作用。

一般說(shuō)來(lái),所謂戰(zhàn)術(shù),是指在戰(zhàn)斗中使用部隊(duì)實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體作戰(zhàn)部署和擊敗敵人的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的計(jì)劃和策略。戰(zhàn)略的執(zhí)行依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運(yùn)用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。在這款游戲中,由于其特殊性,雙方的兵種數(shù)量不會(huì)很多,通常一個(gè)動(dòng)作既是戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也有明確的戰(zhàn)略目標(biāo)(如在下一次行動(dòng)中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但與整體戰(zhàn)略密不可分。

接下來(lái)將開(kāi)始介紹各種具體戰(zhàn)術(shù)。如果有讀者對(duì)游戲的基本系統(tǒng)尚未掌握,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書》文章,以及文末所附的網(wǎng)絡(luò)資源。(注:本文所有術(shù)語(yǔ)以《魔喚精靈3》簡(jiǎn)體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)指南

連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山。”所謂連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù),是指利用喚魔使的機(jī)動(dòng)性和速度,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)的間隙中連續(xù)行動(dòng)兩次,對(duì)敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的戰(zhàn)術(shù)。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己?jiǎn)灸沟囊苿?dòng)待機(jī)所需的間隙(例如速度為13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)為38,速度為14的為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方喚魔使的間隙大于我方的移動(dòng)待機(jī)間隙,則我方突擊的機(jī)會(huì)來(lái)了。當(dāng)然,還要考慮對(duì)方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前先動(dòng)的精靈)是否會(huì)干擾我方突擊路線。排除這些因素后,就可以進(jìn)行突擊了!GO,GO,GO!

### 戰(zhàn)例1:

**地圖**: 十勝陰陽(yáng)紋

**對(duì)戰(zhàn)人物**: 澤庵對(duì)抗修蓮

澤庵移動(dòng)至魔晶石并召喚貍貓靈壺,但由于間隙過(guò)大暴露了弱點(diǎn)。當(dāng)修蓮行動(dòng)時(shí),澤庵的間隙為42,超過(guò)了修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。因此,修蓮開(kāi)始快速進(jìn)攻,移動(dòng)待機(jī),然后再度行動(dòng),對(duì)澤庵進(jìn)行金化。貍貓靈壺的單次攻擊無(wú)法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次對(duì)貍貓靈壺進(jìn)行金化,最終獲得勝利。

**評(píng)點(diǎn)**: 這是一個(gè)典型的突擊戰(zhàn)例。

### 戰(zhàn)例2:

**地圖**: 宗谷

**對(duì)戰(zhàn)人物**: 冰見(jiàn)華對(duì)抗法克特

法克特移至山丘頂端召喚阿修羅鬼面,結(jié)果露出破綻。冰見(jiàn)華選擇移動(dòng)待機(jī),并用天軍攻擊法克特。隨后,冰見(jiàn)華再次行動(dòng),使用專用術(shù)對(duì)法克特造成5點(diǎn)傷害,法克特因此被擊敗,冰見(jiàn)華贏得勝利。

**評(píng)點(diǎn)**: 這一戰(zhàn)例表明,術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能夠進(jìn)行以術(shù)為主的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉試圖利用貍貓靈壺移動(dòng)以控制下方和中腹的魔晶石,但她忽略了對(duì)手雪葉的獨(dú)特能力,最終導(dǎo)致了嚴(yán)重失誤。雪葉抓住機(jī)會(huì)準(zhǔn)備突襲,果斷移動(dòng)待機(jī)。朵拉的貍貓靈壺繼續(xù)前進(jìn),但未能對(duì)局勢(shì)產(chǎn)生影響。雪葉再次移動(dòng),使用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

點(diǎn)評(píng):此戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊手段采用了特殊專用術(shù)。由于朵拉的攻擊能力極為薄弱,被封術(shù)后幾乎毫無(wú)作為。

本戰(zhàn)法的注意事項(xiàng):

1. 兩次行動(dòng)后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對(duì)方的喚魔使卻因魔力不足而功虧一簣時(shí),確實(shí)令人尷尬。

2. 兩次行動(dòng)后的特殊攻擊手段是否致命?例如,有時(shí)雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔法防御較高,術(shù)的效果持續(xù)時(shí)間很短,伊佐美反而先于你的喚魔使行動(dòng),后果可想而知。還有一次,對(duì)手費(fèi)盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)我方不遠(yuǎn)處的蓮神正對(duì)其微笑(蓮神擁有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 在兩次行動(dòng)間是否會(huì)被其他精靈干擾,比如卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(the one who smile at last)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明: 這項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)旨在利用對(duì)手的精靈或喚魔使在行動(dòng)后出現(xiàn)的較大空隙,召喚能對(duì)其進(jìn)行重創(chuàng)且能搶先行動(dòng)的精靈。雖然與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但其特色在于召喚的精靈能夠率先出手。

技術(shù)要點(diǎn): 精靈被召喚出來(lái)時(shí)的出生空隙與其速度的移動(dòng)待機(jī)空隙相等(例如速度13對(duì)應(yīng)空隙38,可簡(jiǎn)單記憶),因此必須根據(jù)對(duì)手當(dāng)前的空隙,召喚能對(duì)其造成嚴(yán)重打擊并能搶先行動(dòng)的精靈。例如,當(dāng)對(duì)方空隙大于43時(shí),召喚天照可先行動(dòng)(天照出生空隙為43);當(dāng)對(duì)方空隙大于45時(shí),可召喚大圣天君(出生空隙為45)。

人物: 朵拉對(duì)陣葉月

不動(dòng)明王草率地攻擊了我方的羽扇風(fēng)神,結(jié)果行動(dòng)后空隙較大。

當(dāng)我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的空隙為51。我方召喚了速度為13、出生空隙為38的龍女乙姬,能夠比對(duì)方明王率先行動(dòng)。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下次的攻擊術(shù)消滅明王。

評(píng)點(diǎn): 這個(gè)例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻中常犯的失誤。當(dāng)招式使用過(guò)時(shí),反而容易遭到致命反擊。請(qǐng)大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的原則哦!

地圖: 大玉臺(tái)

人物: 祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)并攻擊寶船,將其消滅,但行動(dòng)空隙較大。在六郎行動(dòng)時(shí),祭的空隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出生空隙為43,能夠比祭率先行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭,然后對(duì)方一系列精靈的行動(dòng)無(wú)法避免天照在其行動(dòng)時(shí)用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

評(píng)點(diǎn): 六郎無(wú)法通過(guò)連續(xù)突擊獲勝,因?yàn)樾袆?dòng)路線會(huì)被祭的其他精靈阻擋。

當(dāng)隙相同時(shí),后召喚的精靈行動(dòng)順序必定在先召喚的精靈或喚魔使之后。因此,必須確保出生的隙明顯小于對(duì)方的隙。

卡位自殘術(shù)(占位并刪除)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明: 政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)告訴我們“為達(dá)目的,不擇手段”。作為喚魔使的你也必然理解“一將功成萬(wàn)骨枯”的道理。此戰(zhàn)術(shù)要求精靈先占領(lǐng)關(guān)鍵戰(zhàn)略位置,以防敵方占領(lǐng),隨后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷消滅己方精靈,為己方精靈或喚魔使創(chuàng)造攻擊敵方的機(jī)會(huì)。

人物: 資綱對(duì)戰(zhàn)澤庵

畫面中,行動(dòng)順序是我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……以下省略。我方日空雷神前進(jìn)到資綱前面一格的重要位置并發(fā)動(dòng)術(shù)攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神的行動(dòng)無(wú)關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一步,用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點(diǎn)傷害,取得勝利。

點(diǎn)評(píng): 如果日空雷神沒(méi)有占據(jù)資綱前一格的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占領(lǐng)該位置后,我方將無(wú)法取勝。

化敵為友術(shù)(魅惑攻擊)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:即使像呂布這般勇猛的人,也無(wú)法抗拒貂蟬的魅力,更何況是一個(gè)小小的精靈。所謂化敵為友術(shù),就是在關(guān)鍵時(shí)刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局的策略。因此,在緊張的近戰(zhàn)中,千萬(wàn)不要忽視看似弱小的狐貍MM(雪名殘)。值得注意的是,魅惑對(duì)方精靈的同時(shí),也可以突破對(duì)方的ZOC(控制區(qū)),打開(kāi)進(jìn)攻路徑。

地圖: 平野

人物:霧對(duì)陣葉月。

行動(dòng)步驟為雪名殘先動(dòng),葉月隨后。如果不受對(duì)方龍女乙姬ZOC的影響,葉月可以直接攻擊并金化霧。因此,雪名殘先移動(dòng)來(lái)魅惑龍女乙姬,使其ZOC失效。這樣一來(lái),葉月就能上前魅惑霧。

點(diǎn)評(píng):在使用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),要注意術(shù)的剩余量,確保有足夠的術(shù)用來(lái)魅惑和施展其他魔法。

小結(jié):

上述介紹了許多《魔喚精靈3》中的常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有很多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來(lái)有機(jī)會(huì)能讓讀者了解。對(duì)于任何想要提高游戲水平的玩家,小編再提出一些小建議:

首先,任何天才都是建立在勤奮之上的,你需要對(duì)隙、傷害計(jì)算等純記憶性的內(nèi)容熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門造車是行不通的,你可以訪問(wèn)本文附帶的相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行對(duì)決,并從對(duì)手的打法中研究各地圖要素,不斷改進(jìn)開(kāi)局。

最后,要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),并富有想象力地創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)法。

"我的征途是星辰大海。"希望讀完本文后,你的雄心再次被點(diǎn)燃。假以時(shí)日,勤加練習(xí),你必定能在電腦屏幕前運(yùn)籌帷幄,決勝于互聯(lián)網(wǎng)之上!祝愿你成為一個(gè)出色的喚魔使!

一汽奔騰2025年戰(zhàn)略蓄勢(shì)待發(fā)推出6款新能源車型,"奔騰"品牌:技術(shù)基因融入新智時(shí)代這個(gè)改寫標(biāo)題的思路是:1. "烙上技術(shù)標(biāo)簽"改為"融入技術(shù)基因",更簡(jiǎn)潔專業(yè)2. "向新、向智"合并為"邁向智能時(shí)代"3. 整體標(biāo)題更簡(jiǎn)潔有力,同時(shí)準(zhǔn)確傳達(dá)奔騰品牌的技術(shù)發(fā)展定位4. 保持了品牌調(diào)性,同時(shí)讓標(biāo)題更符合品牌宣傳的需要5. 突出了品牌在技術(shù)發(fā)展上的戰(zhàn)略布局改寫后的標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔有力,同時(shí)保留了品牌的核心信息和戰(zhàn)略方向。 旅客質(zhì)疑東航登機(jī)規(guī)定,旅客出國(guó)游值機(jī)時(shí)未獲得登機(jī)牌,因航空公司規(guī)定旅客必須購(gòu)買返程機(jī)票才能獲得退改簽?zāi)芰?。多家航司?shí)施此規(guī)定引發(fā)爭(zhēng)議,部分旅客認(rèn)為規(guī)定不合理說(shuō)明:1. 將"值機(jī)時(shí)被拒發(fā)登機(jī)牌"改為"未獲得登機(jī)牌"2. 調(diào)整語(yǔ)序,使標(biāo)題更簡(jiǎn)潔3. 用"因航空公司規(guī)定旅客必須購(gòu)買返程機(jī)票才能獲得退改簽?zāi)芰?quot;替代原文表述,使表達(dá)更清晰4. 將"網(wǎng)友表示不合理"改為"引發(fā)爭(zhēng)議",使表述更簡(jiǎn)潔5. 保持了所有關(guān)鍵信息,同時(shí)使標(biāo)題更精煉 “外星生物 vs 魔法石英雄挑戰(zhàn)”,《元?dú)怛T士前傳》額外傷害詳細(xì)介紹一覽 英中貿(mào)易2024,白彼得談?dòng)⒅匈Q(mào)易:中國(guó)市場(chǎng)機(jī)遇(說(shuō)明:這個(gè)改寫標(biāo)題保持了原文的核心信息,即白彼得作為英中貿(mào)易協(xié)會(huì)總裁的采訪內(nèi)容,以及中國(guó)市場(chǎng)的機(jī)遇。標(biāo)題更加簡(jiǎn)潔,去掉了"龐大"一詞,但依然傳達(dá)了中國(guó)市場(chǎng)的重大意義。同時(shí),調(diào)整了語(yǔ)序,使標(biāo)題更加流暢。)另一種可能的改寫:白彼得:英中貿(mào)易市場(chǎng)機(jī)遇與展望(說(shuō)明:這個(gè)標(biāo)題同樣保持了核心信息,但更加簡(jiǎn)潔地表達(dá)了白彼得的發(fā)言內(nèi)容,即對(duì)英中貿(mào)易市場(chǎng)機(jī)遇的討論以及未來(lái)展望。)再一種可能的改寫:白彼得談?dòng)⒅匈Q(mào)易:中國(guó)市場(chǎng)機(jī)遇(說(shuō)明:這個(gè)標(biāo)題更加直接,突出了白彼得的觀點(diǎn),以及中國(guó)市場(chǎng)的機(jī)遇。)最終決定采用第一種改寫方式,因?yàn)樗谋硎龈泳o湊,同時(shí)保持了專業(yè)性和可讀性。 美俄對(duì)烏克蘭的最新動(dòng)態(tài),美斷供烏情報(bào),俄方回應(yīng)!澤連斯基呼吁和平解決沖突 光元素神座擊敗指南,《骰子元素師》光元素之神打法攻略 墨西哥放松了,特朗普又放了墨西哥一馬 小騎士挑戰(zhàn),《元?dú)怛T士前傳》橙色卡牌全收集攻略 新藍(lán)鯨省油王,藍(lán)鯨3.0新升級(jí),CS75PLUS鯨悅版上市起售價(jià)10.19萬(wàn)這個(gè)改寫版本:1. 去掉了"搭"字,使標(biāo)題更簡(jiǎn)潔2. 調(diào)整了語(yǔ)序,把重點(diǎn)信息放在前面3. 使用"新升級(jí)"替代"3.0",更符合口語(yǔ)表達(dá)4. 增加了感嘆號(hào),增強(qiáng)吸引力5. 保持了價(jià)格信息的準(zhǔn)確性這個(gè)版本在保持原意的基礎(chǔ)上,更加簡(jiǎn)潔有力,適合用于汽車新聞或產(chǎn)品發(fā)布時(shí)吸引眼球。 直降到底,新卡羅拉雙擎直供8.98萬(wàn)起
     
現(xiàn)代美式風(fēng)格

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游戲特色

“你自己的家?!苯鹉菪÷曋貜?fù)一遍,忽然就有些感傷?!班拧惫c(diǎn)了點(diǎn)頭,“客廳沙發(fā)桌椅都要換掉,還有廚房里的餐具,衣帽間的衣柜……這間是臥室,窗簾已經(jīng)完全不能用了,要換新的。對(duì)了,你喜歡什么顏色的窗簾?”

“問(wèn)我做什么?”金妮輕聲啐了一口,不動(dòng)聲色地挪開(kāi)視線,“我喜歡什么顏色跟你有什么關(guān)系?”“我覺(jué)得跟你有關(guān)系,而且關(guān)系很大?!?/p>

哈利直直盯著她的眼睛,慢慢靠近,這個(gè)距離能感覺(jué)到彼此的呼吸,溫溫?zé)釤岬?,開(kāi)始升溫?!翱┲?!”老舊的活頁(yè)忽然發(fā)出刺耳嘶鳴。

哈利和金妮嚇了一跳,連忙轉(zhuǎn)頭看去,房門被推開(kāi),探入一顆毛茸茸的腦袋,臉上長(zhǎng)滿雀斑。三人面面相覷,彼此對(duì)視,羅恩皺緊眉頭,來(lái)回打量?jī)扇说谋砬?,氣憤地高聲叫道:“太過(guò)分了!我在外面辛辛苦苦打掃屋子,你們?cè)诶锩嬗H熱!什么意思?說(shuō)話呀!”

“……”哈利忽然有些后悔。怎么就把羅恩叫上了呢。“畢業(yè)以后到底是誰(shuí)要搬進(jìn)這間屋子???是你們兩個(gè)!不對(duì),只有你,媽媽不會(huì)同意金妮搬走的……”

“我們兩個(gè)……”聽(tīng)著他吵吵嚷嚷的叫喊,窗邊哈利的眼神不由變得柔和,露出幾分憧憬的目光。……“購(gòu)買價(jià)格,修繕費(fèi)用……

“房產(chǎn)稅目,維護(hù)標(biāo)準(zhǔn)……”貝茨坐在沙發(fā)上,腰背筆直,低頭翻看手里的打印文件,每絲皺紋都全神貫注。這是銀行經(jīng)理替他找來(lái)的資料,詳細(xì)標(biāo)注了購(gòu)買那些古堡需要花費(fèi)的款項(xiàng)。

“貝茨爺爺,又在看房呢?”“你怎么這么早就回來(lái)了?”貝茨爺爺暫時(shí)將目光從資料上挪開(kāi),粗聲粗氣的,“圣誕假期馬上就要結(jié)束了,趁著這幾天時(shí)間多陪赫敏四處逛逛,玩得開(kāi)心點(diǎn),不然回學(xué)校又要封閉管理,下次回來(lái)又要半年后了。”

“學(xué)校又不是監(jiān)獄。”“……”貝茨低頭繼續(xù)看資料,懶得理他,頓了一下還是叮囑道:“如果有空閑時(shí)間,陪溫德?tīng)柸メ烎~放松,赫敏爸爸媽媽高興了,畢業(yè)以后的事情就順利很多。”

“你別在他面前提這些,我應(yīng)該更順利?!薄拔也徽f(shuō)誰(shuí)知道你們打算推到什么時(shí)候,現(xiàn)在的年輕人……”“對(duì)對(duì)對(duì),你說(shuō)得對(duì)?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

隨后,他牙齒都要咬斷了,臉色鐵青無(wú)比,因?yàn)槟巧裎锒硷w向了妖魔路,在當(dāng)著他的面資敵。在路爭(zhēng)的過(guò)程中,他失敗了,其正在享用的“饋贈(zèng)”,皆成為那名妖魔的戰(zhàn)利品。

這種局面讓他非常窩火,胸腔憋悶?!袄钋逄摂×?,剛才都?jí)嬄淞?,路都要斷了!”“我方外凈土的仙種竟然斗不過(guò)高原上的魔種,曹老前輩臉上都要跟著無(wú)光啊。”

秘界中是一片嘈雜聲,很多人都在議論,這一戰(zhàn)引發(fā)軒然大波?!昂俸?,我妖族不愧為上天最鐘愛(ài)的種族,無(wú)論什么年代都有可以撼天動(dòng)地的英杰出現(xiàn),又一尊大神要崛起了!”

“快派異禽去高原深處稟報(bào)我妖族的老前輩,前來(lái)秘界接應(yīng),為魔種護(hù)道,千萬(wàn)別被仙路的老怪物給害了。”在這場(chǎng)熱議中,不同的群體心態(tài)完全不同。

游戲玩法

安柏聽(tīng)明白了話里的意思,臉上做出愧疚之色。但不等他說(shuō)話,古理玄便開(kāi)口道:“我告訴你這些,并不是想要你內(nèi)疚,而是希望你能努力修行,這才不會(huì)枉費(fèi)我們一番苦心?!?/p>

“師叔放心,我一定努力!”安柏立刻做出保證。“我會(huì)好好看著你的。”古理玄說(shuō)完拿出一枚玉佩,“將此物貼在眉心感受,一個(gè)月之內(nèi)若是能產(chǎn)生氣感,屆時(shí)自有好處?!?/p>

安柏將東西接過(guò),仔細(xì)端詳起來(lái)?!昂昧耍┪堇锍院鹊臇|西都有,那個(gè)儲(chǔ)物袋只要伸手進(jìn)去便可以拿出食物來(lái),足夠你生活很久了,我還有別的事,一個(gè)月后再見(jiàn)。”

評(píng)測(cè)

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