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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 03:19:20

深入探索幕后魅力,[凱恩與林奇之死人]游戲體會(huì)

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我終于體驗(yàn)到了EIDOS的動(dòng)作游戲大作。這款游戲自稱引入了全新的動(dòng)作游戲理念,獨(dú)特的趣味雙人合作模式帶來(lái)了前所未有的游戲感受和體驗(yàn)。電影式的敘事手法和幽默風(fēng)趣的劇情臺(tái)詞大大增加了娛樂(lè)效果。更何況,它是由以HITMAN系列而聞名的IO公司親自制作的,作為一名47的忠實(shí)粉絲,我沒(méi)有理由拒絕。因此,我迫不及待地進(jìn)入了游戲,那么它的實(shí)際表現(xiàn)如何呢?

畫(huà)面

人靠臉,樹(shù)靠皮,面子工程是給人第一印象的關(guān)鍵,而游戲畫(huà)面正是給玩家的第一印象所在。讓我們來(lái)看看《凱恩與林奇》的畫(huà)面表現(xiàn)。該游戲使用了IO公司自研的“冰河”引擎,這個(gè)引擎在《殺手:血錢(qián)》中表現(xiàn)出色,而這次的作品在原引擎基礎(chǔ)上進(jìn)行了改進(jìn)。游戲大量采用了法線貼圖技術(shù),使得墻壁、地面、衣服等表面顯得異常真實(shí)。HDR技術(shù)的成熟運(yùn)用使光影效果出色,唯獨(dú)預(yù)渲染的陰影稍顯生硬。最令人驚嘆的是游戲的場(chǎng)景設(shè)計(jì),室內(nèi)場(chǎng)景的立體感和透視效果極佳,這可能得益于制作HITMAN時(shí)積累的經(jīng)驗(yàn)。而室外場(chǎng)景更為出色,城市的縱深感表現(xiàn)強(qiáng)烈,場(chǎng)面廣闊,將鋼鐵般的世界展現(xiàn)得淋漓盡致。所以,畫(huà)面可以用一個(gè)字概括:好。游戲中的許多場(chǎng)景可以被破壞,場(chǎng)面極為火爆。但我們必須看到,與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》相比,仍有不小的差距,且畫(huà)面給人一種塑膠感。不過(guò),我們不能過(guò)于苛求,畢竟IO的實(shí)力無(wú)法與EA和微軟相比。

系統(tǒng)

作為動(dòng)作游戲,它毫不猶豫地采用了當(dāng)下流行的越肩視角,但運(yùn)用得還不夠到位,無(wú)法與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》媲美。游戲系統(tǒng)整體尚可,有些地方能感受到制作團(tuán)隊(duì)的用心。最出色的是雙人系統(tǒng),你可以合理搭配兩個(gè)不同的角色完成任務(wù),但需時(shí)刻注意另一名隊(duì)員是否倒下,你的隊(duì)員還會(huì)為你補(bǔ)充彈藥,營(yíng)造出強(qiáng)烈的團(tuán)隊(duì)合作氛圍。至于游戲的AI,我有些不滿,表現(xiàn)太差了?!氨印币娴腁I一向不佳,敵人在游戲中反應(yīng)遲鈍,常??ㄗ?,而且似乎只會(huì)在一個(gè)地方開(kāi)火,行為單一。不過(guò),作為一款殺戮游戲,我們不必太過(guò)計(jì)較,希望制作團(tuán)隊(duì)能有所改進(jìn)。

操作

動(dòng)作游戲的操作至關(guān)重要,由于視角與《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》相似,不得不進(jìn)行對(duì)比??梢哉f(shuō),缺少《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》那種殺戮感,操作顯得較為生硬。讓我最想吐槽的是自動(dòng)掩護(hù)系統(tǒng),顯得很突兀,有時(shí)我不想躲,它偏要自動(dòng)躲避,甚至影響了游戲的流暢性。IO以前有一款名為《自由戰(zhàn)士》的動(dòng)作游戲,我覺(jué)得這款游戲和它差不多,顯得僵硬。但撇開(kāi)這些,它的操作還是有亮點(diǎn)的,至少按鍵設(shè)置很合理。如果拋開(kāi)對(duì)《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的印象,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲場(chǎng)面火爆,殺敵時(shí)非常爽快,血液四濺的效果極為刺激,人物移動(dòng)也很合理??傮w來(lái)說(shuō),操作還算可以,比《槍神》那種僵硬的跑跳要強(qiáng)多了。

音效

場(chǎng)景音效非常出色,立體感也不錯(cuò),配樂(lè)顯示出制作團(tuán)隊(duì)的用心。出色的音效帶來(lái)了強(qiáng)烈的打擊感和殺戮感,爆炸聲、天氣音效都很有感染力。但稍顯不足的是武器音效,感覺(jué)不像是實(shí)物錄音,更像是機(jī)器制作的音效,有的顯得生硬,有的則軟綿綿的,無(wú)法與《使命召喚》的武器音效相比,這讓我有些失望。

劇情

三個(gè)字:好好好。這部作品運(yùn)用了電影般的敘事手法,讓我無(wú)法自拔。臺(tái)詞經(jīng)過(guò)精心設(shè)計(jì),非常貼合我的口味??梢哉f(shuō),它的劇情遠(yuǎn)勝于本月許多所謂的神作。小編推薦喜歡游戲劇情的玩家一定要嘗試。

總的來(lái)說(shuō),在十一月這個(gè)大作云集的時(shí)刻,他顯得有些暗淡。然而,其出色的劇情為它開(kāi)辟了一條獨(dú)特的商業(yè)之路。如果你能夠撇開(kāi)那些大作帶來(lái)的沖擊來(lái)體驗(yàn)這款游戲,其精彩的故事將深深吸引你,同時(shí),獨(dú)特的畫(huà)面風(fēng)格也會(huì)給你帶來(lái)良好的感受。

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游戲特色

這……?怎么說(shuō)呢,他們的經(jīng)歷和遭遇,加上他們的文明形態(tài),這么比喻九層天罡也說(shuō)得通。既然和藍(lán)星圣地一樣有九層天罡,就代表想要出去,想要脫離自己的母星,至少需要三階極限的實(shí)力。

玄黃打通九層天罡時(shí)就是這樣的阻力,幸好玄黃夠強(qiáng),可以打通九層天罡。機(jī)械文明其實(shí)也能打通的,比如合力合全部族群的能力,是有辦法打通的。

可是,那句話怎么說(shuō)的來(lái)著,一旦認(rèn)為自己有罪,干啥都謹(jǐn)慎的很。能打通九層詛咒可是不敢,怕打破了九層詛咒蒼天還會(huì)降下更離譜的災(zāi)難,說(shuō)不定下一次的災(zāi)難就是滅族危機(jī)。

因?yàn)橐粓?chǎng)誤會(huì),引發(fā)了如今的局面,只能說(shuō)造化弄人。又因?yàn)槌霾蝗ツ感牵瑢?dǎo)致獲取能量的方式只能搜刮母星,所以他們是一個(gè)缺少能量的族群。

還不想藍(lán)星,還有無(wú)數(shù)小世界的融合呢,最不缺的就是能量,能量多的無(wú)人在意。藍(lán)星和他們直接反了過(guò)來(lái)。他們?nèi)鄙俑鞣N能量,藍(lán)星修士缺他們自帶世界的外掛。

還有一點(diǎn),他們對(duì)能量的認(rèn)知也很膚淺的,只有靈氣才是他們認(rèn)可的高維能量??刹幌裥S,以及可以運(yùn)用無(wú)限的能量了。

靈氣,天地之力,本源之地,五行之力,天地間十二萬(wàn)九千六百種氣等等等。這些在玄黃的三大法之下都可以煉化運(yùn)用的。

他們只會(huì)吸收靈氣,其他能量的轉(zhuǎn)換還沒(méi)被他們發(fā)現(xiàn),也沒(méi)被他們開(kāi)發(fā)出來(lái)。用一個(gè)形容來(lái)形容此刻的機(jī)械文明,就是一個(gè)守著巨大寶藏且被自我關(guān)起來(lái)的巨獸。

一旦他們懂了災(zāi)難不是自己引發(fā)的,一旦他們拜托了能量的束縛,這個(gè)族群將會(huì)強(qiáng)的可怕。不要忘了,這個(gè)族群的進(jìn)步可是拜托了神魂需要壓制的弊端的。

扭曲的世界天意都無(wú)法影響他們的。他們就是世界,智慧就是天道,扭曲的天意對(duì)他們都沒(méi)有影響的。被他們稱呼為燧石的這層殼,或者說(shuō)這個(gè)石頭,天然的就是天地至寶,能阻礙扭曲天意入侵的至寶軀殼。

游戲亮點(diǎn)

要知道她現(xiàn)在也才剛剛觸碰到戰(zhàn)意,這在她這個(gè)階位已經(jīng)算得上頂級(jí)天賦了??赡莿涂瓷先ツ昙o(jì)也比自己大不了多少,怎么老師身邊總會(huì)碰到一些怪物?

達(dá)西道:“老師的兩個(gè)朋友都非常厲害的。不過(guò)那個(gè)老前輩我就看不懂了.”“.”伊莎貝爾突然有些小挫敗。自己這笨蛋師兄雖然有點(diǎn)平日總打擊自己的自信,可判斷從來(lái)都沒(méi)錯(cuò)的。

他都說(shuō)很厲害,就真的很厲害了。偏偏自己一點(diǎn)都沒(méi)看出來(lái)。伊莎貝爾癟了癟嘴。想著這幾天自己回族里到處切磋,明明同階已經(jīng)無(wú)敵手,哪怕是高自己一個(gè)大階位的族兄們也都挨了一頓胖揍。

這才讓她找回了一點(diǎn)自信。想著怪胎師兄只有一個(gè)。沒(méi)想剛沒(méi)嘚瑟幾天,又遇到了一個(gè)。達(dá)西知道這師妹在想什么,又提醒道:“好好聽(tīng)老師他們講,別亂說(shuō)話了.”

游戲玩法

不過(guò),慵懶的書(shū)之圣者,一口氣說(shuō)這么多,還是讓她感到害怕。安點(diǎn)頭道:“我會(huì)努力通關(guān)這個(gè)裂縫的。”不是通關(guān),算了,還不到時(shí)候……書(shū)之圣者側(cè)過(guò)頭:

“對(duì)了,安,你知道關(guān)于冰之魔女的預(yù)言嗎?”安點(diǎn)了點(diǎn)頭。在很遙遠(yuǎn)的時(shí)代,冰之魔女也被稱之為先知,相傳,她擁有預(yù)知命運(yùn)的奇跡之力。

其命運(yùn)可以預(yù)測(cè)歷史的起點(diǎn)和過(guò)程!在這漫長(zhǎng)的五百年間,無(wú)人違抗了她口中的命運(yùn)!這時(shí),安的瞳孔赫然一縮。

評(píng)測(cè)

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