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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 23:46:40

魔法奧秘探索,《龍騰世紀:起源》魔法技能之全攻略

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法師可以分為三種類型:輸出、控制和治療。當然,大多數(shù)法師通常同時具備其中的兩種或三種能力。

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烈焰沖擊、火焰武器、火球術、地獄烈焰

火系魔法的主要特點是魔法值消耗少、傷害高、冷卻時間短。尤其是在第一、第三和第四種直接傷害魔法中,都會產(chǎn)生燃燒效果,使敵人在6到8秒內(nèi)持續(xù)受到傷害。

在這里對比一下火、冰、雷三系均擁有的錐形傷害技能(魔法值=40,難度設置為普通)。

烈焰沖擊:魔法值消耗:20 | 冷卻時間:10秒 | 傷害:(15+15*4)*N (直接傷害15,之后在8秒內(nèi)造成四次持續(xù)傷害)

冰錐術:魔法值消耗:40 | 冷卻時間:10秒 | 傷害:45*N

電擊:魔法值消耗:40 | 冷卻時間:15秒 | 傷害:50*N

群體范圍傷害技能

地獄烈焰:魔法值消耗:70 | 冷卻時間:60秒 | 持續(xù)時間:30秒 | 每次傷害18,擊中敵人后附帶燃燒效果,持續(xù)三次傷害,每次18點,即使只是碰一下也能造成72點傷害。

暴風雪:法術消耗70點魔法值,冷卻時間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次7點生命值。

狂風暴雨:法術消耗54點魔法值,冷卻時間為60秒,持續(xù)30秒,總傷害為每次14點生命值。

火系的傷害優(yōu)勢顯而易見。

第二個火焰附魔的效果比同級別的冰劍附魔傷害更高一個層次,能夠提升團隊整體傷害輸出20-40%,是法師在魔力不足時最出色的團隊增益之一。

火球術在相同條件下的測試傷害為53+10*3=83,展現(xiàn)出非常強力的群體傷害,且冷卻時間極短。

火系評價:四種法術都有一定的價值,可以學習任意等級。

巖甲術、石拳術、地震術、石化術。

土系法術中的前兩個幾乎無用,法師的防御本來就很低,被圍攻時增加5點護甲的石化護甲幾乎無效,石拳術雖然可能產(chǎn)生擊暈效果導致秒殺,但對boss甚至普通精英怪都難以奏效,秒殺小怪也意義不大。與許多初級單體攻擊法術相比,其傷害和冷卻時間的性價比完全不可同日而語。

土系的精華在于第三個法術——地震術。它能夠制造一個持續(xù)20秒的大范圍地震圈,每3秒擊倒所有在其中移動的敵人,并有持續(xù)減速效果。

如果沒有這個技能,火系的終極大招地獄火很難發(fā)揮作用。對付接近的敵人時,先釋放地震術再使用大招,殺傷力極大。

當然還有另一種使用方法:對自己所在的區(qū)域使用,然后點擊頭像右下角或按H,讓所有人保持不動--可以避免倒地。不過AI就不那么聰明了,近戰(zhàn)職業(yè)在里面摔倒后又爬起來,爬起來又跌倒,讓人感動得淚流滿面。在20秒內(nèi),你的4個人可以全部切換為遠程進行攻擊,可以自由施放魔法。另外,由于擊倒是每3秒判定一次,當電腦摔倒時就是這3秒的開始,爬起來時就是3秒的結束,這段時間你可以移動以拉開與近戰(zhàn)職業(yè)的距離。這可以說是非常好用的控制技和解圍技。

第四個石化技能的效果不是特別明顯,相比冰錐術來說,石化40秒的冷卻時間很麻煩。打BOSS或精英怪物時可以用,如果已經(jīng)學習了地震術,那么建議學習這個技能。

土系評價:要么全學,要么就不學。

Winter's Grasp,F(xiàn)rost Weapons,Cone of Cold,Blizzard

冰系魔法顯然是本作中的一個亮點,雖然在火冰雷中殺傷力最弱,但控制能力極強:

第一個單體攻擊技能Winter's Grasp傷害非常不錯,前期用來凍結遠程怪,后期用來遠程打斷法師的施法都非常有效。

第三個冰錐術可以說是神技,10秒的冷卻時間,凍結怪物4至10秒不等。平時打小怪或BOSS時都是冷卻好了立即使用的萬金油技能。

第四個暴風雪也是神技,技能一開始會先擊倒范圍內(nèi)所有人,然后在5到7秒內(nèi),如果敵人沒有跑出冰風暴范圍就會被冰凍,同時范圍內(nèi)有持續(xù)減速效果。這招的變態(tài)之處在于只凍敵人,不凍隊友。暴風中心附近的敵人在5秒內(nèi)跑出圈的可能性為零,一旦被凍住常常就是15秒或20秒。

對敵人的遠程部隊使用一招就可以全部牽制。

在混戰(zhàn)中對自己用這招然后自己跑出圈,可以完全牽制敵人。

冰系:除了第二個技能,其他三個技能的實用性大大超過其他三系,是法師的首選殺傷技能。

Lightning,Shock,Tempest,Chain Lightning

在本作中,雷系魔法相對較弱。從傷害、魔法消耗和冷卻時間來看,根本無法與火系相提并論。

盡管火系的第一個噴火技能會解除被冰凍的狀態(tài),而火球術和火焰地獄雖然不會解除冰凍,但也無法對冰凍的敵人造成傷害。

因此,攻擊冰凍敵人幾乎是雷系魔法唯一的用途。其中,shock和tempest還算可用,而最后的連環(huán)閃電實在是毫無用處!

雷系總體評價:如果隊伍中有人掌握冰系,可以學習雷系來增加對冰凍目標的傷害??傊扔帽F后用電椎,先用暴風雪后用雷暴。

治療魔法:

沒什么可多說的,因為只有一條路線。heal是單體治療,約能治療50左右;第二個技能是為他人回藍,但有損回饋,不太實用;第三個是每秒恢復大約20的hot,總共治療約80左右;第四個技能是群體回藍,回藍量約60-70,自身消耗50,是個有增無減的技能。

spirital healer可以進行群體治療和復活(2分鐘冷卻時間),還有一個在血量降低時立即回滿的技能(對于承受boss攻擊或被圍攻的近戰(zhàn)角色來說相當于立即恢復一整管血),最后一個技能是持續(xù)群體治療的buff。前三個技能都很不錯,但第四個技能會快速消耗魔法,不推薦使用。

Heroic Offense, Heroic Aura, Heroic Defense, Haste

這個魔法分支中,只有最后一個技能haste特別實用,消耗魔法的速度可以接受。它能提升團隊的攻擊速度大約30-40%,在平時用來趕路也顯得很炫酷。雙持匕首的盜賊可以給自己增加一個加速效果,再疊加這個技能,攻擊速度快得像風一樣。前三個技能的魔法消耗都不小,而且都是單體增強,第三個技能勉強可以用在承擔boss攻擊的主坦克身上,而前兩個技能幾乎是無用的。

總結來看,這一系魔法實在不值得學習。如果非要學,建議只學到最后兩個技能,因為只有haste能派上用場。

癱瘓符文、守護符文、排斥符文、中和符文。

我非常喜歡這一系封印魔法,因為它的戰(zhàn)術價值很高,運用得當時能發(fā)揮巨大的作用。

第一個技能是單體定身,魔法消耗很少,但冷卻時間有點長(40秒)。它的特點是目標必須自己移動走進圈子才能被定住,因此對遠程敵人幾乎無效。

第二個技能為所有站在圈內(nèi)的人提供防御加成,比英雄防御增加的屬性更多,在進行陣地戰(zhàn)時非常有用。

第三個技能相當狡猾,能將所有接近封印的敵人彈開。特別是對付狹窄的入口時很有效,比如在密室或門口丟一個封印,然后在里面設置群體攻擊。此外,這個技能還可以用來保護任何人,比如法師或盜賊受到近戰(zhàn)攻擊時可以直接跑進圈內(nèi)避難,比盾墻更有用。

第四個技能能讓封印內(nèi)的所有魔法完全失效,是一個非常強大的技能。在對付魔法精英時,會讓敵人無計可施,不過在對抗魔法boss時常常會被抵抗。但沒關系,我們可以重試。一旦命中,便能輕松解決敵人。

這四個技能都很不錯,學習到任何一個層次都是合理的。

魔法火花、油脂術、魔法綻放、刺痛蜂群。

第一個技能加點法功,幾乎可以忽略不計,沒有什么實際意義。

第二個技能是在地上灑油,讓所有人滑倒,進而減緩速度。與地震術相比,這個技能顯得微不足道。不過,由于它有超短的冷卻時間和低消耗,配合群體傷害魔法還是相當實用的。據(jù)說可以用火點燃,我試了一下,火焰騰起的景象非常壯觀,而其中的敵人幾乎不受影響,僅掉兩滴血,電腦反應也很冷淡。

第三個技能是所有魔法中最優(yōu)秀的回藍技能之一,盡管恢復量不大,但冷卻時間很短,在激烈戰(zhàn)斗中非常實用。然而,在激烈戰(zhàn)斗中,顯然還有更好的選擇——使用藥品。

最后的蜂群技能,其持續(xù)傷害效果大約觸發(fā)7到8次,每次約18點傷害??倐蛍alking bomb差不多,效果很差,在終極魔法技能中被認為是最無用的,甚至超過連環(huán)閃電。

這一系的第二和第三個魔法比較有用,如果選擇學習,建議學到第三級,同時放棄土系魔法,因為grease可以部分替代地震術。

Spell Shield, Dispel Magic, Anti-Magic Ward, Anti-Magic Burst

這一系的魔法都是針對反魔法的,功能過于單一,因此極不推薦。還不如專心學習封印魔法,直到獲得neutralize。

Mana Drain,Mana Cleanse,Spell Might,Mana Clash

這一系基本上還是以反魔法為主。

在許多怪物身上,Mana Drain幾乎無法吸取法力,即便能吸取,效果也很有限。

Mana Cleanse是群體驅(qū)除魔法的技能,但效果不夠徹底,以至于碰到法師團時根本懶得使用,更不用說應付平時那些普通的近戰(zhàn)敵人了。

Spell Might這個技能增加的魔法攻擊力確實不少,盡管會持續(xù)消耗魔力,但放完技能后再關閉即可。畢竟冷卻時間只有10秒,可以說用途還是很廣的。不過它的缺點也很明顯:麻煩!學習這個技能本身就很費勁,使用時還要不停地開啟和關閉,簡直像在開關衛(wèi)生間的燈一樣,超級無愛。

最后一個技能Mana Clash也是徹底耗盡魔力的技能,感覺用在boss身上時比neutralize被抵抗的幾率要低。不知道這是不是我的錯覺。

評價:要么全部學習,要么干脆不學,反正前兩個技能很快就會從你的快捷欄上消失。

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耀眼的你啊演員表

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游戲特色

不過最近出了點狀況。她找了幾個金牌制作人,都沒能拿出一首滿意的歌,然后就很任性的給我推了。說沒好歌,唱了丟人!你說這事兒鬧的,我倆多少年老朋友,還不能跟她發(fā)火。

她這鴿子放得我猝不及防。當年你剛出道那會兒,就有人說你的歌路特別廣,什么風格都能駕馭。我呢,是想問問,你有沒有興趣出山給這部妖戀唱首歌?

古風抒情的那種就行。你先別忙著拒絕,我聽幾個老朋友說過,你也不是不想唱歌,只是找不到好歌。跟毛毛一樣,沒好歌寧可不唱。

前幾天聽小彭說你那邊出了首挺厲害的歌,我跑去他那聽過一次。感覺挺好,非常貼合劇情,說明創(chuàng)作者是個很有才華的人。

唱歌的既然是你們公司的歌手,創(chuàng)作者你應該也認識吧?所以要不要試試?你放心,我在圈子里也算有點人脈,你出來唱歌,回頭誰要是還敢黑你,我?guī)湍阏f話!”

聽張導在那頭巴拉巴拉說了一大堆,林菲心說得,又一個病急亂投醫(yī)的。她并不懷疑張導的能量和信用,說幫她說話就一定會幫。

但問題是……她唱什么?看起來張毅這種級別的大導演,想要找人約首電影插曲,必然烏央烏央,趨之若鶩??蓪嶋H能入他眼,又能被他選擇的歌手少之又少!就連很多天王天后,他都未必看在眼里。

原本打算一口回絕的林菲,腦子里突然想起宋到,拒絕的話頓時又收回來。旋即啞然失笑。就算再怎么天才,他也為未必能寫出張導想要的那種吧?張導的要求必然是極高的!想要創(chuàng)作出讓他滿意的歌曲,首先得有文化,其次得有很深的閱歷,最后還得非常熟悉西行記這部神話小說才行!

情情愛愛的口水歌,他肯定看不上。別看在電話里沒怎么說,實際毛毛姐那邊大概率是給他出過幾版的!以毛毛姐在樂壇的咖位和人脈,別說金牌制作人,就算是殿堂級的教父也能被她請出山。

既然她選擇退出,那就一定是歌曲不僅她自己不滿意,張導這邊,同樣也不滿意。找到她這,分明是沒了更好的選擇,同時也可能有那么一點看上她流量的意思。

游戲亮點

他已經(jīng)坐到老祖身邊,被老祖寄予重望。那.是時候?qū)δ鍪至?。魔僧和他不同。這些年,他是在修行,魔僧則一直在搞事。

魔僧卡在紫府后期,上不去。他也需要魔僧,才能完整。之前他沒接近,沒多了解,就是生怕魔僧注意到他,現(xiàn)在他得借刀殺人了。

好吃的妖獸肝髓美食,宋延也仿著寧心老祖樣子,只是淡淡吃了一口。青衣神女看向他,問:“有事?”宋延道:“我要殺一人?!?/p>

青衣神女問:“你殺得了么?”宋延知道他若搖頭說“殺不了”,青衣神女必然會說“那還不好好修煉,你趕緊把紫府中期給突破了,然后好好給我修煉《百相生滅樁》去”。而他若點頭說“殺得了”,青衣神女就會說“把名字告訴我,我讓人幫你殺”或者“我陪你走一趟”之類的話.宋延殺魔僧,可不會天真到認為只帶一個神嬰就能殺。

游戲玩法

尤其是加入戰(zhàn)團,如今圣龍陛下僅僅只是建立了三支戰(zhàn)團,而這些戰(zhàn)團,除去通過試煉的妖精,以及就讀由妖精們所開設的學院外,就沒有第三條可以加入的途徑。

他完成改造手術后,能夠被特招進入圣團,可以說是幸運女神眷顧了,又怎么可能會抗拒呢?當這名龍之民被從培養(yǎng)過程中釋放出來,并且進行適應性訓練的時候,他的表現(xiàn)讓一眾參與改造的術士們,又為之歡呼起來。

在訓練場中縱橫的龍之民,在進入爆發(fā)狀態(tài)后,變成了身體覆蓋一層細密青灰龍鱗的小巨人,對于人類而言,本就龐大的軀體再度膨脹一圈,真正達到三米高度,望之令人生畏。

評測

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