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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 23:39:10

游戲技巧揭秘,《暗黑破壞神3》平民法師裝備屬性與拍賣行探討

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狀態(tài)和技能:

如果想要提升進(jìn)攻效率,我會選擇用【穿透電球】替代【震波】。在我看來,穿透電球是一個極佳的站樁刷怪技能,具有群體攻擊效果和廣泛的攻擊范圍(不要被那忽左忽右的動畫迷惑),并且能夠穿越部分地形和障礙物。基本上,它是一個不耗費魔法、傷害較低版本的秘法球。相比秘法球更強(qiáng)的地方在于,它可以namelock單個怪物,這樣電球就會產(chǎn)生追蹤效果,即使怪物跑出屏幕也有效。在超過100小時的游戲時間里,我沒有參考任何攻略,只是通過自己的嘗試和探索來了解游戲。我嘗試過所有技能與符文效果的組合。正所謂“兵無常勢,水無常形”,根據(jù)不同情況調(diào)整技能是我認(rèn)為d3最有趣的地方。這個話題我就不展開了,若有機(jī)會或有人跟帖,再來深入討論。

對物品價值的理解:

目前,大多數(shù)玩家對d3物品價值的理解相對狹隘。這也是我寫這篇文章的主要原因。

首先,任何一件物品的屬性可以分為四類:攻擊、抗打擊、控制、PVP。mf、gf、經(jīng)驗值加成這幾項不納入分類。與職業(yè)相關(guān)的如回復(fù)怒氣、精氣、消耗精氣回血,回復(fù)憎恨、最大戒律,回復(fù)法力、最大法力,暴擊回復(fù)秘能、最大秘能等項目暫不分類,所有職業(yè)技能加成的項目也不分類。

攻擊類屬性:

各類傷害提升(百分比、最大、最小、元素類)

暴擊幾率、暴擊傷害

攻速

主屬性,如法師的智力

抗擊打?qū)傩裕?/p>

裝甲值

抗性

近戰(zhàn)傷害減少%、遠(yuǎn)程傷害減少%

格擋幾率

副屬性中的力量、敏捷和智力

體力

最大生命值百分比

命中時或擊殺時恢復(fù)生命

生命竊取%

生命恢復(fù)速度

血球恢復(fù)量及拾取范圍(個人認(rèn)為更大的拾取范圍的最大價值在于讓你更容易獲得血球)

移動速度(這項屬性實際上兼具進(jìn)攻和防守的功能)

控制類型的屬性:

引發(fā)特殊效果的各種屬性(如恐懼、眩暈、致盲、冰凍、凍結(jié)、減速、定身、擊退)

PVP相關(guān)的屬性:

由于目前PVP尚未推出,這些屬性只能進(jìn)行猜測。一些大家在PVE中覺得無用的屬性,可能在PVP中會顯得有用。此外,有些屬性在PVP中可能會變得更有價值,而另一些則可能被削弱:

反傷

控制效果減免

所有抗擊打類屬性都變得更加重要,小編猜測在D3的PVP中,血量依舊是最關(guān)鍵的。尤其是以下幾個方面:

格擋率(怪物的絕對傷害值非常高。在進(jìn)行pvp時,盾牌格擋的效果會更加明顯。而且,傷害是在減免后再進(jìn)行格擋計算的。不過,它只能用于抵擋物理傷害……)

生命回復(fù)速度、擊中時生命回復(fù)(一個擁有高跑速并使用追蹤魔法箭的法師,身上裝備了大量這些屬性……)

血球回血?拾取范圍?不知道在pvp中是否會掉血球呢?

暴擊概率、暴擊傷害(如果關(guān)于格擋率的分析是正確的,那么可能需要通過增加暴擊來實現(xiàn)更高的實際傷害)

純粹傷害類屬性和攻速屬性的價值會有所下降

此外,相同類型的屬性實際上是可以相互轉(zhuǎn)換的。有許多優(yōu)良屬性被我們相對忽視了。

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袁晉爽

袁晉爽

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

隨著最后一件巔峰至寶的歸屬確定下來,戰(zhàn)利品的分配暫時告一段落。雖說巨斧創(chuàng)始者那還有幾件巔峰至寶等著分,不過等事后,有興趣的各自憑借族群貢獻(xiàn)值去兌換就是了,沒必要一件件都在巨斧會議上討論。

隨著人類族群手中的資源越來越多,巔峰至寶的重要性雖然依舊極高,但地位卻也是在不斷下降。現(xiàn)在的人族之中,光是‘至強(qiáng)至寶’這一級別的寶物就有好幾件,一般的巔峰至寶,歸屬其實已經(jīng)不算太重要了。

只要是四階以上的宇宙之主,實力差不多過得去,又能拿出足夠多的族群貢獻(xiàn)值,便可以將至寶拿走。至于契合與否,那是需要兌換者自己去判斷。

一件巔峰至寶的貢獻(xiàn)值,對這些活了漫長歲月的人族高層來說也是價值不菲,如果不是真正需要,也沒人愿意花費這代價去兌換的。

至寶分配的話題告一段落,黑暗真神興致勃勃地問道:“接下來,是否該平定原始宇宙了?”按照最初的計劃,解決掉妖族這個心腹大患之后,自然是要想方設(shè)法,將原始宇宙其他族群、強(qiáng)者都清理掉,讓人族獨霸原始宇宙。

距離這一輪回時代結(jié)束還有數(shù)十萬億紀(jì)元,只有將整個原始宇宙的疆域納入掌控之中,人族才有足夠多的資源來培養(yǎng)更多的天才、強(qiáng)者,讓族群愈發(fā)的繁榮、昌盛。

“太早了?!苯窊u頭道:“妖族雖然遭受重創(chuàng),但并未滅族。我覺得,還是先徹底滅掉妖族,再考慮對付其他勢力?!?/p>

頓了頓,江宸補(bǔ)充道:“甚至可以在對付妖族的過程中,將其他勢力也拉進(jìn)來,借此削弱他們的實力。就算不成,等到妖族覆滅,我們背刺起來,也更好下手?!?/p>

說起‘背刺盟友’這件事的時候,江宸沒有絲毫的心虛或者不好意思,反而一臉的坦蕩。江宸是人族,在乎的自然也只有人族的利益。

至于其他族群的死活,與江宸何干?“先徹底解決妖族,確實是更穩(wěn)妥一點?!被煦绯侵饕彩钦f道:“不過,我們現(xiàn)在暴露實力之后,其他勢力對我們肯定是充滿忌憚,未必愿意和我們合作。”

游戲亮點

身為八重天神君霸主,陳牧還是有一定底氣的,茫茫寰宇盡管浩瀚無窮,但能真正威脅到他的險地也并不多了,哪怕是遇到一些九重天層次的兇險,也最多就是令他這一具神力真身泯滅,不可能透過因果毀滅他的所有化身。

就像虛流河中那些虛空旋渦,其通往的未知之地,對七重天的神君也極具威脅,甚至曾令七重天的神君徹底隕滅,但沒聽說過有哪位八重天神君徹底隕落于其中。

八重天神君的自保能力,遠(yuǎn)比七重天神君強(qiáng)了太多。在茫茫寰宇中,能對八重天神君產(chǎn)生致命威脅的秘境,不說屈指可數(shù),那也是寥寥無幾了,往往最多就是令他們神力真身泯滅罷了,而更多的只是受困。

而恰好,眼前這處險地,陳牧便認(rèn)識,甚至知曉其許多情報。無終之淵!一處極其特殊,也極其有名的險地,其具體方位全然未知,根本不知道是在什么地方,也無法通過任何正常的手段進(jìn)入這里。

游戲玩法

在鄭燦身后,還跪著他的一眾下人,以及十幾個栗發(fā),金發(fā),白皮膚的胡姬。李云在主位上坐下,一眼就看到了這些胡姬,先是愣了愣,然后笑容玩味:“鄭節(jié)帥好興致啊?!?/p>

鄭燦抬頭看著李云,深呼吸了一口氣之后,臉上擠出一個笑容:“李…李王爺?!薄斑@些胡姬還有,還有十幾個處子。”

“你為什么會認(rèn)為我會喜歡這東西卡爾?!盩-BUG對于卡爾帶回來的小平頭,表示出了略帶著些抗拒的態(tài)度:“這看起來模樣太怪了?!?/p>

評測

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