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玩家在游戲中所能控制的君主的當(dāng)前行動(dòng)點(diǎn)數(shù),決定了君主可以對(duì)自己直接管理的城市下達(dá)多少命令。這種系統(tǒng)類似于《三國(guó)志五》和《霸王的大陸》等早期游戲中的令牌系統(tǒng),可以說(shuō)是一種比較復(fù)古的設(shè)計(jì),但其具體用法還是有所不同的,尤其是其計(jì)算公式非常復(fù)雜!與早期較為僵化的令牌系統(tǒng)相比,這個(gè)系統(tǒng)實(shí)際上具有很大的靈活性和操作空間。千萬(wàn)不要被它簡(jiǎn)單的表面現(xiàn)象所迷惑,看了我接下來(lái)的解析,您可能會(huì)對(duì)其復(fù)雜的計(jì)算公式和廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域有更多的了解。
當(dāng)您選擇一位君主并開(kāi)始游戲時(shí),您可以在屏幕左上角的“行動(dòng)力”欄看到一個(gè)初始的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。這個(gè)點(diǎn)數(shù)是您當(dāng)前擁有的默認(rèn)行動(dòng)力,每回合會(huì)自動(dòng)增加,前提是運(yùn)算條件未被改變。由于當(dāng)前行動(dòng)點(diǎn)數(shù)有限,但可以通過(guò)在當(dāng)前回合內(nèi)減少消耗,剩余的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)將累積到下一回合,而不會(huì)有任何損失。當(dāng)然,游戲中行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的最小值為0,無(wú)法透支,最大累積上限為255,因此您可以根據(jù)近期或長(zhǎng)期的內(nèi)政、軍備或戰(zhàn)略目標(biāo),有效地分配當(dāng)前和未來(lái)多個(gè)回合的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。隨著游戲的深入,您會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)這方面的掌握將對(duì)您的游戲進(jìn)程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響!想要精通游戲的朋友們?cè)谶@方面可不能掉以輕心,尤其是在初期階段。
現(xiàn)在,就讓我們來(lái)討論一下帖子中要重點(diǎn)介紹的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)計(jì)算問(wèn)題。
很多朋友可能已經(jīng)注意到,隨著您直接管理的城市數(shù)量增加,每回合增加的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)也會(huì)不斷增加。如果您一直親自管理這些城市,而不委托電腦AI來(lái)幫助管理,那么在游戲中后期,手動(dòng)操作的工作量將非常大,可能會(huì)讓您對(duì)游戲的可玩性和合理性產(chǎn)生質(zhì)疑。因?yàn)槟赡茉谏弦粋€(gè)回合中高效地使用了超過(guò)100點(diǎn)的行動(dòng)點(diǎn)數(shù),但在新的回合中又被補(bǔ)充到255點(diǎn)的上限。除非忍住不使用,否則看著這些點(diǎn)數(shù)浪費(fèi)掉會(huì)很讓人心煩。
對(duì)于委托管理的城市,其已經(jīng)為您累積的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)不會(huì)因?yàn)槟鷮⒊鞘薪唤o手下管理而受到影響。電腦AI會(huì)利用它在城市中累積的點(diǎn)數(shù)進(jìn)行操作和執(zhí)行命令。而如果您在某個(gè)回合解除電腦AI對(duì)某座城市的委托管理,您在該回合內(nèi)也不會(huì)得到任何的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)補(bǔ)償。這時(shí)您可以對(duì)解除委托的城市下達(dá)命令,但只能使用其他自己直接控制的城市為您提供的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。這些都是最基本的原則,即使我不說(shuō),厲害的玩家可能也能猜到大部分。我這里只是給新手朋友們一些提示。
接下來(lái),我們來(lái)說(shuō)說(shuō)除了直接控制的城市數(shù)量外,還有哪些因素會(huì)影響每回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的增加。我們又可以從哪些方面,在不增加控制城市數(shù)量的情況下,有效提高單回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積效率呢?
首先要告訴大家的是,游戲中有很多港口和關(guān)隘,雖然它們可能是戰(zhàn)略要地,看起來(lái)像小型城市(可以儲(chǔ)備士兵、糧草和金錢(qián),并且與相關(guān)城市有類似的收入增長(zhǎng)模式),但我可以明確告訴您,占領(lǐng)這些設(shè)施不會(huì)增加您每回合的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)。另外,城市的發(fā)展?fàn)顩r、特性、物資、軍隊(duì)儲(chǔ)備和治安等因素也不在計(jì)算之列。也就是說(shuō),占領(lǐng)一座空城和攻下敵人一座大城在這方面沒(méi)有區(qū)別。不過(guò),城市的某個(gè)屬性對(duì)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積有微小影響,但不細(xì)心的玩家可能會(huì)忽略,我會(huì)在后文提到。至于手下?lián)碛械娜瞬艛?shù)量和質(zhì)量,除了即將提到的特例外,其他人的能力值和人員調(diào)配對(duì)該數(shù)值沒(méi)有影響。因此,一些玩家想通過(guò)聚集賢才加快行動(dòng)點(diǎn)數(shù)累積的愿望無(wú)法實(shí)現(xiàn)。委任的城市在這方面也沒(méi)有對(duì)自己直接控制的城市產(chǎn)生任何加成效果。
說(shuō)了這么多因素都沒(méi)有影響,那么到底是什么影響單回合行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積呢?別著急,細(xì)心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城市數(shù)量,另一個(gè)重要且影響極大的因素就是當(dāng)前使用的軍師的智力。對(duì),智力數(shù)值對(duì)于行動(dòng)點(diǎn)數(shù)的累積有著至關(guān)重要的作用!不用我多說(shuō),大家也能猜到,軍師智力越高的勢(shì)力,在其他條件相同時(shí),每回合累積的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)會(huì)更多。換句話說(shuō),只要我們能找到并任命一位高智力的人才作為軍師(已經(jīng)擁有諸葛亮的玩家當(dāng)然不必考慮這一點(diǎn)),那么每回合可用的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)就會(huì)增加,而且這個(gè)效果會(huì)隨著城市數(shù)量的增加而更加顯著。
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