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三國殺中的周倉應(yīng)該怎么使用?周倉這個人物在真實的歷史中并不存在。他的形象是一個高大、黑面和虬髯的關(guān)西壯漢,最初是黃巾軍的一員。在關(guān)羽千里尋兄時,他請求跟隨,并從此對關(guān)羽忠心耿耿;當(dāng)他得知關(guān)羽兵敗身亡后,周倉選擇自刎而死。那么,這張武將牌在三國殺中應(yīng)該如何使用呢?讓我們一同來看看攻略吧~
周倉
一、卡牌相關(guān)
4勾玉1技能:
舊版
忠勇:在你的出牌階段中,當(dāng)你使用的【殺】被目標(biāo)角色用【閃】抵消后,你可以將該【閃】交給除該角色之外的其他角色。如果你沒有獲得此【閃】,則可以對同一目標(biāo)再用一張【殺】。
新版
忠勇:在你使用的【殺】結(jié)算完畢后,可以將該【殺】或目標(biāo)角色用的【閃】交給目標(biāo)角色以外的其他角色。通過這種方式獲得紅色牌的角色可以對你攻擊范圍內(nèi)的角色再使用一張【殺】。
二、技能分析
忠勇:
這個技能的名稱已經(jīng)非常明了,不需要過多解釋?!堆萘x》的作者羅貫中創(chuàng)造了這個角色,目的是為了突出關(guān)羽。因此,周倉平時負(fù)責(zé)幫關(guān)羽扛刀,每次戰(zhàn)斗也都全力跟隨。關(guān)羽去世后,周倉失去了他的價值,于是羅貫中毫不猶豫地讓他下場。后來關(guān)羽在后世被封神,在各種藝術(shù)作品中,關(guān)羽身邊通常有一個白臉和一個黑臉,這就是關(guān)平和周倉。(非洲孝子關(guān)平呢?)
接下來,小編將對周倉“忠勇”這一特質(zhì)的強度進行一個簡單的分析。
周倉“忠勇”的收益,實際上由兩個部分構(gòu)成——1.將【殺】或【閃】交給某一角色。2.如果交出的牌是紅色的,就會觸發(fā)后續(xù)效果,即獲得這張“忠勇”牌的角色可以再追打一張【殺】。為簡化理解,我們將這兩部分分別稱為“忠勇1”和“忠勇2”進行討論。
忠勇1:
“忠勇1”的收益是顯而易見的,因為周倉可以收集到【殺】或【閃】,然后將其交給隊友,因此收益始終為+1。
忠勇2:
“忠勇2”的收益則需要分類進行分析——由于周倉出的【殺】有紅色和黑色的區(qū)別,而敵方武將也有可能出【閃】或不出【閃】,因此需要分為四種情況進行討論。
(1)周倉出黑【殺】,敵方不出【閃】:周倉只能將黑色【殺】交給隊友,不觸發(fā)“忠勇2”,所以收益為0。
(2)周倉出黑【殺】,敵方出【閃】:周倉可以將【閃】交給隊友,如果隊友追出【殺】,收益為+0.5;假設(shè)隊友有【殺】的概率為50%,則平均收益為+0.25。
(3)周倉出紅【殺】,敵方不出【閃】:不論敵方是否出【閃】,周倉在出紅【殺】的情況下,通常會選擇將紅【殺】交給隊友,以確保能繼續(xù)追出第二刀。因此收益為+0.5。
(4)周倉打出紅色【殺】,敵方使用【閃】:結(jié)果相同,收益為+0.5。
基于軍爭牌堆的分布,黑色【殺】與紅色【殺】的比例大致為2:1。而【殺】與【閃】的比例也是約為2:1,因此敵方出【閃】與不出【閃】的概率各為50%。所以,上述四種情況的概率分別為:1/3、1/3、1/6、1/6。計算期望值,“忠勇2”的收益期望為:0*1/3+0.25*1/3+0.5*1/6+0.5*1/6= 0.25。
綜合來看,“忠勇1”和“忠勇2”的總收益為+1.25。這是一次“忠勇”發(fā)動的總收益。
那么,周倉發(fā)動“忠勇”的頻率是多少呢?
仍以三輪為例:由于軍爭牌堆中【殺】的比例為44/160,所以周倉摸10張牌時,期望能摸到的【殺】為:10*44/160 = 2.75張。換句話說,周倉在沒有額外幫助的情況下,三輪內(nèi)最多能發(fā)動2.75次“忠勇”??紤]到周倉可能面臨距離不足的問題,這個數(shù)字會有所降低。假設(shè)折扣為50%,那么周倉實際發(fā)動“忠勇”的次數(shù)為2.75/2 = 1.38次。
因此,周倉每輪發(fā)動“忠勇”的收益期望為:1.38/3*1.25= 0.57。這樣的收益略高于“英姿”收益的一半,對周倉這個4血的將來說,還是可以接受的。
三、身份適應(yīng)性
角色適應(yīng)性:
主公:1/5
點評:周倉作為主公時,5點血量還算堅實,并且能通過“忠勇”提供【閃】來保護忠臣。周倉適合作為高強度、高嘲諷的忠臣。
忠臣:1/5
點評:適合在遠(yuǎn)離主公的位置上擔(dān)任忠臣,通過紅色【殺】牌能夠有效地配合主公,并壓制反賊;與孫權(quán)、劉備這些擅長使用牌的主公搭配效果較好。
反賊:2/5
點評:適合在靠近主公的位置上擔(dān)任反賊,其作用與作為忠臣時類似。
內(nèi)奸:0.5/5
點評:盡管有4點體力可以進行蓄爆,但在殘局中表現(xiàn)不佳(常常自我犧牲,幫助他人),在單挑時更是毫無優(yōu)勢。作為一個純粹的配合型武將,周倉并不適合充當(dāng)內(nèi)奸。
位置適應(yīng)性:
適合遠(yuǎn)離主公擔(dān)任忠臣,靠近主公擔(dān)任反賊。
四、策略及打法
角色定位:
在軍爭場中,周倉的角色與陳宮相似。
嚴(yán)格來說,新的周倉并不算是一個單純的攻擊型角色,而更像是一個依賴增加【殺】使用效率的二刀流武將,類似于陳宮。眾所周知,陳宮可以用兩張【殺】實現(xiàn)三次攻擊,因此被稱為“陳三刀”;周倉通過“忠勇”也能達(dá)到類似效果,有時效率甚至超過陳宮。
接下來,我們簡單比較一下周倉的“忠勇”和陳宮的“明策”的優(yōu)劣勢:
“忠勇”的優(yōu)點:
(1)在理想條件下,周倉通過“忠勇”可以用1張紅【殺】造成兩點傷害,其效率高于陳宮的“明策”。
(2)“忠勇”有時能給瀕危隊友提供【閃】,增強其生存能力,而“明策”則無法做到。
(3)“忠勇”有時具備“偽強命”的效果。
“明策”的優(yōu)點:
(1)“明策”的觸發(fā)更加穩(wěn)定,因為只要陳宮擁有【殺】或裝備牌,無論自己或隊友的距離如何,都能使用“明策”。而周倉的“忠勇”則不夠穩(wěn)定——如果周倉被限制距離,或身邊是敵方的賣血流武將,無法使用【殺】,則“忠勇”無法發(fā)動。
(2)“明策”的選擇范圍比“忠勇”更廣。因為陳宮通過“明策”可以把關(guān)鍵的防具或距離牌送給需要的隊友,隊友也可以選擇摸牌或使用【殺】。而“忠勇”的功能則相對單一。
周倉的使用方法:
周倉的技能主要依賴于【殺】,因此他的使用難度與許多以進攻為主的武將相似,并不高。只需注意以下兩點:
(1)將牌交給誰:
在發(fā)動“忠勇”技能之前,周倉需要對自己的隊友進行簡單評估——誰的牌使用能力最強?誰是團隊的關(guān)鍵人物?通常情況下,將牌交給核心武將是個安全的選擇。當(dāng)然,在給牌時,也要考慮隊友的手牌數(shù)量和牌型。如果知道某位隊友沒有【殺】,將【殺】交給他也是不錯的策略。
(2)是給【殺】還是【閃】:
通常來說,如果有隊友處于瀕死狀態(tài),需要保護,那么給【閃】會更有利;如果需要迅速集中火力消滅敵方的一名武將,則應(yīng)給【殺】,以防止隊友攻擊停滯。一般來說,游戲早期給【閃】的收益較高;而在游戲后期,容易出現(xiàn)【殺】短缺的情況,而【閃】可能過多,此時給【殺】的收益反而更大。
針對周倉的對策:
除了調(diào)整距離這類常見的問題外,面對周倉時只需關(guān)注一點——當(dāng)周倉對你使用【殺】時,你是否應(yīng)該出【閃】。
通常情況下,有一種情形不適合出【閃】——那就是當(dāng)敵方某個武將即將被我方擊殺。如果此時出【閃】,可能會被周倉的瀕死隊友獲得,等于給對方提供了幫助。
五、配合與克制
配合:
1. 能重新分配手牌的武將,例如劉備、劉協(xié)、曹叡、陳宮等。周倉可以通過“忠勇”將【殺】給到劉備/劉協(xié)/曹叡,而這些武將再將【殺】傳回給周倉,從而實現(xiàn)類似于簡化版的永動機效果。盡管這個效果不如劉備/劉協(xié)/曹叡與魯肅的組合,但至少能夠持續(xù)輸出【殺】。
2. 手牌利用率較高的武將,比如孫權(quán)、袁紹、SP袁術(shù)、SP蔡文姬等。對于這些武將來說,持有一張牌,無論是【殺】還是【閃】,都是非常有利的。
3. 在回合外使用【殺】有特殊效果的武將,比如潘璋馬忠、界許褚、界趙云/SP趙云、界馬超/SP馬超、伏完、丁奉等。例如,界許褚在裸衣狀態(tài)下,響應(yīng)“忠勇”使用【殺】可以造成2點傷害;再如,SP趙云可以響應(yīng)“忠勇”發(fā)動“沖陣”,然后拿走對方的一張牌。
4. 擅長二刀流或多刀流的武將,如太史慈、高順、吳懿等。只要周倉不斷進行【殺】或者不被限制距離,這些武將就能享受到周倉提供的【殺】。
克制:
1. 所有沒有防御技能的3血武將。如果周倉一開始就用紅色【殺】攻擊這些武將,然后周倉的隊友再補上一刀,這些3血的脆弱武將通常無法承受這樣的傷害。
2. 部分需要保持空城狀態(tài)的武將,例如諸葛亮、姜維等。諸葛亮?xí)袊@:“我們中出了一個叛徒!”
被克制:
1. 以偷牌為主的武將,尤其是那些擅長控制裝備的武將,比如張遼/界張遼、張郃、劉封、步練師、姜維、甘寧/界甘寧、凌統(tǒng)等。周倉不僅害怕失去【殺】,更害怕失去攻擊距離。
對于具有防御【殺】能力的武將,比如臥龍諸葛、蔡文姬、鐘繇等。
賣血流武將。如果周倉旁邊正好是敵方的賣血流武將,會讓周倉相當(dāng)頭疼。
六、整體評價
經(jīng)過改版后,周倉從原先只能給予【閃】,到現(xiàn)在可以靈活地選擇給予【殺】或【閃】,實力得到了顯著提升——畢竟在改版之前,如果對手始終不【閃】,周倉幾乎形同虛設(shè);但如今,即便對手不【閃】,周倉至少也能為隊友提供1張【殺】。然而,周倉容易缺少【殺】和距離的問題,仍然沒有得到徹底解決。此外,由于周倉通常只能為隊友提供【殺】,而在游戲初期大家普遍不缺【殺】,這導(dǎo)致了周倉在前期表現(xiàn)平平;同時,由于周倉技能帶來的收益有限,不具備支撐后期的能力,使得他的定位顯得有些尷尬??傮w來看,周倉需要依賴隊友強大的carry能力,而自己往往只能在錦上添花。
評分:以步練師為A+,四血白為D-作為評分標(biāo)準(zhǔn)的兩端,新版周倉的能力大約為C-。(對比:原版周倉的能力大約為D-。)
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