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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 09:49:50

深入探討FIFA12滑塊設(shè)置的秘密,《FIFA12》滑塊設(shè)置心得

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

西甲測試版設(shè)置:簡而言之,與英超版本相比,降低了比賽的速度和對(duì)抗性,擴(kuò)大了防守區(qū)域,強(qiáng)度稍低于英超版本。各位看官還是親自體驗(yàn)一下吧,適用于世界級(jí)和傳奇難度,設(shè)置需要同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方。不過,沒見到有朋友進(jìn)行測試,問題肯定不少,希望嘗試過的朋友能夠指出問題所在。

英超正式版滑塊設(shè)置:增加了比賽的對(duì)抗性和激烈程度,提高了防守的合理性和強(qiáng)度(特別是在禁區(qū)弧頂附近),解決了AI解圍過于精準(zhǔn)的問題,使得場地寬度得到了更充分的利用,豐富了進(jìn)攻方式,使節(jié)奏的快慢結(jié)合更加明顯,增強(qiáng)了合理的無球跑動(dòng)和穿插。不再是一味的鐵桶防守或反擊。不同球員的特長能夠更有效地展示出來。其他變化大家可以自行觀察,相信問題依然存在,希望大家多提供意見,我對(duì)滑塊有很大的興趣,也歡迎大家一起討論。

PS:FIFA12中有戰(zhàn)術(shù)快捷鍵選項(xiàng),最簡單的有五種:一鍵龜縮防守、防守、平衡、進(jìn)攻、瘋狂進(jìn)攻。此滑塊設(shè)置也考慮了這方面的內(nèi)容,使戰(zhàn)術(shù)的使用更加精準(zhǔn),變化更多,大家可以嘗試。最后再提醒一下,此滑塊設(shè)置必須同時(shí)應(yīng)用于玩家和CPU雙方,適用于世界級(jí)和傳奇難度。

在討論滑塊之前,我們先談?wù)勗鍲IFA12。原版FIFA12是一款非常出色的游戲,但深入體驗(yàn)后,難免會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。今年的FIFA12是創(chuàng)新和突破,同時(shí)也是犯錯(cuò)和修正的過程。

在這里,我想糾正一個(gè)看法,滑塊絕不僅僅是“官方作弊器”那么簡單。相反,它在FIFA12中展現(xiàn)了至關(guān)重要的游戲性。我認(rèn)為這次EA給我們出了一道題,題目是“什么是足球”,而滑塊是作答的工具,答案如何全在玩家心中。在作答過程中,自然會(huì)有疑問和錯(cuò)誤,那么我們先簡單說說問題所在。

節(jié)奏:FIFA12原版的節(jié)奏趨于真實(shí),不會(huì)出現(xiàn)爽快的乒乓流,但仍存在問題,進(jìn)攻節(jié)奏略顯單一,缺少快慢結(jié)合的變化,這與策略防守有很大關(guān)系。準(zhǔn)確地說,這次的策略防守尚未成熟。

防守:這一代的防守問題較為明顯,全場策略防守導(dǎo)致防守陣線缺乏核心,防守強(qiáng)度從中場到禁區(qū)弧頂缺乏層次,防守陣型松散,回防不夠積極。

盯防:這次的盯人確實(shí)讓人無奈,敵方跟位盯防AI是老問題,這個(gè)后面會(huì)提到?,F(xiàn)在先說說己方盯防AI,無論玩家如何跟位和手動(dòng)協(xié)防,總有AI出現(xiàn)圍觀和嚴(yán)重漏人的情況。

AI解圍:這次AI解圍讓人無奈,那精準(zhǔn)的長傳,恰到好處的落點(diǎn),以及AI的各種圍觀,這幅畫面是否讓你有想砸手柄的沖動(dòng)?

AI靈活變向:在各位玩家的禁區(qū)附近,AI各種迅速變向轉(zhuǎn)身,讓你們欲哭無淚了嗎?搖桿斷了么?手指酸痛了嗎?你們是否在想,為什么AI只過了我一個(gè)人就能輕松面對(duì)門將呢?

跑位:在原版滑塊設(shè)置下,陣地戰(zhàn)時(shí)的進(jìn)攻推進(jìn)還算不錯(cuò),但一旦進(jìn)攻被打斷并需要換防時(shí),就會(huì)變得混亂。AI往往會(huì)直接傳球,只留下本方的防守隊(duì)員和對(duì)方的進(jìn)攻球員進(jìn)行2V2或3V2的對(duì)抗。前方的球員,無論是敵方AI還是己方AI,都是緩慢而友好地進(jìn)行進(jìn)攻或回防,直到快攻被阻止。此時(shí),快攻方和防守方正激烈地進(jìn)行2V2的對(duì)峙,而前場的球員依然沒有到位或插上,仍舊是緩慢的、友好而和諧的。

問題暫且說到這里,因?yàn)檫@次的重點(diǎn)在于滑塊。滑塊的調(diào)整可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng),改變滑塊之間的聯(lián)系和設(shè)置,能夠有效解決或改善上述問題,并展現(xiàn)出更真實(shí)的足球比賽?,F(xiàn)在我們就來探討一下這些聯(lián)系。我會(huì)通過假設(shè)和修改的方式來解釋,可能大家會(huì)更容易理解。

Sprint Speed:這指的是球隊(duì)的進(jìn)攻速度。如果單獨(dú)修改這一項(xiàng),會(huì)導(dǎo)致推進(jìn)速度不統(tǒng)一的問題,部分球員向前推進(jìn),而另一些則停在原地。因此,我們需要調(diào)整與此相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Run frequency。

Positioning: Run frequency:這是指球員的跑動(dòng)頻率。通過調(diào)整這一屬性,使其與球隊(duì)的進(jìn)攻速度相匹配,才能有效統(tǒng)一整體的推進(jìn)速度。不過,如果僅僅修改這兩項(xiàng),就可能導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏過快或過慢,因此我們還需要調(diào)整另一項(xiàng)——Positioning: Line height。

Positioning: Line height:指的是防守陣型的深度,也就是防守的核心和重心所在。通過調(diào)整這項(xiàng)設(shè)置來匹配Sprint Speed,即球隊(duì)的進(jìn)攻速度,換句話說,這項(xiàng)也影響回防速度。但即使這兩項(xiàng)匹配良好,也可能因?yàn)椴煌脑O(shè)置偏好而導(dǎo)致兩種情況。

第一種情況是:回防后,防守陣型和強(qiáng)度集中在一條線上,造成這條防線之外的區(qū)域幾乎沒有防護(hù),沒有層次的防守和攔截。

第二種情況是:回防后,防守陣型極為分散,強(qiáng)度不均,導(dǎo)致漏洞百出。

為了避免這兩種情況,我們需要調(diào)整與其直接相關(guān)的另一項(xiàng)——Positioning: Marking。

Positioning: Marking:這項(xiàng)指的是盯防的范圍強(qiáng)度,而不是逼搶或貼身的強(qiáng)度。通過有效地調(diào)整這一項(xiàng),擴(kuò)大或縮小盯防的范圍,與Positioning: Line height防守深度相匹配,可以完美解決防守缺乏層次感的問題。

以上是關(guān)于進(jìn)攻和防守之間匹配調(diào)整的基本四個(gè)滑塊。接下來,我們將根據(jù)這四項(xiàng)舉例說明各方面的屬性,例如快攻反擊、陣地進(jìn)攻和防守陣型,并詳細(xì)探討滑塊之間的相互匹配。

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游戲特色

祖安的建筑結(jié)構(gòu),主要以鋼鐵為主,許多建筑都是由回收的廢棄物或滾沸的熔爐中的鐵構(gòu)建而成,雖然簡陋,但居民們依然造出了驚人的建筑奇觀,刺破濃霧,伸向天際。

另外,在祖安,由于對(duì)不穩(wěn)定技術(shù)和工業(yè)發(fā)展的放縱,大片地區(qū)都遭到了污染,生存條件也越來越危險(xiǎn)。劇毒的廢水淤積在城市的下游地區(qū),形成了一條條帶有劇毒的河流。

然而,即使是在這樣惡劣的環(huán)境下,祖安的居民們依然能夠設(shè)法生存并繁榮燦爛,他們中的許多人,依靠祖安黑市上的非法交易和犯罪活動(dòng)來維持生計(jì)。

……三人很快到了祖安的街上。馬克隨時(shí)能見到稀奇古怪的行人,身后背著煉金裝置,踩著機(jī)械肢體的地溝拾荒者在三人面前走過,還有身著怪異服裝的朋克人。

將視線投向路邊,馬克發(fā)現(xiàn)了半個(gè)腦袋大的蘑菇,還有奇怪的背后巖石裂紋的、被關(guān)在籠子里的生物。“那是石甲蟲,等我有錢了一定要買一只送給爸爸?!?/p>

爆爆看著被關(guān)在籠子里的石甲蟲,信心滿滿的說道?!翱茨莻€(gè)!”很快她興奮的指了指旁邊售賣的水果,“這是蜜糖果食,河道蟹最喜歡它了。”

“那個(gè)是爆炸果實(shí)噴射球果,馬克,你得離那個(gè)遠(yuǎn)一點(diǎn),不然它會(huì)噴射出汁液,還有那個(gè),那個(gè)是探照果實(shí)占卜花朵”

爆爆對(duì)這里的物品如數(shù)家珍?!翱上覀儧]有錢,不然可以買一些蜜糖果實(shí)給爸爸帶回去?!蔽涤行┻z憾的說道。

幾人一邊說著話,一邊走到街道盡頭。正準(zhǔn)備去往另一條街道時(shí),忽然聽到附近的垃圾管傳來一道聲音?!班亍钡囊宦暎坪跏怯腥藦睦艿览镢@了出來。

爆爆疑惑的向垃圾管道看去,但并沒有看到任何東西。很快她聽到了痛哼聲,一個(gè)眉毛濃濃的瘦弱男孩從垃圾堆里站了起來,另一個(gè)比較胖的戴著冒險(xiǎn)家眼鏡的男孩,也緩緩站了起來。

游戲亮點(diǎn)

方世昌呆愣的站著,腦中把平時(shí)只有零星路人的老街道,和現(xiàn)在擠得人行道都走不下的街道對(duì)比著,腦子里開始迷糊的懷疑,自己是不是游戲打多了,人開始出幻覺了?在原地震驚臉的呆愣了好幾秒,直到發(fā)現(xiàn)邊上路人都在眼神奇怪的看著他,他才有些手足無措的反應(yīng)過來,努力裝作沒事人一樣的往前走著。

但一邊走,一邊眼神卻還是在忍不住的偷瞄著周圍的路人。怎么回事?什么鬼情況?方世感覺自己就像是被突然扔進(jìn)了沒有新手引導(dǎo)的游戲一樣,急需個(gè)人來給他答題解惑。

茫然的按照慣性來到家樓下沒多遠(yuǎn)的一家小炒店,他人又被震住了。這一片路兩邊竟然擺滿了各種攤位!而且那家他感覺味道就平常,不是離得近都不怎么想來吃的小炒店竟然擠滿了人,還要排隊(duì)?。恳抨?duì)就算了,還有更過分的.方世昌剛想擠進(jìn)去,就被門口一個(gè)人拉住,“誒,你是住老樓那附近的小方嗎?本地人晚會(huì)吃飯。”

???方世昌茫然的看著拉住自己的人,發(fā)現(xiàn)是個(gè)帶著紅袖套的大媽,看這大媽樣子也有點(diǎn)眼熟,應(yīng)該是他家這片街道居委會(huì)大媽,他好像還隱約記得姓張。

游戲玩法

“這次,多半真的要出現(xiàn)重大‘事故’,李清虛或許會(huì)被人擊落下仙路。”“曹千秋老前輩若是知道,會(huì)不會(huì)大發(fā)雷霆?”

“你不要命了,不要談這個(gè)話題!”一小撮對(duì)李清虛不滿的門徒私下里議論。半空中,這片廣場流動(dòng)起蒙蒙光霧,隨后竟模擬出一片山地,迎接兩人的到來,即將進(jìn)行一場大戰(zhàn)。

秦銘邁步,現(xiàn)在的他濃密黑發(fā)披散,桀驁不馴,眼神富有侵略性,無論怎么看都是一個(gè)化形的妖魔,野性十足。他看著對(duì)面的熟人,嘴角微微揚(yáng)起,還真是有些迫不及待了,因?yàn)樗冗@一刻已經(jīng)很久。

評(píng)測

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