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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新作品。對(duì)帝國(guó)定居點(diǎn)(包括城市和城鎮(zhèn))的建造和管理進(jìn)行了革新,這些變化重新定義了《文明》系列的核心體驗(yàn),成為該系列歷史上最重要的創(chuàng)新之一。
治理國(guó)家方法分享
設(shè)計(jì)目標(biāo)
4X類型游戲中帝國(guó)管理的挑戰(zhàn)。
眾所周知,《文明VII》屬于4X類型的游戲,其中4X代表:
·探索(eXplore):玩家在游戲世界中進(jìn)行探索,發(fā)現(xiàn)新的資源、機(jī)遇以及其他文明和挑戰(zhàn)
·擴(kuò)張(eXpand):通過(guò)建立新的定居點(diǎn)和占領(lǐng)領(lǐng)土來(lái)擴(kuò)大自己的控制范圍
·開(kāi)發(fā)(eXploit):利用自身的資源和能力,進(jìn)一步增強(qiáng)文明的實(shí)力
·征服(eXterminate):玩家可以進(jìn)攻敵對(duì)文明或者被獨(dú)立勢(shì)力攻擊
在《文明 VII》中,我們希望重新設(shè)計(jì)玩家“擴(kuò)張”和“開(kāi)發(fā)”帝國(guó)的方式。城市是每個(gè)文明的核心,但管理城市不應(yīng)該成為玩家的負(fù)擔(dān)。平衡帝國(guó)的發(fā)展,同時(shí)提供獨(dú)特的發(fā)展機(jī)會(huì),一直是《文明》游戲的核心理念。然而,隨著時(shí)間的推移,越來(lái)越多的決策可能讓擴(kuò)張中的玩家感到力不從心,最終導(dǎo)致“游戲后期疲勞”這一4X游戲的常見(jiàn)問(wèn)題。
在《文明VII》中,我們?cè)谠O(shè)計(jì)時(shí)希望能夠增加城市和帝國(guó)管理的深度,但又不讓玩家陷入不必要的微觀管理而感到疲勞。這意味著我們需要重新考慮地塊改進(jìn)、增長(zhǎng)和區(qū)域等機(jī)制。我們希望每個(gè)定居點(diǎn)都是獨(dú)一無(wú)二的,每個(gè)選擇都有其意義,每個(gè)決定都對(duì)帝國(guó)的發(fā)展產(chǎn)生直接影響——同時(shí)簡(jiǎn)化游戲玩法,讓游戲體驗(yàn)從頭到尾都新鮮而令人興奮。
總之,每一位《文明》玩家都應(yīng)如同統(tǒng)治一國(guó)的君主,掌控全局,做出長(zhǎng)遠(yuǎn)決策,而不是被繁瑣的小事?tīng)拷O,淪為細(xì)節(jié)的奴隸。
城市管理
城鎮(zhèn):一種創(chuàng)新的擴(kuò)展方式
在《文明VII》中,你首先會(huì)注意到城市和城鎮(zhèn)的區(qū)別。起初,你會(huì)使用建造者單位建立首都城市,而之后的每個(gè)開(kāi)拓者單位會(huì)創(chuàng)建一個(gè)城鎮(zhèn)。接著,你可以選擇花費(fèi)金幣將這些城鎮(zhèn)升級(jí)為成熟的城市。以前的《文明》游戲主要關(guān)注城市,而現(xiàn)在則同時(shí)關(guān)注城市和城鎮(zhèn)。盡管城市仍然是生產(chǎn)和發(fā)展的主要中心,但城鎮(zhèn)作為重要的輔助單位,能夠在不需要太多監(jiān)督的情況下提供經(jīng)濟(jì)效益。關(guān)鍵在于,城鎮(zhèn)沒(méi)有生產(chǎn)力菜單——它們的生產(chǎn)自動(dòng)轉(zhuǎn)化為金幣,并通過(guò)專門化為你的帝國(guó)提供各種支持作用。
當(dāng)城鎮(zhèn)達(dá)到一定的人口數(shù)量后,它們將可以選擇專門化,玩家可以通過(guò)專門化菜單對(duì)城鎮(zhèn)進(jìn)行優(yōu)化,例如農(nóng)業(yè)城鎮(zhèn)可以增加食物產(chǎn)量,堡壘城鎮(zhèn)用于單位治療和防御,貿(mào)易前哨可以擴(kuò)展貿(mào)易范圍和提高幸福值等等。一旦選擇了某種專門化,這個(gè)選擇在該時(shí)代將是永久性的,這使得它成為一個(gè)重要的戰(zhàn)略決策,獎(jiǎng)勵(lì)具有前瞻性的規(guī)劃。以下是《文明VII》中各種城鎮(zhèn)專門化的概述(其中一些是特定時(shí)代的專門化):
·農(nóng)業(yè)城鎮(zhèn)/漁業(yè)城鎮(zhèn):農(nóng)場(chǎng)、牧場(chǎng)、種植園和漁船獲得食物加成。
·礦產(chǎn)城鎮(zhèn):營(yíng)地、伐木場(chǎng)、粘土場(chǎng)、礦山和采石場(chǎng)獲得生產(chǎn)力加成。
·貿(mào)易前哨:增加貿(mào)易范圍和資源地塊的幸福值。
·堡壘城鎮(zhèn):此城鎮(zhèn)中的單位治療量和城墻生命值加成。
·宗教場(chǎng)所:此城鎮(zhèn)中的寺廟獲得幸福值和圣物槽位加成。
·樞紐城鎮(zhèn):每個(gè)相連的居民點(diǎn)都會(huì)獲得額外的影響力。
·城市中心:在這個(gè)城鎮(zhèn)中,有兩個(gè)建筑的區(qū)域?qū)@得科技和文化的提升。
·工業(yè)城鎮(zhèn):在此城鎮(zhèn)中購(gòu)買工廠的成本降低,并且增加一個(gè)額外的工廠資源槽。
城鎮(zhèn)設(shè)計(jì)理念
我們的目標(biāo)是使擴(kuò)張更具戰(zhàn)略意義,而不顯得過(guò)于復(fù)雜。在以往的《文明》游戲中,每當(dāng)建立一個(gè)新城市,玩家需要進(jìn)行大量的微觀管理。到了游戲的后期,數(shù)量龐大的城市和復(fù)雜的決策常常讓玩家失去決策的重點(diǎn)。城鎮(zhèn),是我們簡(jiǎn)化擴(kuò)張手段的一部分。它們會(huì)成長(zhǎng)、提供支持并適應(yīng)你的需求,而無(wú)需你不斷地投入精力。
過(guò)去的《文明》游戲總是在“深度”和“廣度”兩種玩法之間尋找平衡。深度玩家更注重質(zhì)量而非數(shù)量,喜歡管理較少的城市,從而減少生產(chǎn)隊(duì)列的數(shù)量和微觀管理時(shí)間。而廣度玩家則更注重?cái)?shù)量,他們致力于擴(kuò)展版圖,建立一個(gè)廣袤的帝國(guó)。隨著系列的發(fā)展,這種平衡有所傾斜:《文明V》更偏向于深度策略,而《文明VI》則傾向于廣度策略。對(duì)于那些追求最大化效益的玩家來(lái)說(shuō),這兩種策略成為了游戲中最強(qiáng)的玩法。因此,《文明VII》引入了“城鎮(zhèn)”機(jī)制,旨在重新平衡這兩種風(fēng)格,讓選擇更符合玩家的偏好,而不是戰(zhàn)略上的最優(yōu)解。
現(xiàn)在,一個(gè)注重深度的玩家可以擁有占據(jù)廣闊領(lǐng)土的帝國(guó),但只需管理較少的生產(chǎn)隊(duì)列。城鎮(zhèn)將為城市提供資源支持,使得少量城市可以成長(zhǎng)為強(qiáng)大的生產(chǎn)中心,并且城鎮(zhèn)的金錢收益進(jìn)一步增加了這一優(yōu)勢(shì)。
一個(gè)注重廣度的玩家仍然可以像在《文明VI》中那樣,將城市布滿地圖的每一個(gè)角落。城鎮(zhèn)的生產(chǎn)能力可以轉(zhuǎn)化為金錢,從而滿足這種風(fēng)格的需求,玩家可以通過(guò)批量購(gòu)買建筑物,使新城市迅速與帝國(guó)的其他城市平齊。
對(duì)于那些精于計(jì)算、追求每回合最大金幣收益的頂級(jí)玩家來(lái)說(shuō),選擇城鎮(zhèn)還是城市是一個(gè)不斷變化的戰(zhàn)略選擇,提供了豐富的優(yōu)化空間。在《文明VII》中,無(wú)論玩家偏愛(ài)哪種風(fēng)格,都能找到理想的帝國(guó)建設(shè)方式,享受前所未有的靈活性。
全新人口增長(zhǎng)系統(tǒng):建造者失去了他們的工作。
《文明 VII》進(jìn)行了一項(xiàng)重要的創(chuàng)新——移除了建造者單位。地塊的改進(jìn)將會(huì)隨著人口的增加自然進(jìn)行,不再需要派遣建造者來(lái)操作。當(dāng)定居點(diǎn)生產(chǎn)食物時(shí),食物會(huì)儲(chǔ)存在“增長(zhǎng)桶”中。一旦桶滿,你將獲得一個(gè)人口點(diǎn)數(shù),可以將其分配到地塊進(jìn)行改良,或者指派為城市地塊的專家。之后,增長(zhǎng)桶會(huì)清空并擴(kuò)大,為下一個(gè)增長(zhǎng)階段做好準(zhǔn)備。
這種將地塊開(kāi)發(fā)與人口增長(zhǎng)相結(jié)合的設(shè)計(jì),大大簡(jiǎn)化了游戲操作,減少了以往版本中常見(jiàn)的重復(fù)任務(wù),特別是在管理多個(gè)定居點(diǎn)時(shí)?,F(xiàn)在,食物作為一種資源產(chǎn)出的地位,以及你在增長(zhǎng)上的每個(gè)選擇,都變得更加重要且更緊密地融入到你的整體戰(zhàn)略中,使游戲體驗(yàn)更加流暢自然。
帝國(guó)管理
定居點(diǎn)上限:戰(zhàn)略擴(kuò)張,而不是盲目擴(kuò)張
在《文明VII》中,定居點(diǎn)上限為你能夠維持的城市和城鎮(zhèn)數(shù)量設(shè)立了一個(gè)軟限制。若超出此上限,每個(gè)定居點(diǎn)的本地幸福值將減少,從而降低整體幸福值的產(chǎn)出。因此,在定居點(diǎn)上限內(nèi)平衡擴(kuò)張對(duì)于高效發(fā)展帝國(guó)至關(guān)重要。
類似于軍隊(duì)和建筑的維護(hù)成本,定居點(diǎn)上限引入了擴(kuò)張與資源利用之間的平衡。它鼓勵(lì)玩家進(jìn)行深思熟慮的戰(zhàn)略擴(kuò)張,而非迅速無(wú)序地?cái)U(kuò)大。雖然有多種方式可以提升定居點(diǎn)上限,但這需要時(shí)間和資源的投入。你也可以選擇超出上限進(jìn)行擴(kuò)張,但要有效管理幸福值產(chǎn)出,以減輕過(guò)度擴(kuò)張帶來(lái)的負(fù)面影響,確保你的帝國(guó)依然繁榮。
幸福值:一把雙刃劍
在《文明VII》中,幸福值既是本地(定居點(diǎn))產(chǎn)出也是全局產(chǎn)出,直接影響著帝國(guó)的穩(wěn)定性。在本地,幸福值是維持專家和建筑運(yùn)作的關(guān)鍵。在整個(gè)帝國(guó)范圍內(nèi),幸福值會(huì)在各定居點(diǎn)之間累積并合計(jì),以觸發(fā)慶典——這些特殊事件能夠提供強(qiáng)大的增益效果,并解鎖傳統(tǒng)和社會(huì)政策槽位。
有效管理幸福值是文明成長(zhǎng)和穩(wěn)定的關(guān)鍵。如果本地幸福值低于零,你將面臨懲罰,導(dǎo)致所有其他產(chǎn)出減少,從而減緩你的發(fā)展速度。密切關(guān)注影響幸福值的資源和條件,對(duì)于維持一個(gè)穩(wěn)定繁榮的定居點(diǎn)至關(guān)重要。
跨時(shí)代管理:永恒與衰退
隨著你的文明穿越不同的時(shí)代,并不是所有建筑都會(huì)保持不變。倉(cāng)庫(kù)建筑、特色建筑、改良設(shè)施以及奇觀將繼續(xù)保留其效果,并在任何時(shí)代提供所有加成。這些建筑在游戲中被標(biāo)記為“無(wú)時(shí)代限制”,確保你的投資具有延續(xù)性,成為帝國(guó)基礎(chǔ)建設(shè)的堅(jiān)實(shí)支柱。
然而,其他建筑和改良設(shè)施可能會(huì)隨著時(shí)代的變遷而逐漸失去其效果和相鄰加成,只保留基礎(chǔ)產(chǎn)出。這為玩家提供了更新布局的機(jī)會(huì),使帝國(guó)的布局和策略能夠適應(yīng)新時(shí)代的需求和資源。
覆蓋建筑機(jī)制允許你在文明發(fā)展的過(guò)程中,根據(jù)新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇調(diào)整城市布局。每次從一個(gè)時(shí)代過(guò)渡到下一個(gè)時(shí)代時(shí),舊的建筑可以被新的、更強(qiáng)大的建筑所替代。這樣,玩家能夠不斷優(yōu)化城市結(jié)構(gòu),以應(yīng)對(duì)每個(gè)時(shí)代帶來(lái)的全新挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
關(guān)鍵游戲機(jī)制
區(qū)域系統(tǒng)大改進(jìn)
在《文明VI》中,區(qū)域規(guī)劃是一項(xiàng)復(fù)雜且容易讓人困惑的機(jī)制。而在《文明VII》中,我們對(duì)此進(jìn)行了重大改進(jìn)以簡(jiǎn)化這一體驗(yàn)。不再為市區(qū)區(qū)域指定特定的專長(zhǎng),如科技或文化區(qū)域,而是變得更加靈活。你無(wú)需預(yù)設(shè)區(qū)域——區(qū)域會(huì)在你放置建筑時(shí)自動(dòng)建立。每個(gè)城市地塊提供兩個(gè)建筑槽位,可以容納任何類型的建筑,為你提供了完全的自由度,以便根據(jù)你的戰(zhàn)略定制每個(gè)區(qū)域。
此外,我們特意避免了建筑組合的主題加成。這樣做是為了避免“選擇的假象”,讓玩家的決策真正具有深意,而不是被強(qiáng)加的組合獎(jiǎng)勵(lì)所引導(dǎo)。
最后,新的區(qū)域必須緊鄰城市中心進(jìn)行擴(kuò)展,以向外輻射,這讓城市的布局更加緊湊和統(tǒng)一。這種方式不僅使城市規(guī)劃更加直觀,也讓城市隨著擴(kuò)展呈現(xiàn)出更自然、協(xié)調(diào)的布局。
相鄰加成簡(jiǎn)化
在《文明VII》中,相鄰加成回歸了,并且變得更加簡(jiǎn)化。這些加成不再與特定的區(qū)域掛鉤,而是根據(jù)周圍的自然特征和玩家建造的結(jié)構(gòu)授予特定建筑。雖然這些加成起初可能較小,但在市區(qū)地塊上放置專家可以顯著增強(qiáng)它們的效果,使相鄰加成成為城市發(fā)展策略的重要部分。你無(wú)需擔(dān)心復(fù)雜的計(jì)算,因?yàn)槲覀円呀?jīng)將所有計(jì)算直接整合到用戶界面中,所見(jiàn)即所得。
專家
在《文明VII》中,專家再次登場(chǎng),但其重要性更為顯著。將人口分配到市區(qū)地塊上會(huì)產(chǎn)生專家,他們提供基礎(chǔ)科技值和文化值收益,同時(shí)消耗食物和幸福值。專家還能增強(qiáng)其所在地塊的相鄰加成,因此他們?cè)谧畲蠡鞘袧摿Ψ矫嬷陵P(guān)重要。如何平衡專家?guī)?lái)的收益與資源消耗,是高效城市管理的關(guān)鍵問(wèn)題之一。
特色城區(qū)
特色城區(qū)是在兩個(gè)特定文明的特色建筑共享一個(gè)地塊時(shí)形成的。它們顯著提升收益,并具有獨(dú)特的視覺(jué)風(fēng)格,展示你文明的文化和進(jìn)步。然而,根據(jù)你的整體戰(zhàn)略和地形布局,在不同地塊上分散布局你的特色建筑,在某些情況下可能會(huì)帶來(lái)更好的產(chǎn)出收益。
倉(cāng)庫(kù)建筑
倉(cāng)庫(kù)建筑是最大化改良設(shè)施收益的重要因素。這些建筑根據(jù)定居點(diǎn)內(nèi)類似改良設(shè)施的數(shù)量提供加成。例如,糧倉(cāng)可以提升農(nóng)場(chǎng)、種植園和牧場(chǎng)的食物產(chǎn)出。在農(nóng)業(yè)或工業(yè)高度集中的定居點(diǎn)中,倉(cāng)庫(kù)建筑成為焦點(diǎn),鼓勵(lì)精心規(guī)劃和最佳布局。
奇觀
在《文明VII》中,奇觀是你可以建造的最強(qiáng)大建筑之一。每個(gè)奇觀占據(jù)一個(gè)完整的地塊,且效果強(qiáng)大,同時(shí)會(huì)對(duì)周圍的每個(gè)建筑提供相鄰加成。在之前的《文明》游戲中,一個(gè)特別令人沮喪的體驗(yàn)是當(dāng)一個(gè)奇觀快要建成時(shí),被其他玩家搶先建造完成,這常常導(dǎo)致玩家憤而退出或重新加載之前的存檔。在《文明VII》中,如果你啟用顧問(wèn)警告功能,當(dāng)你正在建造的奇觀也被其他已遇見(jiàn)的玩家同時(shí)建造時(shí),游戲會(huì)通知你,幫助你合理規(guī)劃,避免這些不愉快的意外體驗(yàn)。
結(jié)語(yǔ)
我們非常期待大家能在《文明VII》中深入體驗(yàn)這些全新的系統(tǒng)。通過(guò)簡(jiǎn)化的定居點(diǎn)和帝國(guó)管理、更直觀的增長(zhǎng)機(jī)制,以及賦予城鎮(zhèn)真正意義上的專精能力,我們相信帝國(guó)管理的每個(gè)部分都會(huì)變得更加具有影響力、戰(zhàn)略性和樂(lè)趣。我們迫不及待地想看到大家如何運(yùn)用這些機(jī)制,打造屬于自己的獨(dú)特帝國(guó),實(shí)現(xiàn)自己心中的愿景。
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