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《盟軍》是我最喜愛(ài)的游戲系列之一,對(duì)這一代本來(lái)充滿期待,可能是期望過(guò)高,結(jié)果讓我非常失望。沒(méi)有動(dòng)畫(huà)倒無(wú)所謂,反正也只能看一兩次。畫(huà)面的質(zhì)量提高了,但沒(méi)有考慮到低配置玩家,居然沒(méi)有調(diào)節(jié)選項(xiàng),那滿天的雨雪非常消耗資源。最令我不滿的是操作,可能歐美玩家覺(jué)得上一代的操作太復(fù)雜,所以這一代進(jìn)行了簡(jiǎn)化,但簡(jiǎn)化也不至于取消快捷鍵吧。武器切換還好,通過(guò)CTRL鍵雖然不便但還能接受,但物品的使用就讓人非常郁悶,必須用鼠標(biāo)點(diǎn)擊。最遺憾的是關(guān)卡設(shè)計(jì),數(shù)量少不說(shuō),地圖面積也小,難度很低(可以說(shuō)是歷代中最低的)。想起當(dāng)初看到第二代第九關(guān)的地圖,真是令人驚嘆。現(xiàn)在,即使是德軍的老巢柏林,也顯得很小氣。這一代的重點(diǎn)轉(zhuǎn)向了多人游戲,但單人游戲也不能這么敷衍?。∥腋械椒浅_z憾。
好了,發(fā)完牢騷,回到正題。
斯大林格勒戰(zhàn)役第一關(guān)
起初,狙擊手殺敵速度極快,讓我擔(dān)心時(shí)間不夠,總想趕快跑出去決戰(zhàn),結(jié)果XXXXX。后來(lái)發(fā)現(xiàn)當(dāng)剩余人數(shù)到10個(gè)時(shí),狙擊手會(huì)慢下來(lái),那些蘇軍不再往外沖,好久才死一個(gè),所以其實(shí)這關(guān)時(shí)間并不緊迫。
狙擊手的厲害就不多說(shuō)了,我們的2號(hào)與之相比簡(jiǎn)直是小孩子,正面交鋒肯定死定,所以我們要繞到側(cè)翼。一開(kāi)始就往下跑,先消滅下面的兩個(gè)德軍,慢慢爬到樓房后面。狙擊手主要有三個(gè)站位,但每個(gè)位置他都不會(huì)注意后方,所以只要繞到后方就安全了。我們的2號(hào)雖然不如對(duì)方的狙擊手,但比其他敵兵射程稍遠(yuǎn),所以很容易繞到狙擊手背靠的大樓后面。接下來(lái)就不用我多說(shuō)了,我用步槍在A站位干掉他,還用了兩槍,這家伙真是步兵之王啊......
斯大林格勒戰(zhàn)役第二關(guān)
這關(guān)是上一關(guān)的延續(xù),目標(biāo)是保護(hù)將軍(其實(shí)德軍是來(lái)接這位準(zhǔn)備叛變的將軍的......)。關(guān)鍵是不要在將軍所在的大屋布防,蘇軍太笨,很容易被全滅,而我們的三位特種兵剛開(kāi)始時(shí)裝備不足,所以最好主動(dòng)出擊,把防線前移。
德軍數(shù)量不少,但每次只派出幾個(gè)進(jìn)行攻擊,所以很容易應(yīng)對(duì),利用狙擊手的射程優(yōu)勢(shì)解決前兩批敵人,然后用貝雷帽的手雷消滅守在橋頭附近的兩批敵人。我們的防線要設(shè)在橋頭,貝雷帽和工兵在岸邊臥倒用A站位,狙擊手穿上德軍軍服過(guò)對(duì)岸獵殺敵人,別忘了把箱子里的物品帶回給工兵。對(duì)岸的德軍都很笨,基本上隨便打。等德軍再次空降時(shí),狙擊手跑回岸邊站位,那些傻瓜自然會(huì)送死。解決掉三批空降兵后,有兩個(gè)德軍想推大炮過(guò)河,三個(gè)手雷就能解決。將軍會(huì)自己跑到德軍飛機(jī)上,各位若心急可以跟著上飛機(jī),會(huì)掉點(diǎn)血,但這代沒(méi)有計(jì)分系統(tǒng),沒(méi)關(guān)系。
斯大林格勒戰(zhàn)役第三關(guān)
開(kāi)始就不多說(shuō)了,大家都知道該怎么做,和間諜會(huì)合后可以直接上地面。其他通道我都走過(guò),但沒(méi)什么好處,從其他通道上地面難度更大。間諜先上,用毒針解決地圖邊緣巡邏的德軍,其他人就可以上來(lái)了。先別急著推進(jìn),在下水道口附近有一個(gè)房子入口,里面有將軍服,但這代有比蓋世太保更厲害的特種士兵,無(wú)論穿什么都會(huì)被識(shí)破(即使在遠(yuǎn)端視野內(nèi)?。约幢愠蔀閷④娨膊灰珡垞P(yáng)。這關(guān)有三個(gè)過(guò)關(guān)途徑,但最簡(jiǎn)單的是用炸彈,所以我選了這個(gè),炸彈就在剛上地面旁邊工地的箱子里。一旦拿了炸彈,時(shí)間就開(kāi)始倒數(shù)15分鐘(游戲時(shí)間,換算成真實(shí)時(shí)間大約30到40分鐘),時(shí)間一到就有車接叛徒,所以先不要拿。
在工地上有一個(gè)能夠識(shí)別間諜的蓋世太保,所以間諜不要進(jìn)入。狙擊手可以通過(guò)欄桿在工地外展示其射程技巧(這一代游戲有個(gè)BUG,有時(shí)剛站位時(shí)射程有限,但打了一槍后射程變遠(yuǎn)),先射殺那個(gè)靜止的德軍,然后將前來(lái)查看情況的蓋世太保也解決掉。這樣一來(lái),間諜便可以自由行動(dòng),一直潛行到地圖邊緣,沿著廣場(chǎng)的邊緣向叛徒所在的大樓靠近(就是前面整齊排列著六個(gè)蓋世太保的那棟)。沿途哨兵不多,著急的玩家可以提前拿到炸彈,時(shí)間非常充裕。我當(dāng)初是慎重起見(jiàn),直到最后才去拿炸彈,結(jié)果等得我抓狂。大樓前面戒備森嚴(yán),我們這些以不殺人為原則的特種兵當(dāng)然不走正門(mén)。大樓的后院只有四個(gè)低級(jí)哨兵,我們可以從這里入手。大家可以提前查看一下我們逃跑用的小車,就停在后院,不過(guò)現(xiàn)在還不能用。等大家爬上樓頂后,就等時(shí)間到吧,15分鐘一到,就會(huì)有一輛豪華轎車(真讓人羨慕,我也想坐這車逃跑?。。_(kāi)到大樓前門(mén)接叛徒。大家不必客氣,工兵從樓頂扔下兩顆手雷解決掉那家伙,然后下樓開(kāi)車逃跑。
中歐戰(zhàn)役的第一關(guān)
這一關(guān)地圖很小,而且看起來(lái)很難看,真討厭!
起初有不少哨兵,但他們的站位很差,而且大多都愛(ài)抽煙,所以我們很容易就清場(chǎng),但無(wú)法過(guò)橋,因?yàn)闃蛄硪粋?cè)有兩個(gè)特種兵......只好從下水道口進(jìn)入,但只有小偷可以通過(guò)小洞爬進(jìn)車站。間諜說(shuō):“我好歹也是個(gè)演員,還常常扮演將軍和元帥,要我鉆狗洞?不可能??!”車站左角的三個(gè)德軍彼此不照應(yīng),間諜可以輕松解決他們,但那個(gè)來(lái)回走動(dòng)的將軍是個(gè)威脅,而且他不愛(ài)吸煙,幸好他對(duì)尸體感興趣,所以他也得倒下,這樣間諜又有制服可穿。不過(guò)面對(duì)那兩個(gè)特種兵,即便是將軍的服裝也無(wú)濟(jì)于事,所以只能強(qiáng)攻。先爬到那輛裝甲車旁,用步槍射擊,干掉兩個(gè)特種兵和門(mén)口的軍官。接下來(lái)就容易了,最后小偷和間諜進(jìn)入隱藏的地方過(guò)關(guān),就在中間的車室里。
中歐戰(zhàn)役的第二關(guān)
難度極低,比《盟軍1-深入敵后》的第一關(guān)還簡(jiǎn)單!
干掉一開(kāi)始的那個(gè)士兵,得到第一套軍服。這一關(guān)我們只需要兩套軍服,打倒兩個(gè)士兵就可以過(guò)關(guān)......把門(mén)口巡邏的士兵放倒,站崗的那個(gè)可以不打,他看不到我們。本關(guān)唯一能識(shí)別間諜的蓋世太保站在通往火車的唯一通道上,但他的視野無(wú)法覆蓋整條通道,所以我們的間諜可以大搖大擺地從他身邊走過(guò)進(jìn)入車廂。至于小偷,可以走大路,但翻過(guò)鐵軌更加方便,這一關(guān)在5分鐘內(nèi)可以完成......
中歐戰(zhàn)役的第三關(guān)
這是《盟軍3》中難度最高的一關(guān),也是盟軍歷史上唯一有時(shí)間限制的關(guān)卡。
先干掉最近的那個(gè)德軍,把尸體藏好后拐進(jìn)右邊的小路,從這里開(kāi)始行動(dòng),消滅最近的兩個(gè)德軍后取得箱子里的補(bǔ)給。如果想節(jié)省時(shí)間,現(xiàn)在就可以拔槍。爬到矮墻后面,等鐵路上的敵人聚集在一起時(shí)扔手雷(他們會(huì)循環(huán)聚集幾次,但只有一次會(huì)六個(gè)同時(shí)聚集)。引來(lái)一批敵人后,把第二顆手雷也扔出去......
當(dāng)檢查尸體的人離開(kāi)后,將鐵軌附近和高臺(tái)上的人一一擊斃(通常不會(huì)有人過(guò)來(lái)),還能拿到手雷。此時(shí),那輛坦克會(huì)停在鐵軌旁邊,不需要擔(dān)心它,只要貼近就不會(huì)開(kāi)炮,而且它既不移動(dòng)也不呼叫。利用坦克作為掩護(hù),用手雷消滅鐵軌附近的巡邏隊(duì),然后使用重機(jī)槍解決剩余的工人。
這時(shí)還有兩批敵人,一批在油桶放置的院子里,另一批在院子旁邊的草地上,都是特種兵并且站位很好,正面進(jìn)攻時(shí)會(huì)吃虧。我站在鐵軌上往院子里扔手雷,炸死那兩個(gè)特種兵,草地上的自然會(huì)過(guò)來(lái)查看,我立即攜帶重機(jī)槍在鐵軌邊的小樓埋伏,那些特種兵匆忙趕路自然看不到我,結(jié)果可想而知,最后開(kāi)走卡車成功過(guò)關(guān)。
中歐戰(zhàn)役第四關(guān)
一開(kāi)始貝雷帽可以從火車頭一路殺過(guò)去(如果一開(kāi)始就往車尾跑,我就無(wú)話可說(shuō)了)。救出間諜小偷后,可以清理那兩節(jié)布滿德軍的露天車板。
到這里就準(zhǔn)備好了,因?yàn)檐囄驳牡萝婑R上會(huì)出動(dòng),三人準(zhǔn)備好槍支彈藥(建議使用步槍),在倒數(shù)第三節(jié)車廂的入口埋伏(第二節(jié)也可以,但太靠近車尾,反應(yīng)時(shí)間會(huì)少一些)。
車尾的德軍會(huì)分批出動(dòng),每次四個(gè),顯然只是來(lái)送死的,到了第五批左右,會(huì)有兩個(gè)德軍出動(dòng),這兩人不會(huì)魯莽地沖過(guò)來(lái),而是爬上車頂,所以不妨先保存進(jìn)度,看到他們出擊就讀取,然后上車頂?shù)人麄?。解決這兩個(gè)人后,車尾的德軍暫時(shí)不會(huì)再行動(dòng)?,F(xiàn)在可以繼續(xù)向車頭前進(jìn),露天車板之后的第一節(jié)車廂不能直接沖進(jìn)去,因?yàn)橛腥齻€(gè)德軍在門(mén)口守著,從車頂爬到后門(mén)進(jìn)行攻擊。接下來(lái)的車廂人很多,還有藝術(shù)品,先不要?jiǎng)邮?,因?yàn)檐囄泊蟾胚€會(huì)再出一兩批人,解決后再回來(lái)。
回到有藝術(shù)品的車廂,先引出靠門(mén)的兩個(gè)人并解決掉,然后進(jìn)入車廂站位,由于全是沒(méi)有武器的敵人,所以很容易對(duì)付。接下來(lái)是將軍所在的車廂了,由于蓋世太保的存在,暫時(shí)不要?jiǎng)邮?,反而是車廂頂?shù)募一锖苡憛?,用小偷或貝雷帽跳過(guò)去解決掉。將軍車廂再往前一節(jié)就是武裝車廂,里面有大家最愛(ài)的手雷,但看守手雷的兩個(gè)特種兵位置很好,不被發(fā)現(xiàn)是不可能的。我用煙霧先引開(kāi)一個(gè),再跳下去直接拔槍解決問(wèn)題。
拿到手雷后行動(dòng)就方便多了,消滅軍官車廂和車尾的德軍。在車尾還有另外10個(gè)手雷,但現(xiàn)在已經(jīng)不需要了。最后剩下車頭的幾個(gè)德軍,全部消滅后即可過(guò)關(guān)。
中歐戰(zhàn)役第五關(guān)
這一關(guān)非常暢快,因?yàn)槲淦餮a(bǔ)給非常豐富。一開(kāi)始清理掉幾個(gè)工人向右走,用燃燒彈炸掉摩托車不會(huì)引來(lái)任何人,然后進(jìn)入旁邊的小樓。小樓里的敵人很少,在三樓外的走道上有一個(gè)狙擊手,得到狙擊子彈,如果有興趣可以從這里清理掉廣場(chǎng)的一些敵人,反正這一關(guān)的彈藥非常充足。
下樓后,別急著進(jìn)廣場(chǎng),回到起點(diǎn),這次往左走,直達(dá)另一輛摩托車旁。在那里,有各種補(bǔ)給物資可供選擇,無(wú)論怎么布置,都會(huì)讓大家感到滿意。經(jīng)過(guò)一連串爆炸后,剩下的敵人應(yīng)該不多了,清理完后即可過(guò)關(guān)。
中歐戰(zhàn)役第六關(guān)
這一關(guān)最困難的部分在開(kāi)始階段,因?yàn)闀r(shí)間非常緊迫,敵人會(huì)立刻發(fā)起攻擊,而我軍初始位置較為分散,難以快速選中全部部隊(duì)。
起初,全軍沖入最近的大房子,工兵在旁邊的車道上布置一顆地雷,之后就輕松多了。在二樓的窗口安排一名盟軍士兵,三樓安排兩名,其余士兵駐守一樓大廳。狙擊手和工兵在窗口旁待命,放心,我們的士兵無(wú)論怎么射擊,敵人都看不見(jiàn)我們(這可能是個(gè)BUG)。狙擊手負(fù)責(zé)消滅敵方狙擊手(稍后再打也可以,但不打就無(wú)法出門(mén))。工兵負(fù)責(zé)摧毀坦克和裝甲車,坦克需要三炮才能擊毀,剩下的一枚火箭彈用于遠(yuǎn)處的裝甲車,另一輛裝甲車會(huì)踩到地雷后停下(一定要摧毀,否則無(wú)法過(guò)關(guān)!燃燒彈也可使用)。其余敵人會(huì)自動(dòng)送上門(mén),最后剩下的敵人可以由狙擊手輕松解決。
如果有盟四,建議進(jìn)行如下調(diào)整:
1. 在角色方面,應(yīng)注意不要追求特種兵的全能,而要突出他們的特點(diǎn)。建議:老大力大無(wú)比,一次至少能扛兩個(gè)人,物品欄比其他人多50,投彈距離是其他人的兩倍,正常跑動(dòng)速度,從高處落下最好能砸暈人;老二狙擊手,換成2代的女特工,不能徒手打暈人(但可以用酒瓶子),不能扛人,可狙擊,可偽裝;老三潛水員,去掉飛刀,改用射魚(yú)槍(限制箭數(shù)和射程),他的飛鉤應(yīng)該可以用來(lái)爬墻,不能扛人,不能徒手打暈人;老四工兵擅長(zhǎng)操作重型武器,還給他一代的大夾子,他投出的手雷爆炸范圍比其他人大50,能扛人,給他一根警棍(類似使命召喚中的)用來(lái)打暈人;老五間諜擅長(zhǎng)偽裝,裝備一只無(wú)聲手槍(限制子彈數(shù)和射程),物品欄比其他人少50,不能扛人(是否可以慢慢拖著走,像殺手47),換衣速度要慢點(diǎn);老六小偷靈活,跑動(dòng)速度快100,物品欄比其他人少50,配備飛刀和鋼琴線,但去掉扛人功能。
2. 在設(shè)計(jì)方面,要強(qiáng)調(diào)冷兵器殺人與打暈人的區(qū)別,比如敵人可以通過(guò)血跡追蹤你。為了美國(guó)和亞洲市場(chǎng),必須加入對(duì)抗日本人的關(guān)卡。最重要的是不能讓任何人隨便綁架他人(當(dāng)然要去掉鼠標(biāo)右鍵的大BUG)。建議引入使命召喚中的手銬,通過(guò)限制手銬數(shù)量來(lái)限制綁人數(shù)量。建議每關(guān)通過(guò)后根據(jù)表現(xiàn)發(fā)放獎(jiǎng)金,再根據(jù)獎(jiǎng)金數(shù)量讓隊(duì)員們購(gòu)買下一關(guān)的裝備。
3. 在程序方面,最好設(shè)計(jì)成類似帝國(guó)時(shí)代或英雄無(wú)敵那樣的開(kāi)放式系統(tǒng),讓大家根據(jù)給定資源自由設(shè)計(jì)關(guān)卡,并定期進(jìn)行評(píng)比,對(duì)優(yōu)秀作品買斷版權(quán)并參與開(kāi)發(fā)。
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