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防守反擊型 VS 攻勢如潮型
無論是面對大量的中低級弓箭手,還是少量的高級弓箭手,期待對方耗盡箭支,并在前方布置高防御部隊或大量散開的炮灰以抵擋弓箭,這樣的結果十有八九是,自己的將軍會被射成篩子,而對方依然擁有無盡的箭支。
由于城戰(zhàn)有不同的地圖,這對最終的結果有很大影響,因此簡單結合地形來討論這兩種戰(zhàn)術的對抗。
攻勢如潮實際上是一種極端的戰(zhàn)術,即大量弓箭手配合攻城武器。因為網(wǎng)絡對戰(zhàn)水平參差不齊,有人雖然采用了這個配置,但操作和攻城武器的配合不佳,威力因此大打折扣,這也影響了防守方的反擊時機。
當防守反擊型遇到攻勢如潮型時,要注意觀察對方是否攜帶攻城武器。
如果有大炮存在,記得讓將軍暫時不要出城。大炮這種武器非常微妙,既易損壞,幾乎被騎兵一沖就能摧毀,同時又是騎兵的噩夢。一旦它和你的騎兵在同一直線上,炮彈射出后,
你的騎兵仍在向前沖鋒,直線的炮彈幾乎可以瞬間消滅所有騎兵。大家可以去YOUTUBE上查看相關視頻,包括我自己也用這種方法擊敗過電腦,對方的將軍被直接秒殺。不過對步兵而言,大炮幾乎無用。
如果攻城武器是我同學調侃的哈馬斯火箭筒兵,出城進攻時,就要記得保護自己的精銳弓箭手以及任何精銳部隊。將精銳部隊展開散陣,注意保護,然后近戰(zhàn)部隊分兩波,分別使用虎陣、臥龍陣,以及倒數(shù)第三個什么云什么的騎兵陣型,開始推進敵方遠程部隊。
只要保護好精銳部隊,哈馬斯的威脅不大,出城時間也比較靈活。
如果攻城武器是投石車,那就比較棘手了。投石車對相對集中的固定部隊威脅極大。這時需要立即出城作戰(zhàn),家中留極少量部隊防止對方偷襲。一旦出城后,少量騎兵繞后包抄并摧毀投石車。
當談到攻城武器時,如果是轟天雷,我才第一次知道它的中文名稱是這個。不太好意思,因為我從未使用過這個版本的{網(wǎng)站名稱}中文補丁。幾天前我還聽說中文版本無法登陸戰(zhàn)網(wǎng)。這個武器非常陰險,一旦你的將軍在近戰(zhàn)中和敵人交火,轟天雷就會在你的將軍坐的凳子上裝彈簧。
把將軍送上九霄云外。
讓我們簡單談談地形,如果天守閣的1,2,3丸之間距離很小,記住能早出城就早出城,等敵人接近時直接沖出去。因為這種地圖通常周圍有護城河,理想的情況是敵人過河來攻擊你,然后你沖過去,這樣河流的存在會讓其他敵軍難以快速支援;反過來,如果一開始就沖的話,也能拖慢對方的偷城部隊速度,讓你有機會返回救城。
總的來看,在應對萬箭齊發(fā)戰(zhàn)術時,反守為攻的操作要比前者少得多。因此,當這兩種配置對陣時,進攻者常常被防守者的氣勢嚇倒,心理防線也容易崩潰。
這種策略的優(yōu)勢在于,防守方減少了許多操作和思考,心理上占據(jù)了主動。
那么萬箭齊發(fā)如何對抗反守為攻呢?
前面已經(jīng)提到,萬箭齊發(fā)陣型有許多不同的組合。如果你的部隊中有高防御的精銳槍兵,那么在這種情況下非常有效??梢宰尵J槍兵直接沖向敵人大部隊,如果對方不只派一對兵來糾纏你的英雄,那你就處于不利地位。不過,如果對方和你的少量高級精銳防御單位糾纏,弓箭的持續(xù)輸出就具有很大優(yōu)勢。關鍵在于拖延。前線近戰(zhàn)交火的時間越長,你的輸出就越大,優(yōu)勢也就越明顯。
如果萬箭齊發(fā)部署成環(huán)形,在多個點上尋找突破,就顯然在發(fā)現(xiàn)對方采用反守為攻策略后,應迅速躲入樹林。如果有火槍,可以對對方進行伏擊,此時也需要把握對方的心理節(jié)奏。盡管反守為攻有很大優(yōu)勢,但心理上的麻痹和激進,容易讓你在樹林中伏擊的單位成功。
因此,我建議萬箭齊發(fā)的朋友們,記得在樹林中留下一些能伏擊的單位。要么進行伏擊,要么準備偷城,也就是采用忍者型或火槍型的萬箭齊發(fā)。盡量避免將部隊分得太散。可以等對方是固守型,再分散陣型進行射擊。
適于隱蔽的單位包括火槍、轟天雷和忍者。前兩者用來對付騎兵、坐在凳子上的將軍或緩慢移動的精銳部隊以及騎兵,而忍者用于偷城或減慢敵人大部隊的速度。
總的來說,戰(zhàn)場上的勝利或失敗都充滿了不確定性,開局時的巨大優(yōu)勢也可能會轉變?yōu)樾睦砩系木薮筘摀?/p>
最后是適合從防御轉為進攻的情形。
1)地圖上各個據(jù)點之間的距離非常近,堅守幾乎是不可能的。
2)敵方等級遠高于己方,且缺乏合適的遠程部隊。
關于這兩種戰(zhàn)術的對抗心得就寫到這里了。真是篇幅不短,幕府確實是一個充滿奧秘的游戲,但歸根結底還是《孫子兵法》厲害,因為這個游戲是參考《孫子兵法》制作的。
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