游戲特色
岳總比他還興奮:“這三組,沒(méi)有明顯的交叉彈道出現(xiàn)!”別看這話說(shuō)起來(lái)輕飄飄的,但是這對(duì)于岳總他們來(lái)說(shuō)是非常好的消息,破天荒啊,3組全彈打出去,沒(méi)有一次交叉彈道。
高振東點(diǎn)點(diǎn)頭:“對(duì)了!就是這樣?!逼渌疽苍诟`竊私語(yǔ)?!吧窳税。鏇](méi)有了。”“就改了一個(gè)發(fā)射間隔,這交叉彈道就不見(jiàn)了?”
“嗯,對(duì)啊,按照以前的規(guī)律,3組全彈發(fā)射不出現(xiàn)交叉彈道的,還沒(méi)發(fā)生過(guò)。”“可是5秒的發(fā)射間隔也太長(zhǎng)了吧,實(shí)戰(zhàn)中需要火力急襲的話,達(dá)不到效果啊?!?/p>
“你腦子有問(wèn)題是不是?既然高總工能找到暫時(shí)不出現(xiàn)交叉彈道的辦法,就說(shuō)明他對(duì)成因有想法了,沒(méi)準(zhǔn)下一步就能解決呢。”
“對(duì)對(duì)對(duì),你看我這豬腦子……”岳總看著高振東:“高總工,這是怎么回事兒?你找到原因了?”高振東哈哈大笑:“算是找到一部分了吧,這個(gè)問(wèn)題啊,出在你們的雙側(cè)支撐上?!?/p>
這話把所有的同志都干沉默了,雙側(cè)支撐本來(lái)就是為了穩(wěn)固,反而還成問(wèn)題了?高振東一揮手:“走,我?guī)銈兛礃訓(xùn)|西?!?/p>
說(shuō)著就一馬當(dāng)先,向著發(fā)射車走去。看來(lái)是要去看他剛才寫(xiě)寫(xiě)畫(huà)畫(huà)的東西了,果不其然,高振東帶著大家來(lái)到了他剛才轉(zhuǎn)悠了好幾次的地方。
“看見(jiàn)這個(gè)粉筆的痕跡沒(méi)有?”高振東指向液壓支撐桿,上面有一點(diǎn)白色的灰跡,正是剛才他畫(huà)下來(lái)的?!昂孟瘛幸恍┍煌茢D的痕跡,而且推擠的幅度還比較大?!痹揽傋屑?xì)觀察了一下,回答道。
液壓支桿上的粉筆痕跡很明顯的,被下方的套筒推著往上走了好長(zhǎng)一段,痕跡非常清晰。高振東帶著大家,又到了另外一邊:“看看,和那邊是不是差不多的情況?”
大家定睛一看,果然如此。高振東指了指頭上的發(fā)射箱:“問(wèn)題就出在這里了,理論上,火箭彈是沒(méi)有后坐力的,但實(shí)際上,多多少少還是有一些,特別是火箭彈離開(kāi)定向管的時(shí)候,火焰燃?xì)庠鷮?shí)實(shí)噴到管口,肯定會(huì)造成發(fā)射管整體下壓,這個(gè)時(shí)候,這個(gè)下壓的力量會(huì)傳導(dǎo)到這個(gè)液壓支桿上,造成支桿回縮?!?/p>
游戲亮點(diǎn)
等到制片人做出個(gè)完整方案,也就有底了,容錯(cuò)率肯定比純文字的劇本要高,然后再立項(xiàng)拍攝……他直接上手就開(kāi)搞,能不能撐得起這么大的場(chǎng)子,還不好說(shuō)?!?/p>
麥浚龍是頗有才華的二代,這點(diǎn)毋庸置疑。從歌手跨足電影圈,周余棠也看過(guò)他的處女作電影《僵尸》,拍的確實(shí)不錯(cuò)。
在九叔走后,可以說(shuō)是香江最佳僵尸片也不為過(guò)。但《僵尸》的體量,跟《風(fēng)林火山》這樣警匪片巨制,完全不是一個(gè)概念。
整個(gè)故事圍繞著全港最大販毒集團(tuán)的一起爆炸案展開(kāi)。人設(shè)做的有點(diǎn)意思。販毒集團(tuán)首腦大boss,其終極目標(biāo),竟然是希望創(chuàng)造一個(gè)沒(méi)有毒品的世界。
游戲玩法
骨灰不完整,那就和不留全尸沒(méi)什么區(qū)別了。只有想不到?jīng)]有做不到。這些人為了錢,真是什么招都能想出來(lái)?!盎鸹瘞拙哌z體能多湊出一個(gè)人的骨灰量?”于大章追問(wèn)道。
“最少也要火化十具遺體?!蹦敲瘑T說(shuō)著,將一份口供資料遞給他:“大多時(shí)候要十五具左右,因?yàn)楣腔业臄?shù)量本就不多,所以一次最多只能留下十分之一的量?!?/p>
“留的多了,很容易被死者家屬發(fā)現(xiàn)?!薄敖Y(jié)果這次還沒(méi)將骨灰湊齊,火葬場(chǎng)就被查了,火化工也被抓了?!笔O碌氖?,于大章都知道了。
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