- 探索球星魅力,《FIFA足球世界》埃里克森屬性圖鑒
- 探索角色魅力,《旅行物語》米科斯塔角色圖鑒
- 深度解析系列,《瘋狂原始人》守護(hù)者職業(yè)技能圖鑒
- 職業(yè)選擇指南,《瘋狂原始人》游俠職業(yè)技能圖鑒
- 揭秘游戲策略之門,《NBA 2K9》王朝模式交易心得指南
- 游戲攻略前瞻,《瘋狂原始人》樂師職業(yè)技能圖鑒
- 探索指南,《NBA 2K9》菜單翻譯指南
- 職業(yè)選擇指南,《瘋狂原始人》預(yù)言家職業(yè)技能圖鑒
- 揭秘巨星養(yǎng)成之路,《NBA 2K9》喬丹創(chuàng)建參數(shù)指南
- 探索職業(yè)奧秘,《瘋狂原始人》戰(zhàn)士職業(yè)技能圖鑒
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
各位刀塔的玩家們,相信你們對圣堂刺客TA一定有一定的了解吧。對于這位刺客,許多玩家可能對她的玩法細(xì)節(jié)和出裝選擇不太熟悉。那么今天,就和小編一起來深入了解一下圣堂的進(jìn)階攻略吧!
可以與天賦搭配的構(gòu)建
我的默認(rèn)技能搭配與dotabuff上的最流行技能搭配完全一致:
首先說說一級靈能之刃。選擇不先升折光是因?yàn)椋绻麤]有靈能之刃,僅僅擁有一級折光的TA實(shí)在是太弱了。攻擊距離比近戰(zhàn)更短,一個一級折光基本只能抵擋三次攻擊,三下傷害格擋幾乎瞬間就被打破。而且,對方中單可以瘋狂攻擊你,迫使你后退,把兵線拖到自己遠(yuǎn)程兵處補(bǔ)刀。在這種情況下,折光的20點(diǎn)攻擊力對補(bǔ)刀來說意義不大。因此,我通常在一級時會加靈能之刃,這樣當(dāng)遠(yuǎn)程英雄攻擊你時,可以攻擊對方英雄,吸引對方小兵走位,取消仇恨,然后攻擊小兵并反彈至對方?;旧?,依靠TA出色的基礎(chǔ)屬性,除了像tinker這種有E技能針對的英雄,其他中單都難以承受靈能之刃的彈射。
一級折光的適用情況:如果敵方是影魔(sf),并且TA控線良好,兵線靠近自己。果斷在一級時點(diǎn)折光,不拉仇恨走上對方高地,逼退影魔。等小兵血量降到一半以下,回頭開啟折光反補(bǔ)掉第一波小兵。換句話說,一級折光適用于需要并且有較大幾率可以獲得大量反補(bǔ)的情況。
后續(xù)的技能加點(diǎn)思路也很清晰,折光作為核心技能是必須點(diǎn)滿的。兩級靈能之刃在我看來足以支持刷錢和保證對線能力。大招有了就加,7級之后可以開始加D,無論是為可能出現(xiàn)的遭遇戰(zhàn)或團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā),還是為了更快清理野怪。
關(guān)于天賦選擇:10級時選擇25攻速優(yōu)于20移速。這個攻速和移速的抉擇在假腿跳刀版本淘汰相位夜叉版本時就已經(jīng)有定論了。15級天賦則因人而異,我通常根據(jù)具體情況來選擇。如果較為擔(dān)心對方的物理輸出,可以選擇12%閃避,例如如果對方有一個小狗,閃避可以讓他更難以打破折光,也更難以擊殺你。否則,6點(diǎn)全屬性至少可以帶來120點(diǎn)生命值的生存能力,更具普遍性。20級天賦毫無疑問選擇攻擊力,鋒利的匕首刺客永遠(yuǎn)比護(hù)甲堅(jiān)固的刺客更可怕。25級天賦在另一邊改為隱匿減甲加成后基本是根據(jù)局勢來決定的,如果對方破折光能力較強(qiáng),驅(qū)散技能較少,則可以選擇隱匿減甲加強(qiáng)爆發(fā)。否則,增加折光次數(shù)當(dāng)然更加重要。
裝備選擇
TA在水平相近的比賽中通常走中路。出門裝備是系帶、樹枝、仙靈火,隊(duì)友吃兩棵樹。吃賞金符后運(yùn)一個大藥,然后通常先出魔瓶和鞋子。升級鞋子的選擇上,如前文所述,假腿基本已經(jīng)被相位淘汰。相位到假腿跳刀這個構(gòu)建的變化涉及折光擋傷害不打斷跳刀的改動。此外,在相位跳刀和假腿跳刀的選擇上,選擇假腿的主要原因有三:
首先,TA在其后的跳刀、黯滅、BKB等核心裝備上,基本都不增加攻速,而折光帶來的高攻擊使得相位的攻擊力提升效果不明顯。因此,如果選擇相位,攻速會偏低,影響對肉盾的輸出,以及在跳刀切入后,在對方其他英雄支援到來前能夠造成的輸出。畢竟TA這個英雄的關(guān)鍵在于切入時機(jī),追著敵人打的局面通常是收割,而陷阱基本可以確保收割能力。
第二點(diǎn)是在對線時,假腿提供的較快攻速可以縮短攻擊間隔。換言之,對手必須更頻繁地調(diào)整走位才能躲掉靈能之刃,這極大地增強(qiáng)了對線能力。
第三點(diǎn)是切換智力腿來開啟折光。之前我已經(jīng)提過,TA這個英雄對折光的覆蓋率非常看重。頻繁地開啟折光意味著每分鐘消耗300多藍(lán),僅靠魔瓶和天鷹戒的回藍(lán)是不夠的。但通過切換智力腿來開啟折光,配合天鷹戒和魔瓶,再加上使用1-2個小凈化,可以確保藍(lán)量充足。
接下來通常會升級系帶為天鷹戒,天鷹光環(huán)能提升推進(jìn)能力,同時增加的敏捷攻擊和護(hù)甲也相當(dāng)有用。下一個實(shí)用的小件是枯萎之石。正如之前提到的,靈能之刃的傷害受到主目標(biāo)護(hù)甲的影響,因此減甲對TA的輸出是一種提升。減甲具有堆疊效果,雖然枯萎石只降低2點(diǎn)護(hù)甲,但在隱匿減甲后的情況下,目標(biāo)護(hù)甲較低,像小兵和野怪本身護(hù)甲就低,這2點(diǎn)護(hù)甲降低帶來的DPS提升是相當(dāng)可觀的??紤]到TA在上述裝備后開啟折光攻擊接近200,枯萎石對隱匿debuff后接近0護(hù)甲的目標(biāo)有近10%的傷害提升,相當(dāng)于接近20點(diǎn)攻擊力加成,性價比非常高。因此,無論是之后直接出暗滅,還是先出跳刀或魔龍槍的裝備路線,枯萎石通常是優(yōu)先選擇的。
隨后的魔龍槍、跳刀、黯滅三件套基本上是固定的,但它們的出裝順序可以靈活調(diào)整。
首先是先出黯滅的裝備路線。在以下情況下適用:雙方在野區(qū)入口布置了視野,游戲進(jìn)入互刷階段,局勢需要自己更快地爆發(fā)輸出。黯滅后的策略通常是快速刷野、推線、推塔,如果對方接團(tuán)就盡量團(tuán)滅對手后打盾。黯滅之后,下一件裝備通常是跳刀。
先出跳刀的情況如下:對手溜人能力強(qiáng),有很多軟控制,但對帶折光的TA沖臉無能為力。例如,對面中單是火槍或者卡爾。這種情況下,即使你有黯滅,也很容易陷入打不到人只能刷野等待跳刀的困境。但如果對線期穩(wěn)定發(fā)育,10分鐘左右拿到跳刀,對對方中單的壓制力會很強(qiáng)。跳刀后的策略是放好陷阱,觀察對方輔助的動向,找到機(jī)會直接對線動手。如果對方縮在野區(qū),利用陷阱視野入侵對方野區(qū),刷對方的野怪或抓對方打野的中單。即使對方傳送到圣壇,你也可以用跳刀逃生。跳刀后出黯滅,然后策略與先出黯滅的路線相似。
先出魔龍槍的情況是,對線順利,10分鐘左右就拿到魔龍槍。這適用于跳刀沖臉不太合適,又需要魔龍槍增加生命值和攻擊距離的局面。這種情況較少見,比如對線Tinker。
此時距離TA的常規(guī)六神裝,還有以下幾件裝備:颶風(fēng)長戟、黑皇杖、血棘?;静呗允?,在局勢有利時,尤其是在擁有不朽之守護(hù)的情況下,或者當(dāng)局勢平穩(wěn)進(jìn)入和平發(fā)育期,攻高難度較大時,優(yōu)先出紫苑或大推推,以提高發(fā)育速度、輸出和單抓能力。而在需要BKB守高地或準(zhǔn)備進(jìn)行關(guān)鍵推進(jìn)的時刻,則選擇出BKB。因此,留錢也是一種修養(yǎng)。
其他裝備選擇:
分身斧:適用于敵方有大魚人、大樹等需要優(yōu)先解除buff的局面。
蝴蝶這件裝備在碾壓局中可以隨便玩玩,因?yàn)樗鼪]有太多亮點(diǎn),所以通常不常出。其自帶的閃避和折光效果相得益彰。如果對方的破折光能力較弱,主要依靠普通攻擊,而你的常規(guī)六件裝備中有一件效果不佳時,可以考慮使用蝴蝶。
強(qiáng)襲雖然也有減甲效果,但仍然更適合三號位英雄使用。自身出這件裝備并沒有太多特色。
散失之刃在發(fā)育良好的比賽中,大約30-40分鐘需要上高地時,如果敵方有讓人頭疼的綠杖輔助,可以用最后一個格子補(bǔ)上一把散失之刃來解決。這個道具的優(yōu)點(diǎn)在于價格低廉,但如果比賽拖到了后期,即使對方有綠杖,也沒必要選擇它。
在比賽后期可以用圣劍替換黯滅,主要是希望單刀對小兵造成暴擊,從而引發(fā)連鎖反應(yīng)。
羊刀適用于對局陷入僵持時,用來對付那些帶有解buff裝備的帶球英雄。
深淵之刃在配方未修改且仍然增加大量攻擊力時,可以在后期用來對付像sven這樣沖臉的英雄,類似于飛機(jī)的暈錘。但現(xiàn)在屬性改變后,不再適用,因此通常不選擇。
如果對方有大量閃避效果,且他們的解血棘能力較強(qiáng)時,可以選擇金箍棒。
大炮作為血棘的低階替代品,通常較少出,因?yàn)檠_實(shí)非常好用。
在對線階段,對某些英雄的分析:
中路可能會遇到很多不同的英雄,以下是對一些主流中單英雄的勝率分析和簡要攻略。后續(xù)可能會補(bǔ)充一些錄像ID等內(nèi)容,目前暫時進(jìn)行簡單討論。
卡爾:對線82開。卡爾的初始屬性通常在一級時容易被TA壓制,攻擊TA時難以奏效,還常常被靈能之刃的反彈傷到。隨著等級提升,TA的折光技能等級提高,卡爾會愈加被壓制,經(jīng)常被補(bǔ)到炸裂。召喚小火人時,容易被幾下打掉或反彈致死,而切換冰墻保命又可能導(dǎo)致輸出不足。B刀在前期基本沒有足夠的藍(lán)量釋放,理論上唯一的擊殺機(jī)會是使用冰墻和隕石,但這至少需要技能達(dá)到6到7級的水平。此時,卡爾可能已經(jīng)被補(bǔ)炸,接著被裝上假腿的TA毫不留情地壓制。從TA的角度來看,就是專注補(bǔ)刀,多用折光反補(bǔ)并反彈卡爾,低等級時不必過于擔(dān)心折光被破,反正卡爾也難以對你造成實(shí)質(zhì)性威脅。稍微激進(jìn)一些即可。提供一些近期比賽的錄像編號:3207190805/3195117356,更新兩個:3240370065/3242733201,反面例子是這場比賽中對面輔助在最后使經(jīng)濟(jì)只與卡爾持平:3183330972。
火女:對線64開,TA略占優(yōu)?;鹋ǔR揽砍掷m(xù)的普通攻擊來破折光,但在正常對線情況下,從低地攻擊高地時,會被靈能之刃反彈多次。如果不打破折光,火女的D技能不會造成傷害。隨著等級提升,TA在對線中會更加得心應(yīng)手。然而,火女在達(dá)到6級后,有機(jī)會在TA折光失誤后實(shí)施一套連招帶走TA??傮w而言,TA更具優(yōu)勢,裝備選擇上自然是選擇運(yùn)瓶,出假腿及大魔棒以防止被秒殺,這樣在補(bǔ)刀上你一定是占優(yōu)的。(3210211302)
影魔:對線64開,TA略有優(yōu)勢。第一波兵線非常關(guān)鍵。在兵線控制良好的情況下,TA可以使用之前提到的方法,越過兵線趕走影魔,然后回頭使用折光進(jìn)行反補(bǔ)。如果影魔的魂補(bǔ)得高,就很難壓制。換句話說,如果影魔有出門的發(fā)條、小黑光環(huán)或隊(duì)友一級的幫助,基本上可以將這條路變成55開或者影魔略占優(yōu)。細(xì)節(jié)與火女對線類似,是破折光與靈能之刃反彈的較量。
女王:對線55開,女王略占優(yōu)。首先,我不建議用D技能躲避毒鏢。一個真眼就能破解。寧可在開局時稍微被點(diǎn)得不舒服一點(diǎn),帶著大藥水保命就行。出了魔瓶后再運(yùn)瓶補(bǔ)刀,高等級的折光才是補(bǔ)刀壓制的基礎(chǔ),否則即便躲過了毒鏢,也容易被女王的普通攻擊壓制。隨著等級提高,女王的對線難度會上升,因?yàn)榉哦剧S會被反彈,消耗和補(bǔ)刀都難占優(yōu)勢。不過,考慮到低等級時女王的壓制力和整體對線中的主動性(可進(jìn)可退),總體上還是女王略占優(yōu)的對局。TA的出裝和對陣火女類似。
火貓:對線55開,TA在補(bǔ)刀上有優(yōu)勢,而火貓?jiān)诿肫普酃獾膶ζ粗懈瞄L。同樣,不要學(xué)習(xí)D技能進(jìn)行對拼。有經(jīng)驗(yàn)的火貓會看到你學(xué)了D,然后插下真眼,學(xué)一級T,走上來拼。你一旦使用D,他就會稍微走開,保持火盾能燙到你,并在你攻擊時用T技能躲掉,這樣你基本就可以掛機(jī)了。TA的策略是減少對拼,多用靈能之刃反彈,早出鞋子,拉扯兵線以壓制補(bǔ)刀?;鹭垖Υ藥缀鯖]有太多辦法。需要小心的是,火貓到6級那一波,如果你前期補(bǔ)刀壓制得當(dāng),他到6級時也不會拼得過你。此外,到6級后,如果要稍微過河,還可以留折光,火貓動手時,你可以在他使用三魂飛出那一刻開啟折光擋掉傷害。(類似的情況是在對抗屠夫時留折光躲避鉤子傷害,可以有很大幾率反殺游走的低等級屠夫)
修補(bǔ)匠:對線46開,修補(bǔ)匠略占優(yōu)。激光用來壓制補(bǔ)刀,小機(jī)器人用來破折光。修補(bǔ)匠基本上有優(yōu)勢。不過,隨著等級的提高,修補(bǔ)匠也難以持續(xù)壓制TA的補(bǔ)刀,再加上沒有明顯的擊殺機(jī)會,所以TA一方也有機(jī)會在補(bǔ)給情況良好的情況下順利發(fā)育。話雖如此,TA也沒有太多擊殺修補(bǔ)匠的機(jī)會,這場對線基本上就是TA在補(bǔ)給充足的情況下進(jìn)行補(bǔ)刀戰(zhàn)。(3191998718)
毒龍:對線28開,基本上是,只要毒龍有一定的操作水平,線上就很難混。盡量在不死的情況下用折光推線,然后去打野,通過輔助拉遠(yuǎn)古來獲取資源。到了中期,打出黯滅后,TA就進(jìn)入他的強(qiáng)勢期。
TA是一個典型的更注重個人節(jié)奏而非團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的英雄。換句話說,玩這個英雄時,需要問自己以下幾個問題:
我現(xiàn)在發(fā)育得好嗎?
我現(xiàn)在能否在對線中壓制對方?
我的發(fā)育速度是否比對方的核心英雄更快?
有了暗滅裝備的TA,如果靈能之刃運(yùn)用得當(dāng),可以通過2-3次普通攻擊清理普通野怪點(diǎn),幾次普通攻擊加上D技能可以清掉遠(yuǎn)古野怪。換言之,如果你能夠自由發(fā)育,這個英雄幾乎是一個刷錢機(jī)器。同時,靈能陷阱可以在你清理對方可能有視野的較危險野點(diǎn)時提供必要的視野,與跳刀配合后可以大大提高打錢的安全性。因此,一個合格的TA,即使在擁有跳刀和暗滅后在正面團(tuán)戰(zhàn)中沒有明顯優(yōu)勢,也可以嘗試通過刷錢壓制對手。
當(dāng)游戲進(jìn)入這個階段時,TA玩家切忌急于出BKB去打盾上高。例如,“拖下去打不過,趕快出個BKB推進(jìn)吧”,這就是典型的低水平思維。要記住,雖然TA是一個后期會逐漸變?nèi)醯挠⑿?,但只要確保自己的發(fā)育和道具支持,至少在裝備滿之前,TA是能夠掌控局勢的。大推推、血棘、BKB,每個道具都能顯著提升TA的實(shí)力。因此,在中期正面沒有明顯優(yōu)勢時,請不要急于用BKB打盾上高。利用跳刀和陷阱安全快速發(fā)育,觀察對方動向,借助隊(duì)友創(chuàng)造的空間盡可能多地獲取地圖資源,抓住對方落單的英雄賺取經(jīng)濟(jì),利用當(dāng)前版本防御塔護(hù)甲機(jī)制單人帶線推塔。理想的結(jié)果是,對方外塔全部被推掉,陷阱布置在對方高地下各個關(guān)鍵入口,TA在對方野區(qū)刷錢,六神裝后打盾,將BKB放在背包里上高(當(dāng)然這要根據(jù)具體局勢而定)。然后在對方高地利用裝備差距贏得團(tuán)戰(zhàn)。
從另一個角度看,偽核常常會有“拖下去打不過,趕緊出個BKB推進(jìn)吧”的想法,是因?yàn)檠b備接近飽和,或者發(fā)育速度沒有優(yōu)勢,而對方英雄裝備成型后更強(qiáng)。因此,他們會選擇頻繁打架以騷擾對方核心,使其無法更新裝備。然而,對于TA來說,自己的發(fā)育速度是有優(yōu)勢的。如果與對方糾纏團(tuán)戰(zhàn),也是在浪費(fèi)自己的寶貴發(fā)育時間。如果團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果沒有明顯的優(yōu)勢,往往會導(dǎo)致局勢的崩潰。
未來科技揭秘,《最后的起源》艾達(dá)技能介紹 揭開全新機(jī)制,《爐石傳說》荒野之神機(jī)制介紹 探索游戲角色獲取技巧,《誅仙2》碧瑤獲取方法 禪意探索,《少年西游記2》烏巢禪師技能介紹 揭開秘傳之旅,《大江湖之蒼龍與白鳥》飛來峰寶藏攻略 探索上古秘寶,《凡人傳說》醉仙葫使用測評 快速升級指南,《燕云十六聲》快速升級方法 建造指南有效提升地形構(gòu)建技巧,《荒野起源》地形建造技巧 神秘珍寶背后的秘密揭曉,《凡人傳說》古帝玉法寶屬性解析 游戲新手必讀指南,《騎兵沖突》新手玩法攻略