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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 05:41:19

發(fā)現(xiàn)古代策略的奧秘,[羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)]詳細(xì)攻略

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羅馬的輝煌并非一朝一夕之功。如果你渴望親身感受這句名言的深意,那么一定不要錯(cuò)過(guò)這部由3CD組成的史詩(shī)大作《羅馬——全面戰(zhàn)爭(zhēng)》!這款游戲?qū)涯銕Щ氐?200多年前動(dòng)蕩不安的地中海,給予你建立龐大帝國(guó)并完成愷撒式千秋偉業(yè)的機(jī)會(huì)。游戲在戰(zhàn)略層面上吸收了《文明》系列的回合制精髓,而戰(zhàn)斗部分則采用了即時(shí)戰(zhàn)略的模式,兩者完美結(jié)合,相輔相成。游戲制作精良,是近年來(lái)難得的佳作。游戲中策略選擇的復(fù)雜性和個(gè)人偏好的多樣性,使得本文只能針對(duì)基本內(nèi)容和技巧進(jìn)行介紹,力求為各位挑戰(zhàn)高級(jí)難度提供一個(gè)基礎(chǔ)。

新手指南

對(duì)于初學(xué)者而言,建議首先進(jìn)入序幕模式,以便熟悉游戲的基本操作。講解員將對(duì)內(nèi)政、軍事、戰(zhàn)斗、外交、經(jīng)濟(jì)和家族等方面做出簡(jiǎn)單說(shuō)明。帝國(guó)戰(zhàn)役自公元前270年開(kāi)始,一直持續(xù)到你控制地中海周邊50個(gè)省份為止(其中必須包括對(duì)羅馬城的控制)。最初,地中海的政治形勢(shì)與中國(guó)的春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期相似,各個(gè)諸侯割據(jù)一方,相互爭(zhēng)斗。能否在這種復(fù)雜的局勢(shì)中生存并脫穎而出,成為地中海的霸主,是玩家面臨的挑戰(zhàn)。

玩家首先需要選擇哪個(gè)勢(shì)力將由自己來(lái)領(lǐng)導(dǎo)。起初,只能從羅馬的三個(gè)家族中選擇,這時(shí)羅馬還只是一個(gè)中等國(guó)家,領(lǐng)土主要在意大利半島上,由Julli、Scipii、Brutii三個(gè)家族和元老院組成。三個(gè)家族的共同特點(diǎn)是擁有完整且強(qiáng)大的各類兵種,并且在中前期相互結(jié)盟——擴(kuò)張時(shí)不必?fù)?dān)心背后問(wèn)題。不同之處在于,Julli位于意大利半島北部,與之接壤的高盧完全無(wú)法對(duì)抗羅馬的軍隊(duì),因此能夠迅速向北擴(kuò)張。Julli的神廟能夠提高人民的幸福度,有助于社會(huì)穩(wěn)定。Brutii的發(fā)展方向是向東,希臘和馬其頓是兩個(gè)主要障礙,重點(diǎn)是打破他們戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的方陣步兵。Brutii的神廟能讓新訓(xùn)練的部隊(duì)自動(dòng)獲得一級(jí)戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)。Scipii面臨的挑戰(zhàn)不僅來(lái)自南岸的宿敵迦太基,他們有名將漢尼拔,還有本土不時(shí)發(fā)生的火山爆發(fā)。Scipii的神廟能夠增強(qiáng)武器屬性。

完成一次通關(guān)后,可以選擇地中海沿岸的其他勢(shì)力。埃及有強(qiáng)大的長(zhǎng)矛兵、步弓兵和戰(zhàn)車兵,經(jīng)濟(jì)富裕;塞琉古擁有方陣步兵、騎兵和象兵,中前期的對(duì)手是埃及和帕提亞;迦太基的強(qiáng)項(xiàng)在于其騎兵和象兵,對(duì)海軍依賴較大;帕提亞的騎兵強(qiáng)而步兵弱,其最佳兵種是騎弓兵和裝甲戰(zhàn)船;高盧有強(qiáng)大的近戰(zhàn)步兵,但騎兵較弱,四周強(qiáng)敵環(huán)伺,擴(kuò)張困難;本都有輕步兵、重騎兵、方陣步兵和戰(zhàn)車兵;德國(guó)的斧頭兵強(qiáng)大,騎兵較弱,領(lǐng)土多為森林,適合伏擊;希臘擅長(zhǎng)重裝方陣步兵和弓兵,騎兵較弱,斯巴達(dá)兵是游戲中最強(qiáng)的兵種之一,希臘面臨羅馬Brutii家族和帕提亞的雙重威脅;不列顛地處偏遠(yuǎn)西北,是蠻荒之地,擁有強(qiáng)大的步兵和戰(zhàn)車兵,在野蠻部落中最有發(fā)展?jié)摿Α3@些可以成為歷史主角的勢(shì)力外,還有一些純粹的配角,包括馬其頓、亞美尼亞、大夏、努米底亞、斯基臺(tái)、西班牙、色雷斯等小國(guó),它們分布在地中海的各個(gè)角落,容易被周圍的強(qiáng)權(quán)消滅。

戰(zhàn)略指南

戰(zhàn)役如同一部三部曲電影。在序幕開(kāi)啟時(shí),你僅擁有兩座城(每座城代表一個(gè)省,城的位置不可更改,也無(wú)法新建城池)以及一個(gè)帝國(guó)的夢(mèng)想。第一階段主要是內(nèi)部管理,聽(tīng)從元老院的指示并適度擴(kuò)張。此時(shí)你完全有精力親自管理每座城,叛亂也很少發(fā)生。第二階段是積極擴(kuò)張期,通過(guò)攻城和兼并擴(kuò)大領(lǐng)土。雖然仍盡力完成元老院的指令,但對(duì)其關(guān)注逐漸減弱。隨著你的領(lǐng)土擴(kuò)大和勢(shì)力增強(qiáng),元老院開(kāi)始對(duì)你心生恐懼。當(dāng)它命令你的家族領(lǐng)袖自殺時(shí),就意味著進(jìn)入第三階段,其他兩個(gè)羅馬家族將與元老院聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗你,數(shù)不清的羅馬軍隊(duì)為誰(shuí)能成為羅馬的主宰而戰(zhàn)。

第一階段:建設(shè)基地

初期的目標(biāo)是建設(shè)好幾座城,讓它們?cè)谖磥?lái)成為你快速擴(kuò)張的基礎(chǔ)——提供收入、軍隊(duì),并確保人民安居樂(lè)業(yè),無(wú)叛亂之憂。具體來(lái)說(shuō),需要完成三件事情:盡快花錢,多建內(nèi)政設(shè)施,發(fā)展經(jīng)濟(jì)、加快人口增長(zhǎng);積極完成元老院的指令,獲得其資助,以緩解早期資金緊張的困境;出兵攻打并占領(lǐng)附近的幾座城,力求穩(wěn)固并建設(shè)這些城市。在三個(gè)家族中,Julii家族在早期必然會(huì)進(jìn)攻高盧,Brutii向東進(jìn)發(fā),面臨希臘和帕提亞的攔截,而Scipii則向南進(jìn)攻西西里島并攻克迦太基。以下以Julii家族為例,介紹戰(zhàn)役中需要考慮的各個(gè)方面。

1.內(nèi)政建設(shè):初期打好經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)比雇傭部隊(duì)更為重要,此時(shí)的投資將在未來(lái)帶來(lái)巨大的回報(bào)。由于前期資金短缺,應(yīng)優(yōu)先建造能夠增加收入的設(shè)施——道路、商鋪、港口、礦產(chǎn),并在城市升級(jí)后再建市集、廣場(chǎng)等。道路最好是第一個(gè)建設(shè)的項(xiàng)目——要想富,先修路。修路不僅能增加貿(mào)易收入,還能提高部隊(duì)在戰(zhàn)略地圖上的移動(dòng)能力。每當(dāng)城市升級(jí)時(shí),如無(wú)特殊情況,應(yīng)優(yōu)先升級(jí)道路,直至修成高速公路。在創(chuàng)收的思路下,內(nèi)政建設(shè)的順序可以參考如下:道路、初級(jí)兵營(yíng)(總要出幾支部隊(duì)參戰(zhàn),主城建設(shè)即可,其它城可稍后再建)、農(nóng)田(增加人口)、商鋪、海港、礦產(chǎn)、祭壇(或神廟)、總督府、下水道(改善公共秩序),待城市升級(jí)(人口達(dá)6000)后,繼續(xù)建設(shè)平路、公共農(nóng)田、船塢、市集等。

2. 軍事行動(dòng):這個(gè)階段的戰(zhàn)爭(zhēng)較少且規(guī)模較小,主要分為元老院任務(wù)、攻城和平叛三類。元老院的任務(wù)需要盡力完成,因?yàn)橥ǔ?huì)有現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),能緩解早期的財(cái)政壓力。任務(wù)類型包括攻城、封鎖敵方港口和平叛。比如,Julii家族接到的第一個(gè)任務(wù)是攻克高盧的Segesta城。雖然起初給予了一些兵力,但這顯然不夠。需要在主城建兵營(yíng),增加幾支輕步兵,組成一個(gè)大約400人的軍團(tuán),攻下Segesta、Patavium和Mediolarium這三座城。利用主力部隊(duì)抵擋高盧的反攻,每座城派遣兩支衛(wèi)兵部隊(duì)(town guard)駐守,因?yàn)槠滠娰M(fèi)較低。上述三座城加上初始擁有的Arretium和Ariminum兩城,構(gòu)成日后擴(kuò)張的基礎(chǔ)。元老院會(huì)命令你攻下西南海島上的Caralis城,但因增援困難,難以成為核心城之一。至于消滅叛軍和封鎖海港,任務(wù)相對(duì)簡(jiǎn)單——叛軍比高盧更弱,而四到五艘小戰(zhàn)船就足以完成封港任務(wù)。注意:封鎖敵方海港才是主要目標(biāo),盡量避免與敵艦隊(duì)交戰(zhàn),留給羅馬盟友去處理吧。 3. 戰(zhàn)斗:與敵方交戰(zhàn)時(shí),可以選擇進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景,親自指揮部隊(duì),也可以選擇讓電腦自動(dòng)計(jì)算結(jié)果,但后者的表現(xiàn)通常較差。除非己方人數(shù)眾多或兵力懸殊,否則應(yīng)親自指揮戰(zhàn)斗。海戰(zhàn)只能由電腦自動(dòng)計(jì)算結(jié)果,可能是因?yàn)檫€沒(méi)有海戰(zhàn)引擎的緣故。派兵之前,間諜先行一步,在敵方控制區(qū)偵察敵軍動(dòng)向。此階段的軍隊(duì)多由輕步兵(Hastati)組成,配以一兩支投槍兵(Veites),后者在騷擾戰(zhàn)(Skirmish)中表現(xiàn)出色,可以在主力部隊(duì)交戰(zhàn)前騷擾敵軍。初始配置的羅馬弓兵和長(zhǎng)槍兵(Triari)因?qū)僦衅诒N,戰(zhàn)斗力強(qiáng),但暫時(shí)無(wú)法補(bǔ)充兵員??梢宰岄L(zhǎng)槍兵作為預(yù)備隊(duì),或?qū)iT對(duì)付敵將領(lǐng)的騎兵護(hù)衛(wèi)隊(duì)。由于無(wú)法制造騎兵,將領(lǐng)的騎兵護(hù)衛(wèi)隊(duì)成為最重要的機(jī)動(dòng)力量,充分利用其沖擊力可以扭轉(zhuǎn)不利局面。攻城時(shí)因缺乏投石車,不得不先圍城一輪并建造沖城車,然后在下一輪發(fā)起攻城。布陣時(shí),讓沖城車對(duì)準(zhǔn)城門,其他部隊(duì)放置于側(cè)后。即使是木制城墻,也可能有箭塔,應(yīng)讓輕步兵(易于補(bǔ)充)操作沖城車,撞開(kāi)城門后,多支步兵部隊(duì)一起進(jìn)攻,奪取城門,箭塔即歸我方所有。攻占一座城市有兩個(gè)方法:一是全殲守軍,二是攻下城中廣場(chǎng)并堅(jiān)守三分鐘。電腦AI不會(huì)將全部兵力放在城門口,在廣場(chǎng)上肯定有留守部隊(duì),勝負(fù)通常在廣場(chǎng)上決定。事實(shí)上,一旦攻破城門,城市基本就已失守,后續(xù)戰(zhàn)斗只是耗費(fèi)時(shí)間而已。注意:無(wú)論是野戰(zhàn)還是攻城戰(zhàn),勝負(fù)都有時(shí)間限制——當(dāng)屏幕左下的沙漏全部變黑時(shí),如果進(jìn)攻方未能擊敗防守方,則防守方勝利。進(jìn)攻方需要承擔(dān)主動(dòng)出擊的壓力,而防守方則可以選擇有利地形,不怕與對(duì)手耗時(shí)間。

4. 帝國(guó)管理:帝國(guó)管理的核心是人口增長(zhǎng)、人民安定以及派遣總督。初期設(shè)施較少,人口增長(zhǎng)率僅2%左右。但由于財(cái)政緊張,沒(méi)有必要降低稅率以提升人口增長(zhǎng)率。各城市距離首都較近且人口少,因此人民普遍較安定。然而,每攻下一座高盧的城市,仍需奴隸化部分人口(占領(lǐng)或屠城都不理想),并在大軍駐扎兩三輪后派出兩三支衛(wèi)兵部隊(duì)再繼續(xù)進(jìn)攻,以確保新占領(lǐng)的城市能穩(wěn)定下來(lái)。提高人民安定的另一措施是向各城派遣家族成員擔(dān)任總督,每座城派一人即可。總督的影響力(Influence)越高,越能使人民安定,因此應(yīng)將影響力高的人派往新攻克的城市。強(qiáng)調(diào)兩點(diǎn):奴隸化占領(lǐng)的城市,既減少了該城的不滿人口,促進(jìn)安定,又向其他有總督的城市移民,增加其人口,促使其早日升級(jí)。此外,家族的繁衍生息非常重要,當(dāng)兵力薄弱的城市遭敵攻擊時(shí),總督能擋則擋,若擋不住就應(yīng)適時(shí)撤退,以免被殺。留得青山在,就有下一代。即使一個(gè)總督能力再差,他的后代也可能優(yōu)秀,至少可以調(diào)派去管理偏遠(yuǎn)行省。

第二階段:擴(kuò)張

擴(kuò)張是一個(gè)持續(xù)的過(guò)程,很難確切劃分初期和中期的界限,但可以肯定的是,在中期不必?fù)?dān)心核心城市群的穩(wěn)定問(wèn)題。在擴(kuò)張方向上,三大家族首先要解決各自的中期對(duì)手,即Julii對(duì)高盧,Brutii對(duì)希臘和帕提亞,Scipii在占領(lǐng)西西里島后對(duì)抗迦太基和埃及。相對(duì)而言,Julii的任務(wù)最容易完成,而Scipii的最難,這也是建議初學(xué)者先嘗試Julii家族的原因。Julii在消滅高盧并占領(lǐng)西歐大部分區(qū)域后,可以繼續(xù)向西南的西班牙、北面的德國(guó)以及東北的大夏擴(kuò)張。隨著疆域的擴(kuò)大,帝國(guó)管理問(wèn)題日益突出,持續(xù)增加的叛亂威脅使擴(kuò)張成為一種負(fù)擔(dān)。當(dāng)擴(kuò)張到25~30座城時(shí),可能進(jìn)入第三階段。

1. 擴(kuò)張的好處:擴(kuò)張帶來(lái)的最直接好處在經(jīng)濟(jì)方面。在初期攻下高盧城時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)每攻下一座城,收入就顯著增加。為什么呢?查看帝國(guó)收支表可以發(fā)現(xiàn),主要收入來(lái)源分為農(nóng)業(yè)、采礦、貿(mào)易和稅收四個(gè)方面。農(nóng)業(yè)收入反映人口狀況,擴(kuò)張使帝國(guó)人口增加,從而增加農(nóng)業(yè)收入,但幅度有限。采礦收入較少,許多城市沒(méi)有采礦業(yè),基本可以忽略。稅收是重要的收入來(lái)源,隨著疆域擴(kuò)大,稅收自然成比例增加。擴(kuò)張最大的好處在于貿(mào)易收入的快速增長(zhǎng),假設(shè)原有五座城,貿(mào)易收入每輪為1500第納爾,擴(kuò)大到10座城時(shí),貿(mào)易收入不僅增加到3000,還可能升到6000~8000。因?yàn)槊抗ハ乱蛔?,所有其他城市都能從與它的新貿(mào)易中獲益,從而形成報(bào)酬遞增的局面。擴(kuò)張還能帶來(lái)隱性的政治利益,疆域擴(kuò)張得越快、越大,在元老院的影響就越大,家族中獲得高級(jí)行政職位的人數(shù)就可能越多(當(dāng)然這還取決于對(duì)元老院任務(wù)的完成情況),而且家族在羅馬公民中的聲望就越高,民望正是你成為羅馬帝王的先決條件。當(dāng)民望達(dá)到七級(jí)時(shí),元老院將從尊重你變?yōu)楹ε履?,羅馬內(nèi)部的沖突即將開(kāi)始。

2. 擴(kuò)張的成本:擴(kuò)張帶來(lái)的主要問(wèn)題在于帝國(guó)的管理。首先,你會(huì)希望家族成員越多越好,以便每座城市都有一名總督,便于控制該城。但家族成員數(shù)量的增長(zhǎng)并非玩家能直接控制,除了謹(jǐn)慎操作以確保每個(gè)家族成員不被犧牲外,唯一可影響家族規(guī)模的途徑就是多接納女婿,不論候選者的能力如何。在這款游戲中,可以深切體會(huì)到多子多福的含義。即使家族成員數(shù)量大體上夠了,但人總會(huì)死的這一規(guī)則進(jìn)一步增加了分派、任命總督的復(fù)雜度。最好將16~19歲的年輕成員派往偏遠(yuǎn)城市,延長(zhǎng)其作為總督的管理時(shí)間,而讓年紀(jì)大的成員在首都附近擔(dān)任總督,從總體上減少這方面的操作量。其次,人民安定問(wèn)題日益突出。文化差異、遠(yuǎn)離首都、叛亂因素和缺少公共設(shè)施是造成人民不滿的幾個(gè)主要因素。前兩項(xiàng)屬規(guī)則原因,難以改變。叛亂因素可通過(guò)駐扎大軍予以消除,但駐軍是有成本的,一支普通步兵每輪的維持費(fèi)是170第納爾,若將擁有十幾支部隊(duì)的遠(yuǎn)征軍長(zhǎng)期駐扎在城里,每輪數(shù)千的維持費(fèi)顯然劃不來(lái)。對(duì)于缺少公共設(shè)施的狀況,可以通過(guò)建造下水道和公共澡堂來(lái)緩解。尤其是當(dāng)偏遠(yuǎn)城市人口增長(zhǎng)后,其隱伏的叛亂苗頭越來(lái)越大;若通過(guò)持續(xù)增加駐軍的方式加以施壓,到后期將發(fā)現(xiàn)每座偏遠(yuǎn)城市都形成了一支規(guī)模足以同當(dāng)年遠(yuǎn)征軍相當(dāng)?shù)鸟v軍!

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游戲特色

人們一眼看過(guò)去,除了感受到壯觀與絕景之外,神秘感油然而生。穿過(guò)大橋會(huì)遇到什么?坐落于城鎮(zhèn)最遠(yuǎn)處的大教堂有著什么?橋下那看著像水面一樣的地方能不能探索?以及在這里會(huì)獲得什么樣的獎(jiǎng)勵(lì)呢?

“好想在這里住下啊.”塔米發(fā)出了一聲感嘆。“醒一醒,你會(huì)被凍成冰棍的,”露露沃第一個(gè)從景色中回過(guò)神來(lái),說(shuō)道:“不過(guò)雖然很冷,但是這種美景探索起來(lái)也是一種享受。”

哪怕是在這里看上一會(huì)也是延年益壽。塔米被她這一提醒終于是察覺(jué)到冷了,而且不是一般的冷。仔細(xì)一看,每個(gè)人身上正以緩慢的速度在凝結(jié)一層冰霜!體型最小的米菈已經(jīng)全身凝結(jié)滿了冰霜,她的臉色看起來(lái)也不太好,看起來(lái)超級(jí)蒼白的!但是她因?yàn)樯眢w上的虛弱甚至叫不出聲音來(lái),被冰霜一凍結(jié)更是雪上加霜,而沉浸在絕景之中的人們一時(shí)間沒(méi)有發(fā)現(xiàn)她。

“火焰,快點(diǎn)生火,米菈前輩要死了!”催生植物的魔法加上火焰魔法就能夠制造簡(jiǎn)易的火堆,等到火焰終于升起的時(shí)候,米菈身上的冰霜緩緩?fù)嗜ィ谥委熌Хǖ膸椭?,她的臉色逐漸好轉(zhuǎn)。

露露沃一行人圍坐在火堆前烤著火,她盯著身上緩緩?fù)嗜サ谋瑖L試著使用別的辦法將其褪去,結(jié)果毫無(wú)效果。

也就是說(shuō),這些東西只能夠依靠“火焰”才能夠去除?“這不是普通的冰霜,更類似于魔法?!彼读硕兑路?,看著緩緩落下雪花的伊魯席爾,感嘆道:“能在這里生活下去的都是些什么神人?”

他們已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了伊魯席爾的環(huán)境陷阱——寒氣傷害。在缺少熱源的情況下,寒氣會(huì)在冒險(xiǎn)者身上不斷的積累,等到全身都被冰霜覆蓋的時(shí)候,不僅會(huì)持續(xù)流失生命力,而且還會(huì)造成行動(dòng)遲緩、抵抗力下降等等問(wèn)題。

解決辦法也很簡(jiǎn)單,在身邊創(chuàng)造熱源就好,最簡(jiǎn)單的辦法就是隨身舉個(gè)火把,三歲小孩都能辦到。不過(guò),開(kāi)始探索了之后真的可以隨時(shí)隨地舉著火把嗎?“向下走看看吧?”

雖然一開(kāi)始說(shuō)的只是上來(lái)看一眼,看完就馬上離開(kāi)。但是還有一句流傳已久的古話叫做“來(lái)都來(lái)了”。來(lái)都來(lái)了,不過(guò)去看看怎么行呢,咱們就在外圍蹭蹭不進(jìn)去。

最后一定會(huì)演變成進(jìn)去大探特探就是了。剛往下走了沒(méi)幾步,人們就發(fā)現(xiàn)了新的篝火,螺旋劍孤零零的插在火堆里,都結(jié)滿了冰霜。

游戲亮點(diǎn)

旁邊的月靈嫣等人,也是一一上前道賀。“漫漫道途之上,略有感悟罷了?!鼻劂戯L(fēng)輕云淡般地說(shuō)道。此話一出,差點(diǎn)把寒鴉上人和天機(jī)子等人噎了個(gè)半死。

他們歷經(jīng)千辛萬(wàn)苦,渡過(guò)各種大小劫難,加上宗門底蘊(yùn)扶持,以及氣運(yùn)的加持,這才好不容易修煉到元嬰期??绅埵侨绱耍f上人也是卡在元嬰初期足足數(shù)百年不得寸進(jìn),雖然他小金庫(kù)里的寶貝著實(shí)不少。

但是他很清楚的明白,元嬰法力可不是那么好就修煉出來(lái)的。如今秦銘這位后起之秀,居然把他們這些老怪物給甩到了后面。

秦銘自然不會(huì)告訴對(duì)方,他的元嬰法力,也是付出了辛苦勞動(dòng)、努力奮斗種出來(lái)的.隨后。青木閣大殿之內(nèi),眾多元嬰同道和四階妖圣聚首。

游戲玩法

這話一出,旁邊的軍官們又是頻頻點(diǎn)頭。景領(lǐng)導(dǎo)笑問(wèn)道:“那你準(zhǔn)備捐給國(guó)家多少艘大飛?”林三七心里盤算了一下,200萬(wàn)一艘大飛,20艘就是4000萬(wàn),應(yīng)該初步可以組成一個(gè)走私船隊(duì)了。

“領(lǐng)導(dǎo),這樣,我首批給你們提供20艘大飛,不過(guò)咱們先說(shuō)好,這種大飛的科技含量你們也看到了,得拿藥材來(lái)跟我換,不是免費(fèi)白捐。”

景領(lǐng)導(dǎo)沒(méi)好氣道:“你都這么有錢了,度假酒店說(shuō)買就買,還在乎這點(diǎn)船錢?”林三七喊窮道:“冤枉啊,如果是我個(gè)人的錢,我當(dāng)然毫不猶豫就捐了??墒沁@種大飛需要我們海外基地提供,他們是開(kāi)門做生意的,怎么可能免費(fèi)給???我交待不過(guò)去?!?/p>

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