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在《元氣騎士》游戲中,挑戰(zhàn)因子是一種獨特的難度機制,可以為玩家提供額外的增益效果。這些普通的挑戰(zhàn)因子分為三類:惡性、中性和良性。今天小編為大家介紹的是普通挑戰(zhàn)因子之一的【既視感】挑戰(zhàn)因子。如果你想知道如何獲取這個因子以及它的具體效果,請繼續(xù)閱讀。
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《元氣騎士》既視感挑戰(zhàn)因子介紹
既視感 | |
---|---|
描述 | “我是不是來過這?” |
性質(zhì) | 中性 |
來源 | ?警官、聯(lián)機模式開啟和?兌換機 |
分類 | 普通挑戰(zhàn)因子 |
介紹
在每個大關(guān)中,第x-2小關(guān)的房間布局、敵人位置、寶箱、事件、NPC和可互動對象有可能與第x-1小關(guān)完全相同(是否影響奸商仍需確認)。
例如:玩家可能在第x-2小關(guān)的“滴溜溜”牌抓抓樂中抽到與第x-1小關(guān)完全相同的結(jié)果(不包括天賦球);第x-2小關(guān)的特殊房間藥丸效果與第x-1小關(guān)一致。
掉落物不受此影響。
不過,寶箱中的物品及寶箱房間的類型可能會有細微差異。
敵人的種類會隨樓層而變化。
此因子不適用于試煉之地模式。
釣魚的結(jié)果不受影響。
x-3、x-4,甚至x-5的小關(guān)卡中,有些事件仍可能與之前一致,但地圖可能會有所不同。
如果發(fā)生這種情況,重復通關(guān)無法改變這一層的地圖布局和事件。
趣聞
既視感因子是在4.2.0版本中被添加到游戲中的。
在那個時候,裝備該因子進行刷關(guān)可能導致場景和敵人布局發(fā)生變化,但寶箱房間/特殊房間的事件不會改變;也有可能場景和怪物布局保持不變,但寶箱房間/特殊房間的事件會有所不同(待確認)。
在早期版本中,該因子至少能生效一次,最多連續(xù)生效三次,使得x-2、x-3、x-4的小關(guān)卡與x-1小關(guān)卡相同。
無法在x-5小關(guān)卡中生效。
在5.1.0版本中,該因子被調(diào)整為每個大關(guān)卡中生效0到1次。
當該因子與配置錯誤因子同時存在時,玩家可能會遇到小怪站位變化的情況。
該因子生效后,1-2的初始房間仍可能會出現(xiàn)可互動的實體。推測這些本應出現(xiàn)在1-1,但由于限制(1-1的初始房間必定不會出現(xiàn)可互動實體)而被強制移除。
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