- 探索傷害計(jì)算公式的秘密,[英雄無(wú)敵5]光明派系
- 堅(jiān)毅防御策略揭秘,《秘境對(duì)決》巨弩小隊(duì)圖鑒介紹
- 破碎的防線,《秘境對(duì)決》光輝之門(mén)圖鑒介紹
- 奇幻冒險(xiǎn)中的角色探索,[英雄無(wú)敵5]兵種特技詳解
- 勇士的堅(jiān)守,《秘境對(duì)決》光輝營(yíng)衛(wèi)隊(duì)圖鑒介紹
- 暢游艾澤拉斯的準(zhǔn)備工作在這里,《魔獸世界》8.0聯(lián)盟升級(jí)指南與劇情任務(wù)
- 鐵甲榮耀,《秘境對(duì)決》正義護(hù)教軍圖鑒介紹
- 神奇修復(fù)技藝揭秘,《秘境對(duì)決》復(fù)仇軍修補(bǔ)匠圖鑒介紹
- 魔獸世界更新風(fēng)波,《魔獸世界》8.0前夕寵物外觀顯示錯(cuò)誤
- 揭秘游戲魔法奧秘,[魔法門(mén)之英雄無(wú)敵5]四系魔法簡(jiǎn)介
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
首先感覺(jué)那種走路方式有些別扭,速度不上不下,還不如直接連續(xù)跳躍快。POP5中的王子在平地上跳躍時(shí)就像青蛙一樣。
我也嘗試了跳躍加翻滾的組合,結(jié)果發(fā)現(xiàn)翻滾之后的僵直很大,而跳躍后幾乎沒(méi)有僵直,可以連續(xù)跳躍。不知道UBI是怎么想的。
另外,從高處的墻壁落下時(shí),仍然可以像第二代一樣,在落地瞬間通過(guò)翻滾來(lái)消除僵直,從而縮短趕路的時(shí)間。
平時(shí)砸那些瓶瓶罐罐來(lái)補(bǔ)血時(shí),可以使用翻滾(原來(lái)翻滾還有攻擊性?),尤其是一排罐子時(shí)更有效率。用刀反而有僵直,既然翻滾可以打破瓶子,說(shuō)明有攻擊力,但在對(duì)敵時(shí),翻滾只能用于躲避,沒(méi)有攻擊力。
在與敵人交戰(zhàn)時(shí),居然沒(méi)有設(shè)置格擋鍵,戰(zhàn)斗完全是無(wú)雙式打法。就算無(wú)雙還有格擋(POP5的主角左手臂上還特意佩戴著一個(gè)鐵制長(zhǎng)護(hù)腕),真不知道是怎么設(shè)計(jì)的。
使用360手柄時(shí),發(fā)現(xiàn)游戲的震動(dòng)效果偏弱,砍中和被砍中時(shí)沒(méi)有任何震動(dòng),反而是啟動(dòng)機(jī)關(guān)時(shí)震動(dòng)得很厲害。
戰(zhàn)斗仍舊保留了傳統(tǒng)的踩頭攻擊,5代甚至可以多次踩頭(周圍有多個(gè)敵人時(shí)),就像忍者龍劍傳一樣。
但不明白的是,傳統(tǒng)系列中敵人數(shù)量有限,踩頭攻擊有一定幾率觸發(fā)必殺,非常高效。5代的敵人卻如同量產(chǎn),即使每次都是必殺,踩頭攻擊也顯得很麻煩,還不如直接用平砍。
在忍者龍劍傳中,踩頭迫使敵人出現(xiàn)僵直,隼龍可以有效攻擊和躲避,而POP5的踩頭卻讓敵人毫無(wú)僵直,簡(jiǎn)直像在砍喪尸。
另外,POP5過(guò)于注重魔法,嚴(yán)重削弱了戰(zhàn)斗的華麗感,我個(gè)人覺(jué)得對(duì)敵時(shí)的攻擊樂(lè)趣甚至不如第一代。
小編發(fā)現(xiàn),使用360手柄來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)機(jī)關(guān)時(shí),判定存在嚴(yán)重問(wèn)題(還不如用鍵盤(pán)來(lái)確定方向),但在進(jìn)行方向跳躍時(shí)卻沒(méi)有問(wèn)題。
精彩活動(dòng)搶先知,《暖暖環(huán)游世界》春節(jié)活動(dòng)第二彈 參與指南揭秘,《??王者榮耀》春節(jié)許愿活動(dòng)怎么玩 歡樂(lè)元宵活動(dòng)揭秘,《明日之后》元宵節(jié)活動(dòng)玩法介紹 精彩活動(dòng)揭曉,《暖暖環(huán)游世界》春節(jié)活動(dòng)第一彈 浪漫開(kāi)啟,《明日之后》情人節(jié)活動(dòng)內(nèi)容介紹 新春更新?lián)屜润w驗(yàn),《明日之后》1月31日更新預(yù)告 解鎖獲取秘訣,《暖暖環(huán)游世界》戰(zhàn)車套裝獲取方法 揭秘活動(dòng)亮點(diǎn),《戀與制作人》傾心戀曲活動(dòng) 游戲攻略指南,《戀與制作人》手捧花怎么獲得 新皮膚亮相,《決戰(zhàn)平安京》面靈氣春節(jié)皮膚怎么樣