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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 21:12:11

探索即將來臨的更新,《DNF》95版更新:90海伯倫可升級

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自從DNF韓服95版本上線后,一直存在較大爭議,比如90B裝備能否升級以及副本的變化等問題,這些讓許多國服玩家感到擔(dān)憂。對此,DNF官方透露了一些關(guān)于95版本未來更新的計劃,讓我們一起來了解一下吧。

95版本的未來更新計劃

【新增裝備升級方式】

我們團隊多次討論了當(dāng)前90級裝備是否可以升級到95級,最終決定:現(xiàn)有的海博倫君主套裝和魔獸首飾套裝(國服對應(yīng)超時空)將在95版本中可以進行升級。

這次更新了新裝備,我們分析到90級裝備至今已經(jīng)耗費了玩家大量的金錢和時間。因此,為了減輕玩家的負擔(dān),我們計劃開放部分裝備的升級,以減少玩家的金錢消耗,并降低他們對深淵模式的厭煩。希望通過這種方式,玩家能更容易接受現(xiàn)有的裝備培養(yǎng)方法。

【縮短盧克、安圖恩raid的裝備制作時間】

由于增加了新的最終副本,目前盧克、安圖恩raid的裝備制作時間過長,成為一個大問題。這次更新將對此進行調(diào)整,加快玩家制作裝備的速度,使他們更容易獲得相應(yīng)的史詩裝備。

因為盧克副本能夠制作可以升級成95級史詩的海博倫套裝,同時,為了獲得新裝備,深淵派對邀請函和史詩靈魂也是必不可少的,所以我們認為盧克raid在95版本中仍然具有重要價值。仍在盧克raid中制作裝備的冒險家們可以更快速地完成裝備制作,挑戰(zhàn)95級的新地下城。而已經(jīng)挑戰(zhàn)新raid的玩家,也可以同時攻略盧克raid,以獲取挑戰(zhàn)深淵派對所需的重要道具,從而更輕松地進入泰博爾斯。

【減輕泰博爾斯的負擔(dān)】

作為95版本中一個較具挑戰(zhàn)性的地下城,泰博爾斯副本的難度不小。我們也考慮到,重復(fù)刷這個副本可能會讓玩家產(chǎn)生強烈的厭倦感。

為了解決這個問題,我們調(diào)整了入場條件、門票和一系列相關(guān)措施。

由于改為每周限制進入次數(shù),現(xiàn)在每周挑戰(zhàn)次數(shù)從21次減少到12次,但制作裝備的時間周期保持不變。

當(dāng)然,如果有效利用災(zāi)害地區(qū)和天空龜裂地下城,史詩裝備的制作速度會更快。

入場材料需要時空石和誕生之芽,我們對這兩種材料的掉落率進行了調(diào)整。時空石在災(zāi)害地區(qū)能大量獲得,而誕生之芽在sleepy hollow中更容易獲取。

當(dāng)然,我們也會根據(jù)更新后玩家的反饋,仔細調(diào)查是否需要再次進行平衡調(diào)整。

【圣騎士(男/女)培養(yǎng)的改進】

現(xiàn)有90級史詩裝備七宗罪套裝效果中,增加了強化男女圣騎士一覺的效果,確保其效果比現(xiàn)有的哈雷姆地區(qū)史詩裝備更強。

這樣一來,圣騎士玩家可以像其他職業(yè)一樣,不必強制刷95級裝備就可以挑戰(zhàn)其他副本。

同時,與體驗服相同,圣騎士的防具材質(zhì)變更效果不同于其他職業(yè),這部分很難平衡和完成。為緩解這個問題,在95級史詩裝備變更為板甲效果時,我們會為圣騎士玩家額外增加效果。

圣騎士與其他職業(yè)不同,對特定裝備的依賴性很高,這導(dǎo)致了游戲自由度的下降。我們將在未來特別關(guān)注這個問題,其中,防具材質(zhì)變更只是解決這個問題的起點。

此外,我們注意到在體驗服中,完成主線任務(wù)后角色等級偏低,這確實是個值得關(guān)注的問題。關(guān)于正式服的調(diào)整,我們暫時保留懸念,敬請期待小編帶來的后續(xù)報道。

【8月9日之后的更新計劃】

【強烈的氣息】

關(guān)于強烈的氣息的相關(guān)內(nèi)容,有許多不合理之處。例如,刷強烈的氣息會耗費大量時間,并且不得不挑戰(zhàn)與等級不匹配的副本,這些問題我們都了解。

為了符合裝備縮短和減少疲勞感的整體方向,我們推出了新的獲取強烈氣息的內(nèi)容。不過,由于制作這些地下城和新內(nèi)容需要大量時間,因此在8月9日至10月31日期間,強烈氣息的掉落數(shù)量將是之前的兩倍,以此作為短期補償。

【95級史詩武器制作】

95級的史詩防具可以通過升級95級傳說裝備來獲得。

為了更好地利用武器制作系統(tǒng),我們計劃未來將開放95級史詩武器的制作。

雖然具體方案還在策劃中,難以詳細告知,但我們決定,如果玩家擁有95級傳說裝備或90級的制作史詩,制作的時間和費用將相應(yīng)減少。

當(dāng)然,我們還準(zhǔn)備了CP系統(tǒng)和帝國斗技場的改版,這些內(nèi)容將在不遠的將來更新(小編拖延中),敬請期待。

此外,冒險家們最期待的普雷副本正在制作中,旱廁從未欺騙過你們,我們將竭盡全力做到最好。

最后,我想談?wù)勎磥鞤NF的開發(fā)方向。

【裝備養(yǎng)成】

以這次等級擴充帶來的裝備更新為起點,未來將定期更新新裝備(你想學(xué)山口山和狒狒14嗎……)

在改版之前,玩家不得不在相同的副本中長時間重復(fù)挑戰(zhàn),以獲取裝備。

如果縮短制作時間,由于每位冒險家的培養(yǎng)速度不同,最先完成裝備養(yǎng)成的玩家會失去明確的目標(biāo),無法享受游戲的樂趣。

為了解決這個問題,我們計劃加入一些與裝備效果無關(guān)但能為角色增添個性和名譽的元素。

投入更多時間的玩家,雖然不會獲得四維屬性的獎勵,但可以通過個性和名譽的元素來增強角色,這同樣會讓玩家感到快樂。

【保持動作化】

設(shè)計最終副本時的一個難點是,在組隊的情況下,角色的控制能力太強,導(dǎo)致副本挑戰(zhàn)的樂趣和動作性減弱。

當(dāng)然,你可能會覺得操控怪物確實很有趣,但過度操控會降低副本的難度,使玩家不再愿意挑戰(zhàn)這個副本。

通過操控怪物來跳過特定的怪物模式,這種做法完全違背了動作游戲的本質(zhì)。如果這樣,玩家就無需查看攻略,直接依靠簡單的操控就行了。

此外,控制技能過多、范圍過大,以及某些不應(yīng)該具備控制能力的技能卻被賦予了這類功能,這些都是游戲平衡中的不合理之處。為了應(yīng)對此問題,我們將在新地下城中盡量緩解這些問題。

【25仔的相互支援效果】

我們也在討論是否要調(diào)整25仔的效果。

盡管目前還沒有明確的方向,去年角色平衡中增加了許多職業(yè)的25仔效果,但由此產(chǎn)生的一系列問題仍未能解決。一群25仔相互支援,在生存和輸出方面過于強大,這導(dǎo)致角色和地下城的平衡變得困難,還有一個嚴肅的問題:25仔天生比純C更容易進入現(xiàn)有的終極副本,并且角色在副本中的受歡迎程度也有所不同。

這不是一個能夠在短期內(nèi)解決的問題,我們正在研究如何通過平衡來改善目前阿拉德大陸的最大問題。

【增強個性和聲望的要素】

我個人認為,目前的阿拉德大陸缺乏的是對個性和聲望的彰顯。

在所有RPG游戲中,展示和炫耀自己是不可或缺的重要元素,但我們在這款游戲中并沒有很好地實現(xiàn)這一點。

為了改進這一點,我們計劃在未來的更新中,引入各種能夠展現(xiàn)個性的物品。

盡管CP系統(tǒng)不影響技能的輸出傷害,但我們希望通過它,讓玩家能夠有自己的風(fēng)格和技能特效,從而使游戲更加個性化。

通過九月份新增的符石,玩家在毒奶粉中會獲得更多樂趣。未來,我們也會繼續(xù)增強個性化元素,希望玩家能展現(xiàn)自我。

此外,我們還計劃為玩家提供名譽和展示性獎勵,以便在未來的更新中讓玩家更好地展現(xiàn)自己的個性。

【競技內(nèi)容的增強】

我們注意到,目前在地下城中,裝備的培養(yǎng)主要依靠玩家之間的合作,而很少通過競爭來獲得裝備(不是通過擲骰子)。

有些玩家對于通過競爭獲取裝備充滿熱情,享受其中的樂趣;然而,也有玩家對此模式不太喜歡,甚至存在心理障礙。我們會認真考慮,并可能在未來開發(fā)相應(yīng)內(nèi)容。

但我們知道,許多玩家期待這種競爭模式,因此我們不想放棄這一內(nèi)容。我們計劃在未來的版本更新中,不強制要求玩家參與此類副本或活動。

我們對于當(dāng)前競技內(nèi)容的各個方面(游戲性、控制、四維的重要性、平衡、獎勵)進行了長時間的思考,并感到困擾。這類似于最近韓服活動中的模式。

在這次活動中,我們推出了類似于“紛爭地帶”的競技內(nèi)容,以確認玩家對這種玩法的支持程度,并探討平衡和過度控制等問題。

我們同樣注意到了玩家勝利時的自滿和失敗時的沮喪體驗,因此我們會盡力確保內(nèi)容的完整性和可玩性,并逐步完善,將其納入我們的更新計劃。

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蜜蜂銀行

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“靈花靈草呢?天材地寶呢?都哪去了?不可能全部隱身了吧?”數(shù)百名分散在秘境各處的筑基修士,此時都滿臉茫然與疑惑,根本不知道發(fā)生了什么事情,也不知道自己看到的到底是不是事實。

大部分修士可以說是任何收獲都沒有,甚至連妖獸都未曾遇到,這樣的情況簡直是大大出乎了所有人的預(yù)料,他們完全不知道這秘境為什么會變成這樣。

誰也不清楚真正的原因,只能面對著貧瘠無比的秘境陷入了沉思當(dāng)中。而作為這一切的始作俑者,魏弘?yún)s悠然自得的繼續(xù)跟在冠氏三兇的身后,他并未著急現(xiàn)身,準(zhǔn)備看看具體情況再說。

對于秘境的情況他自然是一清二楚的,在找不到天材地寶的時候,互相劫掠就成了常態(tài),魏弘就想看看前面那三兄弟會不會出手。

果不其然,在往前飛行了數(shù)十里之后,冠氏三兇就迎面遭遇了兩名結(jié)伴的修士,而且那兩名修士一人為筑基后期,另一人為筑基中期。

在看到對面那兩名修士的身影之后,冠氏三兇頓時齊刷刷地眼睛一亮,等到他們察覺到對面那兩人的修為之后,更是連話都不必多說一句,竟異常默契的加速迎了上去。

并且在迅速靠近的過程中,冠氏三兇立即分散開來,呈包圍之勢匯聚過去,竟明晃晃的打算直接出手劫掠對方。對面那兩名年輕男子本還有些疑惑,看到冠氏三兇的舉動之后頓時大驚失色,那名筑基后期修士一把拉過同伴,立即調(diào)轉(zhuǎn)劍光想要逃離此地。

“哈哈,道友且慢,我等兄弟三人想找道友二人相借一物!”“是啊道友,莫要急著走??!”“兩位道友快快留步,我等有事相商??!”

冠氏三兇眼見對方拔腿就跑,頓時紛紛出言勸阻。可是他們這樣明晃晃的舉動,誰還不知道他們想要干什么。不出聲還好,出聲之后那兩名修士跑得更快了。

可是冠氏三兇全都是筑基后期的修士,他們的速度自然要快上一些,不一會的功夫,那兩名逃竄的修士就被冠氏三兇給成功合圍住了。

游戲亮點

龍皓晨感受到永恒之光領(lǐng)域內(nèi)被吞噬的光元素之力,心中震驚?!昂镁畹恼惺??!痹趽碛袕姶蟮墓舻耐瑫r,竟然還有后續(xù)的作用,那漩渦的力量還能與空間融合。

這個人對于力量的運用,讓龍皓晨不由地就想到了徐智。真不愧是父子倆。龍皓晨釋放的劍刃風(fēng)暴此刻也將徐淵籠罩。

徐淵身上星辰靈爐所化的鎧甲綻放出一個個璀璨的光點,光點與一個個靈竅共鳴,整個萬物領(lǐng)域內(nèi)的力量全部化為星辰之力。

劍刃風(fēng)暴所在之處,一個個星辰光點出現(xiàn),迅速擴大。這一個個光點仿佛一個個細小的漩渦,漩渦將劍刃吞噬,隨后繼續(xù)壯大。

游戲玩法

那幾只漂浮在半空,好似飛盤一樣的寶可夢,她從未見過。“蓋諾賽克特……”而魁奇思則喚出了這四只寶可夢的名字,眼角因為憤怒而瘋狂跳動。

話音落下,一名穿著改造過的白大褂的年輕男子從另一側(cè)進入戰(zhàn)場。正是暗黑科學(xué)家·阿克羅瑪。然而此刻,他那身白大褂的左胸膛處,多出了個顯眼的“R”標(biāo)志!這個標(biāo)志,說明了很多問題。

“阿克羅瑪,你這混蛋,居然背叛我!”魁奇思怒不可遏吼道。蓋諾賽克特,阿克羅瑪通過3億年前的古代化石而成功復(fù)活的傳說寶可夢。

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