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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
親愛的召喚師們,隨著8.7版本的更新,小編為大家解析不同位置的強勢英雄和具體勝率,幫助玩家在8.7版本中更好地選擇英雄,暢游排位賽!
眾所周知,OPGG是專門統(tǒng)計韓服LOL各種數(shù)據(jù)的網(wǎng)站。因為它只統(tǒng)計白金及以上段位的數(shù)據(jù),所以其勝率、出裝、符文等統(tǒng)計信息具有很高的參考價值。韓服的8.7版本比我們早更新幾天,讓我們來看看8.7版本以來各個位置的變化吧。我將從Tier綜合評定榜和勝率榜兩個角度來分析(只關注前10名,有些極具潛力的英雄可能也會提到)。
Tier綜合評定:這是OPGG新推出的一種榜單,基于勝率、BP率、平均KDA、平均金錢等多項數(shù)據(jù),通過特定算法對英雄進行綜合評定,雖然細節(jié)上有爭議,但整體上仍然很有參考價值。
上單-強力肉盾聚集地
勝率排行榜
TIER綜合評定排行榜
版本之子-船長:沒錯,還是我!
他強任他強,我玩普朗克。船長自8.0版本以來一直是上單位置的常青樹。在之前的幾個版本中,他甚至曾經(jīng)同時擁有勝率和出場率的第一名。作為偷錢機制的翹楚,盡管版本多次更替,他仍憑借強大的中期團戰(zhàn)能力、極快的發(fā)育速度以及出色的對線能力(雖然有很多比他強的英雄,但在同等水平下,幾乎沒人能完全壓制他)被評為版本最強的上單。
新晉熱門英雄
刀妹、亞索、煉金和鱷魚的表現(xiàn)迅速提升。其中,刀妹經(jīng)過重做后既帥氣又強大,值得一試。鱷魚和亞索得益于征服者符文(目前最常使用且勝率最高),同時因為上單戰(zhàn)士版本的回歸,成功躋身版本強勢上單之列。
穩(wěn)定的核心輸出
劍姬和觸手媽是較早期的偷錢角色,其中劍姬稍顯年輕。青鋼影和提莫也在上單位置的前十中停留了幾個版本,不再贅述。
打野——LYB們的策略舞臺
綜合評定等級
版本的寵兒——螳螂:改變是件好事
由于幕刃削弱后的獨立加強,螳螂在眾多刺客打野中脫穎而出。憑借其在前中期的強大傷害和節(jié)奏能力,成為多個版本的頂尖打野,綜合評定為8.7,最強打野。
菊花信、凱隱、夢魘,凱隱和夢魘因多個版本的持續(xù)增強,前期能力得到了極大提升。凱隱現(xiàn)在可以快速變身,而夢魘的對拼與刷野能力在前期也上升了一個等級,使得這兩個英雄的勝率顯著提高,成功成為版本的頂尖打野。而趙信依靠新開發(fā)的相位猛沖流打法,追擊能力得到顯著改善,充分發(fā)揮了其前中期強大的傷害,勝率和登場率相較于之前版本大幅提升,隱約有與螳螂爭鋒的趨勢。可以說是版本次頂尖打野。
寡婦、狼人、挖掘機和小丑,前三者是版本中穩(wěn)定的常青樹打野,多個版本穩(wěn)定保持在前十。小丑因8.7版本的削弱,勝率比8.6版本的高達56%大幅下降,但仍屬于版本頂尖之列。武器雖然沒有被削弱,但較上個版本略有下滑,有跌出前十的可能。
中單——節(jié)奏大師們的表演時間!
版本的寵兒——恰牌大師(待定):命運女神在微笑。
隨著版本節(jié)奏的改變,卡牌這類節(jié)奏大師重新登上了頂峰。從8.6版本開始,勝負的天平逐漸向下路傾斜??ㄅ仆ㄟ^新開發(fā)的秘籍流打法,大幅提升了前中期的靈活性(閃現(xiàn)加護盾,你殺我試試)??ㄅ茙缀跄茉谙侣吩斐尚睦黻幱埃瑧{借強大的抓人能力和中期節(jié)奏掌控,加上新打法帶來的穩(wěn)定發(fā)育,成為8.7版本最強上單之一(考慮到四個中單TIER的綜合評分接近,但卡牌仍然排名第一,因此被列為最強之一)。
艾克、蛇女、劫、亞索。
同樣因為版本節(jié)奏的變化和持續(xù)增強,艾克和劫目前是最強的中單刺客,成為版本最頂級中單之一。艾克憑借強大的團戰(zhàn)控制能力和大招的生存能力而出眾,而劫則因為幕刃削弱后連續(xù)兩個版本的增強,使得爆發(fā)能力提升了不止一個檔次(你說后期無用?在這個版本和劫對戰(zhàn),還有后期可言嗎?)。蛇女則因法師裝備的調整而受益,帶減CD的熾天使成為必出裝,極大地增強了前期賴線能力。新開發(fā)的相位猛沖打法也解決了蛇女前期腿短的問題(相位猛沖真是強大),同樣成為版本頂級中單之一。至于亞索,“抱歉,征服者就是可以為所欲為,ROUND 2”,原因與上單相同,不再贅述。總結就是,8.7版本的中路,刷子與刺客齊飛,孤兒并科比一色。
鳳凰、卡特、小驢棱、巖雀,法師裝備的重大改動和版本節(jié)奏的變化使得這幾位相比上個版本地位略有下降,但仍然可以算作版本強勢中單之一。
下路——團隊核心的CARRY夢想。
版本之子——EZ:在其他游戲中,像我這樣的,通常都是主角哦。
“他強任他強,我玩小黃毛”“抱歉,偷錢怪就是可以為所欲為,ROUND 2”,與船長有著相同特性,自8.0版本以來一直是熱門角色。前幾個版本中,勝率和出場率雙雙位居榜首,考慮到高BAN率,可以說在韓服白金以上的局中每兩局必有一局有他。即便在如此高的出場率下,EZ仍能保持51.80%的高勝率,無論嘴上如何被貶低,EZ以其完美的總體數(shù)據(jù)無疑是版本的寵兒。特別是在8.7版本,EZ是自8.0以來最強的下路核心,擁有極強的生存能力,提供良好的前中期輸出環(huán)境。其快速發(fā)育能力使他成為AD中前中期最強者之一。總而言之,如果不知道選什么,選個黃毛準沒錯。如果用EZ下路都被打爆,那你最好別玩AD位置了。
卡莎、霞、金克斯、輪子媽、燼。
由于版本節(jié)奏的變化,下路再次成為游戲中后期的團隊核心,功能型AD和CARRY型AD平分秋色。其中,兼具兩者特性的卡莎和霞尤其突出??ㄉ猿尚秃蟮某瑥娬緮]能力和生存能力著稱,輔以超強的殘血斬殺能力,位列僅次于EZ的存在,除了6級前,其他階段都極為強勢。霞則以大招無敵的閃避能力和被動與E技能帶來的高AOE輸出及控制為特點。兩者各具特色,但同樣兇猛。
金克斯因版本增強而受益,Q技能的改動增強了中后期能力,與其被動機制聯(lián)動,收割能力進一步強化,使得金克斯在預期較長的對局中成為一個不錯的選擇。輪子媽和燼則因版本節(jié)奏變化而受益,前者在前中期提供強大的團隊增益能力,中期成型后也具備高AOE傷害。后者則因目前羊刀的BUG受益,使得前中期實力不亞于小黃毛。
老鼠, VN, 德萊文
這些AD英雄長期位居AD榜前十,各有獨特的優(yōu)勢和劣勢。老鼠仍是后期最強的ADC,而VN則是中后期的最佳坦克殺手(兩者在前期表現(xiàn)較弱)。榮耀代練官以其在前期的強勢著稱(但在均勢時容易被刺客秒殺)。雖然他們與版本最強的英雄有一定差距,但相比其他AD,仍是版本中的優(yōu)秀選擇。
輔助——團隊核心的穩(wěn)固支柱,光靠紅茶就夠了嗎(震聲)。
版本之子——風女(待定):只需998.........
風女在TIER前十名的輔助中擁有最高的登場率和勝率,成為8.7版本中最強的輔助之一。她強大的保護能力是她的驕傲之處,簡單易上手的操作也是她的一個重要優(yōu)勢。在游戲后期,沒有哪個輔助比她更讓人頭疼。許多人評價說:“MD,被風女吹得都濕了。”在國服的低分段,風女是唯一一個常常被BAN掉的輔助(提示與卡牌類似,這個位置只有一個沒有OP,另一個有多個)。
奶媽, 洛, 莫甘娜
奶媽的使用率不高,我也不太清楚為什么她的勝率突然飆升到52%,進入了第一集團(這也是她TIER等級突然提高的主要原因)。只能稍微了解一下......抱歉,真的不了解。不過,奶媽在上個版本的勝率也達到了51.37%,而她的登場率一直在10%以上,說明她本身實力不俗。
8.6版本對洛進行了增強,使得洛即使不與霞搭檔時,也具備了很強的作戰(zhàn)能力,極大提升了洛的開團和逃生能力。可以說,他是最能承受傷害的軟輔,也是最能保護隊友的硬輔。
莫甘娜在輔助角色中擁有最強的保護AD能力之一(前提是Q技能命中),在某些情況下也能開團(前提是Q技能命中)。莫甘娜和風女的保護能力有一個顯著的不同優(yōu)勢,即莫甘娜可以確保AD不被開團,她獨一無二的免控盾讓她的保護能力可以和風女相提并論。畢竟,面對發(fā)育良好的刺客時,即便你再能治療、再能護盾,AD或其他團隊核心也可能被秒,而一個免控盾在很多時候比強制性的護盾更為重要。
露露, 巴德, 布隆, 火男, 婕拉
軟輔五大代表之一的風星琴露娜,曾在那個版本中依舊是一個不錯的選擇。
巴德、火男和婕拉都屬于同類型的英雄,它們在前期展現(xiàn)出令人難以捉摸的傷害能力。電刑巴德、技能精準的火男,再加上兼具強大團控能力的婕拉,常常能在輸出上超過中單,特別是在中單是單體刺客或法坦時。
布隆在某種程度上與洛有些相似,作為一個肉輔,他具備極強的保護和反打能力,身板也相對堅硬。他的防盜門技能對部分英雄而言簡直是噩夢,W技能為目標和自己提供了大量雙抗,大招的控制和減速效果經(jīng)常發(fā)揮重要作用。
輔助英雄的玩法確實相對較少,只能說大家都知道其特性,輔助專精玩家可以來補充。
關于TIER評定的看法。
OPGG的TIER評分自推出以來一直備受爭議,但我個人認為,有一個標準總比沒有標準要好。有了TIER評定后,盡管這個算法有許多值得吐槽的地方,但總體上還是具有一定的參考價值。至少,總比在面對勝率第一但出場率極低的龍王時光時不知其是否版本OP的情況要好得多。
OPGG的TIER算法一直在不斷完善。之前的版本中,OP英雄數(shù)量眾多,有時甚至今天是OP明天就從前10消失。現(xiàn)在,只有那些得分遠超第二名的英雄才會被標記為OP,例如船長、EZ和螳螂,這幾個版本以來一直穩(wěn)居OP位置。得分接近的英雄則被給予相同的TIER評級,比如1或2,顯示出其實力相近,比如在中單和輔助位置上。
總的來說,TIER評定出來后,10-20名的英雄不一定是弱的,但前10名的選擇肯定不會是坑的英雄。這種說法應該沒錯吧?未來TIER算法還將不斷完善,我認為TIER評定盡管細節(jié)有待商榷,仍是一個很有參考價值的綜合指標。
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