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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
上次我們討論了新兵種的選擇,這次TOE的技能發(fā)生了較大變化,所以我們來看看這些改動(dòng)。
這次再次聊聊技能學(xué)習(xí),當(dāng)然,這純粹是紙上談兵,不能過于模仿。
我們只對技能的學(xué)習(xí)進(jìn)行了分析,并沒有將首發(fā)英雄的技能納入討論。
而這只是普通的學(xué)習(xí)方法,具體的戰(zhàn)局變化是難以預(yù)料的。
通常,某些族群的后勤技能在戰(zhàn)斗中會(huì)被放棄,因此我對這些族群的后勤問題就不多加討論了。
因?yàn)槲沂歉鶕?jù)技能完全學(xué)會(huì)的方法來進(jìn)行分析的,實(shí)際戰(zhàn)斗中不可能全部掌握。
所以我略過了不太重要的部分,而且有些技能不是想學(xué)就能學(xué)的,RP是關(guān)鍵。
老話重提,可以扔雞蛋和西紅柿,但請別扔磚頭、鍋碗瓢盆。
寫了我8個(gè)小時(shí),真是累死我了,說實(shí)話我寧愿手寫也不想再用鍵盤了(有點(diǎn)跑題了)。
嗯,回到正題,后面的百分比表示學(xué)會(huì)的概率,編號1-5不代表學(xué)習(xí)的順序。
由于我比較懶,所以圖片是從網(wǎng)站上抓取的,不想開著游戲去截取……閑話到此為止。
學(xué)院:英雄四維傾向:攻擊A:10%,防御D:15%,力量P:30%,知識K:45%。
英雄技能傾向:啟蒙15%,領(lǐng)導(dǎo)2%,后勤2%,戰(zhàn)爭機(jī)器8%,防御2%。
幸運(yùn)8%,進(jìn)攻2%,破壞8%,召喚15%,光明10%,黑暗8%,巫術(shù)10%。
種族技能:制寶、魔鏡、法師印、毀寶。
學(xué)院對抗學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):
1:召喚、地血大師、迷霧之墻(魔鏡)、驅(qū)逐。
或召喚、符咒大師、元素平衡(法師?。?、驅(qū)魔咒[推薦]。
2:破壞、烈火大師、魔力暴發(fā)(魔鏡)、樹漿魔法。
3:光明、防護(hù)大師、不滅之光、憤怒大師。
4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(魔鏡)-法術(shù)抑制-(毀寶)-神秘精髓
或 巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光芒-干擾……不過這樣的話,最后的技能就得修習(xí)幸運(yùn),幸運(yùn)還可以加修抗魔。
所以最終選擇在于啟蒙、后勤或幸運(yùn),大家可以自行斟酌。
5: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友
或 后勤-探路-戰(zhàn)爭之路-魔像進(jìn)軍
或 幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法[推薦]
或 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒
要點(diǎn)總結(jié):
1.大家都是召喚的高手,我更傾向于元素平衡。
2.樹漿非常重要,因?yàn)閷κ峙c你一樣需要它。
3.機(jī)器人 泰坦人無心智的
4.制造干擾是不錯(cuò)的選擇,但關(guān)鍵在于你對第5個(gè)技能的思考。
5.后勤很難獲得,啟蒙中歸中具,幸運(yùn)與巫術(shù)的結(jié)合效果不錯(cuò)。戰(zhàn)爭機(jī)器很少用,防御有魔抗。領(lǐng)導(dǎo)與啟蒙配合居然有敏捷光環(huán),但這不是圣堂。進(jìn)攻需要搭配戰(zhàn)爭機(jī)器和破壞才有提升的意義。因此,最重要的是了解對方的技能,不要過于刻意,但要有策略地讓小英雄被對方偵查。
學(xué)院對戰(zhàn)圣堂(括號內(nèi)為種族技能):
1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-符咒大師
2: 破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒
3: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-(魔鏡)-壓制光明
4: 巫術(shù)-魔力再生-奇異魔力-神秘訓(xùn)練[推薦]
或巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光芒-干擾,同時(shí)修幸運(yùn)。
或幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-亡者詛咒
可以選擇戰(zhàn)爭機(jī)器-投石車-(法師印)-遠(yuǎn)程控制-弩車[推薦]。
我曾考慮過使用烈火勇士,但覺得效果不如迷霧好。人類的召喚基本上很難實(shí)現(xiàn),所以可以放棄驅(qū)逐。
我想過學(xué)習(xí)黑暗系,不過因?yàn)樗鼤?huì)壓制光明,所以還是有所猶豫。
巫術(shù)沒有太多選擇,不過我第五個(gè)想學(xué)習(xí)啟蒙,所以把幸運(yùn)放棄了,真是讓人頭疼。
學(xué)習(xí)戰(zhàn)爭機(jī)器是為了防止對手使用戰(zhàn)爭機(jī)器。
學(xué)院對戰(zhàn)地牢(括號內(nèi)為種族技能):
3+4: 巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光芒-干擾,同時(shí)發(fā)展幸運(yùn)。幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法。
5: 防御-抗魔保護(hù)-閃避-屹立不倒。
或者選擇啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友。
地牢主要依賴魔法作戰(zhàn),如果選擇啟蒙,力量可能會(huì)很高,因此使用元素平衡可能更好一點(diǎn)。
2. 破壞修復(fù)樹木的速度更快,還有什么好說的。
3. 幸運(yùn)對抗魔法...干擾影響英雄...這還不夠嗎?
4. 防御對抗魔法...一句話,抗住你的魔法攻擊...XD...啟蒙也挺好的。
學(xué)院對抗地獄(括號內(nèi)為種族技能):
1: 召喚術(shù) - 地血大師 - 迷霧之墻 -(魔鏡)- 驅(qū)逐 [推薦]
或 召喚術(shù) - 符咒大師 - 元素平衡 -(法師?。? 驅(qū)魔咒
或 破壞術(shù) - 烈火大師 - 魔力爆發(fā) - 破壞奧秘 - 怒火中燒 [推薦]
3: 戰(zhàn)爭機(jī)器 - 投石車 -(法師?。? 遠(yuǎn)程控制 - 弩車
4: 巫術(shù) - 神秘訓(xùn)練 -(魔鏡)- 法術(shù)壓制 -(毀寶)- 神秘精髓
5: 黑暗魔法 - 心智大師 - 無視黑暗 - 黑暗封印 [推薦]
或者是幸運(yùn),士兵的幸運(yùn),術(shù)士的幸運(yùn),抗魔大法。
1. 地獄的空間生物通常數(shù)量較多,與其驅(qū)魔不如驅(qū)逐。
2. 地獄的力量雖然不強(qiáng),但仍有機(jī)會(huì)學(xué)習(xí)破壞技能,所以...自己決定吧。
3. 地獄有很高的機(jī)會(huì)獲得終極技能,弩車也不是擺設(shè),因此可以用遠(yuǎn)程控制來限制。
4. 還是選擇巫術(shù)。
5. 利用他的光明魔法較弱來欺負(fù)他...
學(xué)院對墓地(括號中為種族技能):
1: 召喚-地血大師-迷霧之墻-(法師印)-驅(qū)魔咒
5: 光明-防護(hù)大師-不滅之光-憤怒大師
1. 相信我,我是排骨,即使對學(xué)院我也會(huì)修元素平衡,所以以靜制動(dòng),不修召喚,用破壞來擊敗你。
2. 關(guān)鍵在于術(shù)士的幸運(yùn)和抗魔,注意這里的抗魔是指抵抗效果,而不是減少傷害。
3. 他用黑暗,我就用光明反擊……就是這么簡單。
4. 排骨的破壞性魔法非常出色。
學(xué)院對戰(zhàn)森林(括號中為種族技能):
1: 防御 - 閃避 - 堅(jiān)韌不屈 - 抗魔保護(hù)
4: 黑暗 - 心智大師 - 詛咒大師 - 折磨大師
5: 巫術(shù) - 魔力再生 - 奇異魔力 - 神秘訓(xùn)練 [推薦]
或者選擇另一套,獲取終極技能
2: 巫術(shù) - 神秘訓(xùn)練 - (魔鏡) - 法術(shù)壓制 - (毀寶) - 神秘精髓
3: 戰(zhàn)爭機(jī)器 - 投石車 - (法師印記) - 遠(yuǎn)程控制 - 大地震動(dòng)---@終極技能
4: 啟蒙-智慧學(xué)-魔法師獎(jiǎng)-良師益友
5: 黑暗-心智大師-阻咒大師-折磨大師
1. 精靈肯定有驅(qū)逐,所以不發(fā)展召喚
2. 破壞為主要攻擊手段
3. 自己的士兵也是戰(zhàn)斗力,要比精靈更快
4. 減低速度和士氣,不給精靈任何機(jī)會(huì),就像意大利對澳大利亞(有點(diǎn)跑題了)
5. 學(xué)習(xí)了很多魔法自然會(huì)需要巫術(shù),關(guān)于終極技能,最好避免
學(xué)院對堡壘(括號內(nèi)為種族技能):
或者選擇破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-(魔鏡)-樹漿魔法
4+5: 巫術(shù)-洞察魔力-(幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn))-神秘光芒-干擾,同時(shí)發(fā)展幸運(yùn)技能……幸運(yùn)-士兵之幸-術(shù)士幸運(yùn)-抗魔大法
矮人通常不太容易被召喚,但仍然有可能出現(xiàn),所以還是選擇迷霧吧。
提升速度非常重要,這還需要多說嗎?
主要看術(shù)士的運(yùn)氣。
關(guān)于幸運(yùn),我還是覺得不學(xué)習(xí)比較好。
學(xué)院對抗據(jù)點(diǎn)(括號中為種族技能):
1: 召喚術(shù) - 地血大師 - 符咒大師 - 烈火勇士
3: 黑暗魔法 - 心智大師 - 阻咒大師 - 折磨大師[推薦] 或 腐土
4: 巫術(shù) - 神秘訓(xùn)練 - 魔力再生 - 古怪魔力
5: 啟蒙術(shù) - 智慧學(xué) - 魔法師獎(jiǎng) - 良師益友 [推薦]
或者選擇戰(zhàn)爭機(jī)器 - 投石車 - (法師印)- 遠(yuǎn)程控制 - 弩車
黑暗魔法要巧妙運(yùn)用,獸人沒有太多機(jī)會(huì)。
注意不要讓敵人怒氣上升,并留意自己的陣型。
靈活使用召喚。
獸人的燃燒箭弩車非常強(qiáng)大,因此...
地牢:英雄的四維偏好為:攻擊A:30%,防御D:10%,力量P:45%,知識K:15%。
英雄技能偏好:啟蒙8%,領(lǐng)導(dǎo)2%,后勤8%,戰(zhàn)爭機(jī)器8%,防御2%。
幸運(yùn)8%,進(jìn)攻15%,破壞15%,召喚10%,光明2%,黑暗2%,巫術(shù)10%。
種族技能包括:不可抗魔、黑暗儀式、元素覺醒和法術(shù)強(qiáng)效。
地牢VS學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):
1: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師。
2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力恢復(fù)-(法術(shù)增強(qiáng))-奇異魔法
3: 幸運(yùn)-抵抗魔法-士兵的幸運(yùn)-(黑暗儀式)-術(shù)士的幸運(yùn)
4: 召喚-符咒專家-元素協(xié)調(diào)-(法術(shù)增強(qiáng))-驅(qū)魔符
5: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友
或4+5: 攻擊-戰(zhàn)術(shù)-戰(zhàn)爭狂人-速度能量+光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明[推薦]
1.地牢主要依賴魔法 因此破壞...
2.對抗召喚的方式也是召喚
3.術(shù)士的好運(yùn)與巫術(shù)..對術(shù)士而言非常重要
4.力量和知識的基礎(chǔ)就是啟蒙啊? 終極技能提升起來不錯(cuò)的.揣測對手的想法 對手以為你會(huì)專注于魔法 你選擇進(jìn)攻加光明 會(huì)有極大收獲
地牢對抗圣堂(括號內(nèi)為種族技能):
1: 破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-破壞奧秘-怒火中燒 2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-魔力再生-(法術(shù)強(qiáng)效)-奇異魔法
4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友
5: 黑暗-心智大師-無視黑暗-詛咒大師 [雖然這樣的魔法很好,但容易被法術(shù)壓制,導(dǎo)致愈發(fā)窒息,對方也會(huì)特別關(guān)心你的祖母]
或3+4+5: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭狂人-速度能量-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報(bào)償 光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]
1.人類的策略一定是盡量在更少的回合內(nèi)擊敗你,因?yàn)榛睾显缴?,你使用破壞的機(jī)會(huì)就越少。而且如果人類掌握了魔法抑制,會(huì)讓你感到更加無助。因此,2.提升領(lǐng)導(dǎo)、進(jìn)攻和光明,這樣可以讓圣堂的坦克們看到,擁有士氣報(bào)償?shù)倪M(jìn)攻性地牢兵的狀態(tài)是如何的。
3.注意優(yōu)先攻擊2級兵,還有高優(yōu)先級的騎士。
4.不怕他升級弩車,我還想試試能不能秒掉一架。
地牢VS地牢(括號內(nèi)為種族技能):
1.兩者都是魔法方面的較量,因此破壞不能低于對方...
2.術(shù)士的運(yùn)氣一定要提高。
在知識力量的啟蒙階段,最好能夠?qū)W習(xí)到3級。
4. 是否考慮在抗魔中學(xué)習(xí)防御呢?
地牢對抗地獄(括號內(nèi)為種族技能):
直接跳過到終極技能,不過話說回來,地牢的終極魔法在TOE里并不算奇怪,基本上沒有浪費(fèi)。
1: 破壞-風(fēng)暴大師-寒冰大師-烈火大師
2: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-(法術(shù)強(qiáng)效)-古怪魔法-神秘精髓
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士的幸運(yùn),再加上(元素視覺)--- 終極技能[昏 好點(diǎn)的英雄 巴點(diǎn)女巫屋子...18多級就出了 這個(gè)...逆天的快哇]
4: 召喚-符咒大師-驅(qū)逐或(法術(shù)強(qiáng)效)-驅(qū)魔咒-烈火勇士
1.老實(shí)說,如果對方有門禁而且處于后期,那么驅(qū)逐比驅(qū)魔更好,反之則不同。
2.如果對方也是高攻低防,真的進(jìn)行白刃戰(zhàn)的話,地牢魔法的威力就顯示不出來了... 還是老實(shí)一些吧。
3.不要在召喚出來的東西上浪費(fèi)太多時(shí)間。
4.由于有抽魔的小東西存在,建議提升近戰(zhàn)技能的等級。
地牢對戰(zhàn)墓地(括號內(nèi)為種族技能):
2+3+4: 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-外交 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭狂人-速度能量-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-(黑暗儀式)-報(bào)償 光明-防護(hù)大師-不滅之光-壓制光明 [推薦]
5: 黑暗-心智大師-無視黑暗-黑暗封印
或 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn)[推薦]
1.排骨的攻防能力不強(qiáng),所以在地牢進(jìn)行近戰(zhàn)不吃虧。關(guān)于5.既然需要近戰(zhàn),幸運(yùn)就顯得重要。
2.如果擔(dān)心對方使用黑魔法,也可以提升黑魔法抵抗。
3.特別留意吸血鬼化。
4.修習(xí)樹漿是為了防止對方也提升破壞能力。
地牢對抗森林(括號內(nèi)為種族技能):
1: 毀滅 - 烈焰掌控 - 魔力爆發(fā) - 毀滅奧秘 - 怒火中燒
或者幸運(yùn) - 抗魔法術(shù) - 戰(zhàn)士之幸 - (黑暗儀式) - 術(shù)士之運(yùn)
近戰(zhàn)的修法。不過,即使與擁有自然幸運(yùn)的精靈進(jìn)行近戰(zhàn),也沒有明顯優(yōu)勢。
或者1: 毀滅 - 風(fēng)暴掌控 - 樹漿魔法 - 烈焰掌控
1. 精靈的幸運(yùn)有時(shí)候讓人頭疼
2. 還有人會(huì)加強(qiáng)魔法并用毀滅弩,三次內(nèi)擊暈...讓人無奈...
3. 修煉樹漿以備不時(shí)之需...
4. 通常對手不會(huì)選擇注靈弩車
地牢對抗堡壘(括號內(nèi)為種族技能):
彪終極技能...
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵之幸-(黑暗儀式)-術(shù)士幸運(yùn),加上(元素視覺)---@終極技能
5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師
1.終極技能。矮人的皮膚非常堅(jiān)韌,用魔法攻擊更為有效
2.如果選擇后勤技能,建議在4級時(shí)修習(xí)啟蒙以獲得鷹眼,這樣可以增加閃電思維能力
3.傳送攻擊也是不錯(cuò)的選擇
4.可以嘗試將黑暗換成后勤
地牢對抗據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):
實(shí)際上幾乎與矮人相同
4: 啟蒙-智慧學(xué)-學(xué)士-良師益友
幾乎與上面相同。
在黑暗中施法會(huì)對獸人造成很大打擊。
優(yōu)先使用破壞魔法在更高的目標(biāo)上。
利用對方優(yōu)先級低的弱點(diǎn)。
圣堂:英雄屬性偏好:攻擊A:30%,防御D:45%,力量P:10%,知識K:15%。
英雄技能偏好:啟蒙2%,領(lǐng)導(dǎo)15%,后勤8%,戰(zhàn)爭機(jī)器10%,防御15%。
幸運(yùn)8%,進(jìn)攻10%,破壞2%,召喚2%,光明8%,黑暗8%,巫術(shù)2%。
種族技能:反擊、訓(xùn)練專家、佑福儀式、復(fù)仇打擊。
圣堂對抗學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):
1:領(lǐng)導(dǎo)-募兵-(復(fù)仇打擊)-神圣指引-入神。
2: 防御 - 抗魔保護(hù) - 閃避 - 抵抗力
3: 進(jìn)攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 速度能量 - (訓(xùn)練專家) - 報(bào)償
4: 召喚 - 符咒大師 - 驅(qū)逐 - 元素平衡
5: 幸運(yùn) - 抗魔大法 - 士兵幸運(yùn) - 亡者阻咒
或光明 - 佑福大師 - 防護(hù)大師 - (佑福儀式) - 守護(hù)天使
1. 士氣是人類的生命力,獸人也一樣 &^^
2. 閃避對學(xué)院來說還算不錯(cuò),也有抗魔類
3. 報(bào)償,真是好東西...
4. 驅(qū)逐可以防止他修煉高級召喚術(shù)
圣堂對決圣堂(括號內(nèi)為種族技能):
慢速走終極路線
第二條路線:防御-活力無限-堅(jiān)守陣地-(訓(xùn)練專家)-屹立不倒
第四條路線:光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能
或者選擇后勤-探路-故土之利-戰(zhàn)爭之路 [這在前期行動(dòng)中是個(gè)好選擇...]
第一條路線大家都一樣,其實(shí)這樣很考驗(yàn)心理的
如果你猜中了疾速?zèng)_峰,那我只能祝賀你.....
建議提升幸運(yùn)
要巧妙運(yùn)用速度和能量
圣堂對抗地牢(括號內(nèi)為種族技能):
第三條路線:幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-亡者阻咒
4: 進(jìn)攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 速度能量 - (訓(xùn)練專家) - 報(bào)償
5: 光明 - 佑福大師 - 防護(hù)大師 - (佑福儀式) - 守護(hù)天使 [推薦]
或后勤 - 探路 - 故土之利 - 戰(zhàn)爭之路
或巫術(shù) - 神秘訓(xùn)練 - 魔力再生 - 法術(shù)抑制
1. 守護(hù)天使非常出色,同時(shí)速度能量也能受到光明法的影響,我推薦
2. 后勤中的故土之利也不錯(cuò)
3. 巫術(shù)的關(guān)鍵是法術(shù)抑制,如果消滅了祖母,對方再高的魔法也無法使用
4. 小心對方也使用光明法進(jìn)行對抗
圣堂對陣地獄(括號內(nèi)為種族技能):
或召喚 - 符咒大師 - 驅(qū)逐 - 烈火勇士
在地獄修復(fù)門禁是必然的。
他不擔(dān)心你進(jìn)行召喚,因?yàn)閹茁屎艿停褪且プ∧?%的機(jī)會(huì),怎么辦呢?
打掉召喚的折扣后,有光明士氣的人類騎士團(tuán)......
大惡魔有一個(gè)非常討厭的技能......
圣堂對陣墓地(括號內(nèi)為種族技能):
3: 光明-佑福大師-防護(hù)大師-(佑福儀式)-守護(hù)天使---@終極技能或不滅之光
1. 可以考慮使用不滅之光。
2. 排骨的攻擊力不高,必要時(shí)不要勉強(qiáng)。
3. 對于擁有終極技能的亡靈,要注意自己的運(yùn)氣和士氣。
4. 別讓骨龍?jiān)趫錾贤A籼谩?/p>
圣堂對戰(zhàn)森林(括號內(nèi)為種族技能):
1. 感覺人類的技能很容易形成套路……是否缺乏技術(shù)含量?
2. 可能是我自身的問題……我已經(jīng)無話可說了……
圣堂對戰(zhàn)堡壘(括號內(nèi)為種族技能):
5: 黑暗-心智大師-折磨大師-腐土或詛咒大師
或者戰(zhàn)爭機(jī)器-弩車-三連弩-帳篷
1. 前面的技能是套路
2. 如果矮子能達(dá)到終極技能,那就不需要幸運(yùn)了
3. 可以考慮修煉黑魔法,或戰(zhàn)爭機(jī)器也是個(gè)好選擇
圣堂對戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):
5: 黑暗-心智大師-折磨大師腐土或詛咒大師
1.面對不會(huì)使用魔法的對手時(shí),走位顯得尤為關(guān)鍵……
2.獸人是一個(gè)依靠士氣的種族
3.學(xué)一個(gè)黑暗技能來減速
4.肉搏戰(zhàn)對方更強(qiáng),所以要注意降低對方的攻防
地獄:英雄四維屬性偏向:攻擊A:45%,防御D:10%,力量P:15%,知識K:30%
英雄技能傾向:啟蒙2%,領(lǐng)導(dǎo)2%,后勤15%,戰(zhàn)爭機(jī)器10%,防御8%
幸運(yùn)8%,進(jìn)攻15%,破壞10%,召喚2%,光明2%,黑暗8%,巫術(shù)8%
種族技能:異界傳送-地獄烈火-咒罵印記-食尸者
地獄對抗學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):
1: 攻擊-策略-戰(zhàn)爭狂人-速度與能量
2: 召喚-符咒大師-元素平衡-驅(qū)逐
3: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂擁之門
4: 防御-抗魔保護(hù)-躲避-屹立不倒
5: 破壞-風(fēng)暴大師-樹液魔法-火焰大師
或領(lǐng)導(dǎo)-征兵-敏捷光環(huán)-門禁 [推薦]
1.學(xué)院肯定會(huì)對你的召喚物造成大規(guī)模傷害,所以終極技能不必盲目追求
2.不如多增加一些抗魔能力,增強(qiáng)持久力
3.不過還是要學(xué)幾個(gè)對召喚有增強(qiáng)作用的技能,總不會(huì)吃虧
4.學(xué)院可能會(huì)修正遠(yuǎn)程控制,所以最好不要修弩車
地獄對抗圣堂(括號內(nèi)為種族技能):
使用終極技能...
1: 攻擊-戰(zhàn)爭狂人-(咒罵印記)-極度痛擊-(地獄烈火)-燃燒箭
2: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元門-傳送攻擊
3: 黑暗-折磨大師-(咒罵印記)-虛弱攻擊-腐土-@終極技能
4: 戰(zhàn)爭機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳篷
5: 幸運(yùn)-抗魔大法-士兵幸運(yùn)-蜂涌之門[推薦]
或領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁
或不使用終極技能,去掉黑暗,修領(lǐng)導(dǎo)和幸運(yùn)
或者
2: 戰(zhàn)爭器械-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳篷
4: 領(lǐng)導(dǎo)力-招募士兵-敏捷光環(huán)-門禁
5: 后勤-探索-(食尸)-敏捷傳送門-傳送攻擊 [推薦]
1.關(guān)于終極技能..是否使用都無所謂
2.我個(gè)人建議對抗人類時(shí)不使用,選擇下面的幸運(yùn)+領(lǐng)導(dǎo)力。不過有時(shí)需要更快的速度,比如對抗精靈時(shí)就很不錯(cuò)。
3.這個(gè)種族的弩車非常強(qiáng)大
4.召喚大強(qiáng)啊,還有敏捷門
地獄VS地牢(括號內(nèi)為種族技能):
2: 領(lǐng)導(dǎo)力-招募士兵-敏捷光環(huán)-門禁
或者巫術(shù)-魔力再生-神秘訓(xùn)練-法術(shù)抑制 [推薦]
我基本上是按照學(xué)院的套路進(jìn)行操作的。
把召喚技能替換掉。
領(lǐng)導(dǎo)能力提升2%太難掌握了,這是什么鬼?難道群魔就不能有個(gè)領(lǐng)頭的?
地獄對決地獄(括號中為種族技能):
1. 地獄的攻擊高防御低,因此如果能出終極技能,快速消滅召喚的本體還是比那些后勁雖強(qiáng)但行動(dòng)緩慢的召喚要稍占優(yōu)勢。
2. 我建議選擇幸運(yùn)技能,目的就是為了快速擊敗敵人,就這么簡單。
3. 可以嘗試摧毀對方的弩車。
地獄對決墓地(括號中為種族技能):
4. 戰(zhàn)爭機(jī)器-弩車-(地獄烈火)-三連弩-帳篷
5. 領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-門禁
概要:
1. 亡靈的吸血鬼化能力在終極情況下不太需要。
2. 弩車是不可或缺的。
3. 最好有領(lǐng)導(dǎo)力。
4. 幸運(yùn)也是需要的,因?yàn)橛信募饨小?/p>
地獄對決森林(種族技能在括號內(nèi)):
或5:領(lǐng)導(dǎo)力 - 募兵 - 敏捷光環(huán) - 門禁
1. 和地獄內(nèi)部戰(zhàn)斗一樣,不要讓射箭的家伙爆頭……那真的很疼。
2. 終極技能是必需的。
3. 還是提升幸運(yùn)比較好。
地獄對陣堡壘(括號內(nèi)為種族技能):
5: 后勤-探路-(食尸)-敏捷次元門-傳送攻擊
1. 地獄的弩車表現(xiàn)出色,經(jīng)常使用。
2. 我本想學(xué)習(xí)黑暗魔法,但最后還是覺得有傳送能力就足夠了。
3. 矮人防御高但速度慢,因此終極技能不太必要。
4. 后期可以通過傳送攻擊逐步消耗對手。
地獄對陣據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):
5: 黑暗-折磨大師-心智大師-詛咒大師
1. 主要使用黑魔法來減少對方的行動(dòng)。
2. 然后借助敏捷光環(huán)的增益效果。
小編建議拖延以消磨他的怒氣。
墓地: 英雄四項(xiàng)偏好:攻擊A:10%,防御D:30%,力量P:45%,知識K:15%。
英雄技能傾向:啟蒙8%,領(lǐng)導(dǎo)2%,后勤8%,戰(zhàn)爭機(jī)器2%,防御10%。
幸運(yùn)2%,進(jìn)攻8%,破壞8%,召喚10%,光明2%,黑暗15%,巫術(shù)10%。
種族技能:亡靈巫術(shù)-永恒奴隸-靈魂鏈接-女妖尖叫。
墓地VS學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):
2: 召喚-符咒大師-元素平衡-生命大師。
3: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨。
4: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生。
5: 啟蒙-智慧學(xué)-法師獎(jiǎng)勵(lì)-黑暗啟示。
或者 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔術(shù)-亡者的阻咒
1.45%的力量不學(xué)破壞術(shù)豈不是浪費(fèi)?
2.擔(dān)心學(xué)院召喚的話,自己學(xué)一個(gè)更保守
3.抗魔與閃避
4.巫術(shù)是一定需要的
墓地對抗圣堂(括號內(nèi)為種族技能):
1: 黑暗-折磨大師-(靈魂連接)-黑暗再生-心智大師(此非必需)
2: 召喚-符咒大師-生命大師-(女妖尖叫)-驅(qū)逐
3: 啟蒙-學(xué)士-法力提升-(永恒奴隸)-喪尸之王---@終極技能
4: 巫術(shù)-洞察魔力-神秘光芒-干擾
5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-冰冷之骨
1. 人類的士氣很高,所以需要大喊讓士氣降下來一些
2. 一支老練的隊(duì)伍是非??膳碌?..
3. 關(guān)于終極技能,擁有是最好的
4. 冰冷之骨相當(dāng)不錯(cuò)哦
墓地VS地牢(括號內(nèi)為種族技能):
1: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-駭骨保護(hù)-魔力再生
2: 破壞-風(fēng)暴大師-樹漿魔法-烈火大師
4: 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-亡者阻咒
1. 其實(shí)比較一下,排骨的技能比地牢還要好啊.....
2. 對砸,大家都只用了45%的力氣,誰怕誰呢……你有破壞加成,我有破壞免傷,這就要看大部隊(duì)和當(dāng)前的RP了。
3. 防御時(shí)可以抵抗魔法。
4. 幸運(yùn)也能抵抗魔法。
5. 法師的獎(jiǎng)勵(lì)比畢業(yè)證書更有價(jià)值。
墓地對抗地獄(括號內(nèi)為種族技能):
1. 和對抗人類差不多。
2. 只是需要學(xué)會(huì)驅(qū)逐。
3. 當(dāng)然,對方也想快速消滅你……而且如果沒猜錯(cuò)的話,他們還有一個(gè)超越人類的弩車。
4. 沒有破壞力是轟不掉的。
墓地對抗墓地(括號內(nèi)為種族技能):
1: 防御-躲避-抵抗魔法-冰冷之骨
3: 啟迪-智慧學(xué)-法師獎(jiǎng)勵(lì)-黑暗啟示
5: 巫術(shù)-神秘訓(xùn)練-骨骸保護(hù)-魔力恢復(fù)
1. 防御抵抗魔法
2. 幸運(yùn)再次阻擋魔法
3. 破壞為主攻
4. 不要忘記巫術(shù)和啟迪
墓地對抗森林(括號內(nèi)為種族技能):
當(dāng)獲得終極技能時(shí)......其他種族可以從容對戰(zhàn),精靈不行,必須迅速消滅
4: 防御-躲避-抵抗魔法-冰冷之骨
5: 巫術(shù)-洞察魔力-神秘光芒-干擾
1. 精靈幾乎都選擇終極路線,我也無話可說,因?yàn)樗麄儗?shí)在太強(qiáng)大了...
2. 干擾其實(shí)不是必須要學(xué)習(xí)的,只是沒有更好的選擇。
3. 終極技能是一定要掌握的...
墓地對戰(zhàn)堡壘(括號內(nèi)為種族技能):
終極技能...
1. 矮人有時(shí)也會(huì)使用驅(qū)逐,但頻率很低,不過仍然需要注意。
2. 要小心矮人的破壞魔法,所以不如選擇駭骨而不是干擾。
3. 防御主要是為了抵御破壞魔法。
墓地對戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):
5: 破壞-烈火大師-魔力爆發(fā)-毀滅之道-怒火中燒
1.亡靈打獸人真的很輕松...幽靈....
2.還學(xué)會(huì)了用破壞來攻擊..哈哈
3.仍然需要依靠黑暗魔法
4.不過擁有好寶物的獸人非常強(qiáng)大
森林:英雄的四項(xiàng)屬性偏好: 攻擊A:15% 防御D:45% 力量P:10% 知識K:30%
英雄技能的偏好: 啟蒙10% 領(lǐng)導(dǎo)8% 后勤15% 戰(zhàn)爭機(jī)器2% 防御10%
幸運(yùn)15% 進(jìn)攻6% 破壞8% 召喚2% 光明8% 黑暗2% 巫術(shù)4%
種族技能:復(fù)仇者-精準(zhǔn)射擊-箭雨-注魔箭
P:精靈的戰(zhàn)術(shù)太少 就把幾個(gè)放在一起好了 節(jié)省時(shí)間 我很累了
森林VS學(xué)院VS地牢VS排骨(種族技能在括號中顯示):
精靈的策略很簡單,首先專注于終極技能。
1: 幸運(yùn)-資源豐富-士兵幸運(yùn)-(箭雨)-精靈幸運(yùn)
2: 后勤-潛行獵手-探路-故土優(yōu)勢
3: 光明-憤怒大師-暴風(fēng)來襲-(注魔之箭)-精力充沛---@終極技能
4: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭狂人-速度能量
5: 防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力
或巫術(shù)-魔力再生-神秘訓(xùn)練-法術(shù)抑制
或 4+5 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭狂人-自然憤怒-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-戰(zhàn)地指揮-箭雨-報(bào)償
[推薦]
1. 進(jìn)攻是精靈的催化劑。
2. TOE的注魔弩車機(jī)會(huì)很少出現(xiàn),因此...
3. 我建議學(xué)習(xí)4+5...
4. 也可以選擇學(xué)習(xí)5的防御,不過就沒有報(bào)償了。
森林對戰(zhàn)圣堂、地獄、森林、堡壘(括號內(nèi)為種族技能):
4+5: 進(jìn)攻-戰(zhàn)爭狂人-自然憤怒-領(lǐng)導(dǎo)-募兵-敏捷光環(huán)-戰(zhàn)地指揮-箭雨-報(bào)償[推薦]
1. 基本上,報(bào)償是必選的。
2. 終極技能不言而喻。
森林對戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):
5: 進(jìn)攻-箭術(shù)-戰(zhàn)爭狂人-速度能量
對于據(jù)點(diǎn),黑暗系魔法可能更加安全。
缺少報(bào)償?shù)那闆r下,攻擊力可能會(huì)較低。
建議還是增加攻擊力。
堡壘:英雄屬性偏好:攻擊A:20% 防御D:30% 力量P:30% 知識K:20%
英雄技能偏好:啟蒙8% 領(lǐng)導(dǎo)8% 后勤2% 戰(zhàn)爭機(jī)器15% 防御15%
幸運(yùn)8% 進(jìn)攻8% 破壞10% 召喚4% 光明8% 黑暗2% 巫術(shù)4%
種族技能:符文學(xué)-轉(zhuǎn)輪符文-高等符文-精練符文
堡壘VS學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):
1:防御-閃避-抗魔保護(hù)-抵抗力
3:破壞-烈火大師-點(diǎn)燃-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹漿魔法4:幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔大法-矮人之幸
5: 光明-憤怒大師-防護(hù)大師-永恒之光
1.關(guān)于不需要終極技能,在我看來沒有必要去使用
2.學(xué)習(xí)幸運(yùn)可以大幅度提高抗魔能力
3.學(xué)習(xí)光明以增加速度
4.用召喚來削弱學(xué)院的召喚,這樣很好
5.防御方面還有閃避
堡壘對戰(zhàn)圣堂(括號內(nèi)為種族技能):
這個(gè)可以選擇終極路線
1: 防御-活力無限-防御陣型-(高等符文)-準(zhǔn)備
2: 召喚-地血大師-(精練符文)-驅(qū)逐咒-符文鎧甲
3: 破壞 - 烈火大師 - 點(diǎn)燃 - (轉(zhuǎn)輪符文) - 樹漿魔法 - @終極技能
4+5: 進(jìn)攻 - 戰(zhàn)術(shù) - 攻擊編隊(duì) - 領(lǐng)導(dǎo) - (高等符文) - 符文平衡 - 報(bào)償 - 募兵 - 神圣指引
或4: 光明 - 憤怒大師 - 防護(hù)大師 - 不滅之光
5: 進(jìn)攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 速度能量 - 戰(zhàn)術(shù)
1.關(guān)鍵就在于你如何選擇4和5,4+5是個(gè)不錯(cuò)的組合,而4和5也各有優(yōu)勢
2.建議還是選擇4和5,以免一些圣堂選擇黑暗+光明...
3.使用盾兵進(jìn)行掩護(hù)以阻擋騎士
堡壘對陣地牢(括號內(nèi)為種族技能):
2: 幸運(yùn) - 士兵幸運(yùn) - 抗魔大法 - 矮人的幸運(yùn)
3: 破壞 - 烈火大師 - 點(diǎn)燃 - (轉(zhuǎn)輪符文) - 樹漿魔法
4: 進(jìn)攻-戰(zhàn)斗狂-速度能量-策略
1.放棄了召喚改為學(xué)習(xí)進(jìn)攻……不知道效果如何……我只是個(gè)人看法。
2.光明與速度能量的結(jié)合非常好……
3.需要培養(yǎng)出速度能量。
堡壘對抗地獄(括號內(nèi)為種族技能):
1.注意弩車的使用
2.如果攻擊力不足,只能通過4+5來進(jìn)行補(bǔ)充
3.召喚限制使用
堡壘對抗墓地(括號內(nèi)為種族技能):
1: 幸運(yùn)-士兵的幸運(yùn)-抗魔法術(shù)-矮人的好運(yùn)
2: 攻擊-射箭技巧-戰(zhàn)斗狂人-火焰箭
3: 戰(zhàn)爭裝置-弩炮-三重弩-(強(qiáng)化符文)-符文裝甲
4: 光輝-憤怒專家-防御專家-永恒之光
5: 破壞-火焰專家-燃燒-(轉(zhuǎn)輪符文)-樹汁魔法[推薦]
或者召喚-符咒專家-元素協(xié)調(diào)-驅(qū)逐
1. 排骨的攻防能力都不高,沒有必要使用終極技能
2. 搭配使用燃燒箭和弩炮,攻擊效果不錯(cuò)....個(gè)人看法
3. 防御黑暗...
4. 觀察對方的行動(dòng)方式...
堡壘對抗森林(括號內(nèi)為種族技能):
4+5: 幸運(yùn)-士兵的好運(yùn)-亡者詛咒-巫術(shù)-洞察魔法-神秘光芒-術(shù)士的好運(yùn)-神秘訓(xùn)練
1. 我相信他也不會(huì)去修煉到黑暗那邊去,如果真修到了也只能自認(rèn)倒霉
2. 矮人準(zhǔn)備學(xué)習(xí)并掌握
3. 矮人能獲得幸運(yùn),而精靈卻不能,在破壞并擊飛弓手后,誰怕誰呢...
堡壘對戰(zhàn)堡壘(括號內(nèi)為種族技能):
1. 因?yàn)閾?dān)心對方會(huì)使用終極技能,不過應(yīng)該沒有人會(huì)那么做吧...
2. 用魔法攻擊矮人效果很好
3. 抗魔非常重要
堡壘對戰(zhàn)據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):
4: 黑暗-心智大師-折磨大師-詛咒大師或腐土
5: 領(lǐng)導(dǎo)-(高級符文)-符文平衡-征兵-神圣指引
1.注意多次削弱對手的怒氣
2.靈活運(yùn)用魔法
3.做好準(zhǔn)備是一項(xiàng)有用的技能
據(jù)點(diǎn): 英雄屬性偏好:攻擊A:50% 防御D:35% 力量P:5% 知識K:10%
英雄技能偏好: 啟蒙2% 領(lǐng)導(dǎo)10% 后勤15% 戰(zhàn)爭機(jī)器8% 防御10%
幸運(yùn)8% 進(jìn)攻15% 反破壞5% 反召喚5% 反光明5% 反黑暗2% 戰(zhàn)嚎2%
種族技能: 血怒-血統(tǒng)記憶-魔法抑制-強(qiáng)力打擊
據(jù)點(diǎn)對抗學(xué)院(括號內(nèi)為種族技能):
1: 反黑暗-弱化黑暗-延遲黑暗-消耗黑暗
2: 反召喚-延遲召喚-召喚削弱-迷霧之墻
3+4: 攻擊-戰(zhàn)爭狂人-領(lǐng)導(dǎo)力-招募-(血統(tǒng)記憶)-戰(zhàn)斗愉悅-迅捷光環(huán)-報(bào)償-戰(zhàn)術(shù)
或 幸運(yùn)-士兵幸運(yùn)-抗魔法-野人幸運(yùn)[推薦]
1.野人確實(shí)很難
2.致命傷 反對黑暗必定休息
3.對癥用藥
4.快速攻擊
據(jù)點(diǎn)對抗圣堂(括號內(nèi)為種族技能):
1: 攻擊-戰(zhàn)爭狂人-(強(qiáng)力打擊)-眩暈打擊-極度痛擊
2: 戰(zhàn)爭機(jī)器-投石車-地精支援-(抑制魔力)-硫磺雨
3: 統(tǒng)領(lǐng)-招募士兵-(血統(tǒng)記憶)-戰(zhàn)斗愉悅-神圣指引---@終極技能
4: 抵制光明-削弱光明-延緩光明-消耗光明
5: 抵制黑暗-削弱黑暗-延緩黑暗-消耗黑暗
1.其實(shí)我很想學(xué)習(xí)幸運(yùn)而不是反黑...可是....
2.只要人類不使用陰險(xiǎn)的黑魔法,應(yīng)該還是很容易對付的
3.注意對方的遠(yuǎn)程攻擊
據(jù)點(diǎn)VS地牢(括號內(nèi)為種族技能):
2: 防御-閃避-魔法抗性-抵抗能力
5: 好運(yùn)-士兵運(yùn)氣-魔法抵抗-野人好運(yùn)[推薦]
1.累了...就和對抗學(xué)院差不多
2. 將“召喚”替換為“破壞”...
3. 然而,他也可能會(huì)選擇修煉召喚技能...隨機(jī)應(yīng)變是關(guān)鍵啊
據(jù)點(diǎn)對抗地獄(括號內(nèi)為種族技能):
4: 反制黑暗-削弱黑暗-拖延黑暗-消耗黑暗
2. 注意集中攻擊本體,不要在召喚的東西上浪費(fèi)太多精力
3. 先攻擊防御力低的目標(biāo)
據(jù)點(diǎn)對抗墓地(括號內(nèi)為種族技能):
5: 幸運(yùn)-戰(zhàn)士幸運(yùn)-魔法抗性-野蠻人幸運(yùn)
或防御-閃避-魔法防護(hù)-抵抗力[推薦]
1. 最讓人頭疼的一個(gè)種族...
1. 有幽靈這種討厭的東西存在,我的RP總是特別好。
2. 黑魔法是最可怕的。
據(jù)點(diǎn)對抗森林(括號內(nèi)為種族技能):
1+2: 進(jìn)攻 - 戰(zhàn)爭狂人 - 領(lǐng)導(dǎo) - 募兵 - (血統(tǒng)記憶) - 戰(zhàn)斗喜悅 - 敏捷光環(huán) - 報(bào)償 - 戰(zhàn)術(shù)
3: 反制黑暗 - 削弱黑暗 - 延緩黑暗 - 消耗黑暗
1. 注意黑暗魔法
2. 一定要快速進(jìn)攻
3. 別讓精靈的士氣比你高
據(jù)點(diǎn)對抗堡壘(括號內(nèi)為種族技能):
5: 防御 - 活力無限 - 全體護(hù)衛(wèi) - 準(zhǔn)備 [因?yàn)橹皩W(xué)了戰(zhàn)術(shù),所以可以直接準(zhǔn)備]
矮人的移動(dòng)速度較慢
終極技能的蓄怒速度更快
矮人可能會(huì)使用黑暗魔法
據(jù)點(diǎn)對據(jù)點(diǎn)(括號內(nèi)為種族技能):
4: 幸運(yùn) - 士兵的幸運(yùn) - 亡者的詛咒 - 野人的幸運(yùn)
1. 別以為獸人優(yōu)先就比矮人多出很多
2. 擁有終極技能是一個(gè)優(yōu)勢
3. 累了……睡了,終于完成了……
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