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在以二戰(zhàn)為背景的即時(shí)戰(zhàn)略類游戲中,《英雄連》可以說是目前最出色的一款。不僅僅是視覺效果出色,從戰(zhàn)術(shù)角度看,《英雄連》的表現(xiàn)也相當(dāng)出色。以下是我在經(jīng)過多小時(shí)艱苦游戲后的一些心得(由于我獲得游戲的時(shí)間較晚,并且受到網(wǎng)絡(luò)條件的限制,進(jìn)行多人對戰(zhàn)的機(jī)會很少,因此如果文中有錯(cuò)誤,還請各位不吝賜教)。
實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲的核心策略無非兩種:bloom和rush。其他的戰(zhàn)術(shù),如中期壓制、前期塔戰(zhàn)等,都是這兩種策略的延伸。在《英雄連》中,游戲理念是鼓勵(lì)進(jìn)攻,且節(jié)奏非???。在游戲初期的“圈地運(yùn)動”直接決定了玩家未來可用資源的多少。戰(zhàn)局中的激烈爭奪主要圍繞陣地展開,也就是“點(diǎn)”的爭奪。如果大多數(shù)資源和戰(zhàn)術(shù)點(diǎn)被對手占領(lǐng),玩家在資源和空間上都會受到很大限制,導(dǎo)致難以翻盤。因此,在《英雄連》中,bloom策略并不太可取。想依靠穩(wěn)固的防守來消耗對方兵力,而后反攻的策略往往會陷入被動,不僅缺乏兵力優(yōu)勢,也無法積累資源,因?yàn)橛螒蛑械馁Y源是通過進(jìn)攻獲得的,無論是用于部隊(duì)部署的三種“貨幣”,還是用于“科技升級”的“經(jīng)驗(yàn)值”,都源于進(jìn)攻。因此,《英雄連》的戰(zhàn)術(shù)理念就是不斷地進(jìn)攻,積極而果斷,勇敢而無畏。(因此,慢性子的玩家可能不太適合這款游戲)
玩家需要注意,“無畏”并不意味著“無為”。不要讓我們的勇敢戰(zhàn)士為了一些無關(guān)緊要的“點(diǎn)”而犧牲。作為指揮官,即便派士兵赴死,也要確保他們的犧牲是有價(jià)值的。細(xì)心的玩家會注意到,游戲中每個(gè)資源點(diǎn)提供的資源量是不同的。因此,我們應(yīng)該優(yōu)先占領(lǐng)那些資源較多的點(diǎn),并確保這些資源點(diǎn)與總部的通路不被切斷,否則即便占領(lǐng)了點(diǎn)也無法獲得資源(每當(dāng)你的資源點(diǎn)與總部的連接被切斷時(shí),一個(gè)溫和的男中音會提示:“our supply line is broken”)。因此,英雄連指揮官的首要任務(wù)是確?!按筚Y源”點(diǎn)和補(bǔ)給線的安全,同時(shí)盡力干擾敵方指揮官,盡量阻止他們順利占領(lǐng)資源點(diǎn),這就是所謂的騷擾戰(zhàn)術(shù)。
游戲開局時(shí),通常是工程師單獨(dú)行動,搶占資源點(diǎn)。這時(shí),聰明的指揮官應(yīng)該攢些“錢”來制造一輛吉普(盟軍)或三輪摩托(德軍),讓這些快速的單位像發(fā)情的母貓一樣滿地圖游走,看到對方搶點(diǎn)的工程師就一陣掃射,特別是在與AI對戰(zhàn)時(shí),即使是專家級AI,也會在初期讓工程師去占領(lǐng)勝利點(diǎn),此時(shí)若能消滅對方的工程師,將對敵軍的“圈地運(yùn)動”造成不小的打擊。當(dāng)盟軍升級“rider”能力后,可以用輕裝甲單位搶占陣地(占點(diǎn)),這在偷襲敵人和防御己方陣地時(shí)非常有效,是居家旅行、殺敵滅口的好技能。具體位置在盟軍科技樹的左邊第一項(xiàng),需要兩個(gè)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)。不明白科技樹的新手可以去看論壇的精華帖。
在前期的圈地運(yùn)動結(jié)束后,如果敵我雙方水平相近,就會進(jìn)入相持階段。這一階段主要圍繞一個(gè)或幾個(gè)重要陣地展開激烈爭奪,火光四射,尸體橫陳,鮮血飛濺,考驗(yàn)指揮官耐力和勇氣的時(shí)候到了。同志們,如果敵人不惜一切代價(jià)要奪取勝利點(diǎn)(地圖上的星號標(biāo)志陣地),我們~~讓他奪?。÷斆鞯闹笓]官會利用勝利點(diǎn)的誘惑,利用對方急于取勝的心理,在勝利點(diǎn)周圍布置火力,消滅敵人的有生力量。記住,有生力量才是取勝的可靠保證。如果為了奪取一個(gè)點(diǎn)而損失了大量兵力,即便占領(lǐng)了也守不住,對方一反撲就會導(dǎo)致全軍潰敗。如果看到自己的分?jǐn)?shù)不斷下降,不要著急,只要能大量消滅敵軍而保留己方部隊(duì),即便只剩100分,也有翻盤的機(jī)會。想象在中盤激烈拼殺后,只剩下100多分,但手中仍有多支滿員的火力小組和重裝甲支援,而敵人有400多分,卻只剩幾支零散的步兵。在這種情況下,你可以順利掃平敵軍,摧毀他們的基地,不讓他們出兵。如果敵人還在頑抗,你也能輕松奪回所有陣地。因此,在《英雄連》的中盤拼殺中,消滅敵軍部隊(duì)并保護(hù)己方部隊(duì)至關(guān)重要,并且要保持一定的機(jī)動兵力,不斷給敵人的補(bǔ)給制造麻煩,同時(shí)打退敵人企圖制造麻煩的兵力。這些機(jī)動兵力最好是輕裝甲單位。有人說輕裝甲沒用,打步兵效果慢,打重裝甲更是無效,但輕裝甲速度最快,作為機(jī)動兵力巡邏保護(hù)己方陣地還是很有用的。尤其是專家級AI,搶陣地的“還鄉(xiāng)團(tuán)”幾乎無孔不入,作為玩家一定要有機(jī)動兵力來保護(hù)補(bǔ)給線,關(guān)鍵時(shí)刻還可以用于火力支援,相持階段還可以切斷敵人的后路。在對抗人類對手時(shí),也要組織幾個(gè)步兵或輕裝甲“還鄉(xiāng)團(tuán)”,不時(shí)騷擾對方的補(bǔ)給,這樣不僅有實(shí)際效果,也能在心理上擾亂對手的思考。
一部分兵力在正面組織火力壓制敵人,另外派突擊小隊(duì)從側(cè)翼包抄敵人,這是二戰(zhàn)乃至人類戰(zhàn)爭中的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)?!队⑿圻B》很好的展現(xiàn)了這一戰(zhàn)術(shù)。當(dāng)敵人在陣地前與我們激烈交火時(shí),我們要把握時(shí)機(jī)派出突擊隊(duì)從側(cè)面繞過陣地,直接攻擊敵人的弱點(diǎn)。對付AI時(shí)效果不錯(cuò),而一定水平的人類玩家通常會保護(hù)部隊(duì)的側(cè)翼,或者也嘗試攔截我們的側(cè)翼突擊。戰(zhàn)場上雙方的側(cè)翼突擊隊(duì)相遇的場景非常有趣且精彩。雙方交火時(shí),狡猾的指揮官可能會讓正面部隊(duì)暫時(shí)退后,待敵人追擊時(shí)突擊隊(duì)突然從側(cè)面殺出,這也是很強(qiáng)勁的戰(zhàn)術(shù)。
首先要明確:《英雄連》中很少有“沒用”的部隊(duì),每個(gè)部隊(duì)在不同情況下都有其獨(dú)特的用途。如果你喜歡用“XX海”戰(zhàn)術(shù)淹沒對手,還是去玩《紅色警戒》吧!當(dāng)你在玩《英雄連》時(shí),看到對方一個(gè)小小的步槍班用一顆粘彈把你的虎式坦克炸成“engine broken”的高位截癱,千萬別驚訝,真實(shí)的二戰(zhàn)戰(zhàn)場上,盟軍步兵就是用這種強(qiáng)悍的方式對付德軍戰(zhàn)車的。
盟軍推薦兵種:(以及不推薦的)
盟軍的步槍班
是游戲中比較均衡的兵種,升級輕機(jī)槍可以有效對付敵方一般步兵,升級粘彈后可以攻擊敵方坦克。然而,輕機(jī)槍不如德軍的MP40或MG24,粘彈也僅能把坦克炸成半癱狀態(tài),必須用火箭筒或其他戰(zhàn)車補(bǔ)上一擊才行。步槍班對付建筑物表現(xiàn)不佳,不過他們可以修建一些輕型防御工事,這些工事在裝甲面前相當(dāng)脆弱,不推薦修建。(美國軍隊(duì)曾有個(gè)著名的指揮官,稱為“散兵坑諾曼”,因喜歡讓手下士兵挖散兵坑而聞名)。步槍班作為支援部隊(duì)的中堅(jiān),當(dāng)己方裝甲力量弱于敵方時(shí)使用粘彈,摧毀敵方裝甲的絕大部分“血量”,從而拯救己方裝甲,甚至扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。因此,熱衷于指揮德軍裝甲部隊(duì)的玩家一定不能輕視看似平凡的步槍班。當(dāng)然,笨拙的AI是不會使用的,即使是專家級AI,也很少使用粘彈,而人類玩家則極其狡猾。我的朋友曾用這招把我炸得抓狂。
盟軍游騎兵小隊(duì)
在游戲中無法直接建造這些單位,需要消耗400點(diǎn)人力資源進(jìn)行“召喚”。說實(shí)話,我一直沒能掌握如何有效地使用這些游騎兵。他們在對抗步兵時(shí)表現(xiàn)不佳,而對付裝甲目標(biāo)時(shí),火箭筒往往不能命中坦克,總是偏離目標(biāo)。雖然對付輕型裝甲的效果還不錯(cuò),但追擊敵人時(shí)速度卻成了問題,盡管他們有快速突擊技能,但畢竟是用雙腿行走……手榴彈,敵人也會使用。在我看來,游騎兵是個(gè)可有可無的部隊(duì)。然而,對面一個(gè)理工科出身的MM在使用游騎兵時(shí),火箭筒攻擊裝甲車總是命中目標(biāo)——真的是運(yùn)氣的原因嗎?
盟軍吉普
悍馬行駛速度很快,但火力稍顯不足。不過,用來騷擾和對抗敵人的游擊隊(duì)卻非常合適。不要妄想用悍馬來全面壓制敵人,因?yàn)檫B敵軍的重機(jī)槍也能威脅到它……聰明的指揮官應(yīng)該始終保持有悍馬待命,以便在需要時(shí)快速支援。
盟軍傘兵
也是需要專門召喚的單位,但我個(gè)人認(rèn)為可能是游戲中最實(shí)用的步兵小隊(duì)之一。他們可以快速突擊,使用手雷和火箭筒,并且士氣高昂,還有專門用于摧毀建筑物的炸彈。此外,只要在己方陣地內(nèi)就可以補(bǔ)充兵力,101空降師真是厲害啊。通常在對付敵人重火力小組時(shí),可以使用快速突擊技能,沖上去投擲手雷。如果敵人藏在建筑物內(nèi),就扔炸彈,然后躲到一邊射擊。
盟軍M4謝爾曼坦克(常規(guī)型)
用于對抗敵人的裝甲車輛,整體攻防能力不如德軍的同類型號,但性價(jià)比非常高。它的低成本和量產(chǎn)能力使得可以在短時(shí)間內(nèi)組成坦克小隊(duì),集中大量火力。雖然炮塔的外露坐艙看起來不太理想,但作為游戲中盟軍的主力坦克,實(shí)至名歸。
盟軍噴火坦克(坦克deport的第二種,謝爾曼的變種)
是對付步兵的利器,但性價(jià)比很差,價(jià)格過于昂貴。因此,似乎很少有人選擇使用它。
盟軍M4謝爾曼坦克(增強(qiáng)版,可升級為煙霧“蛋”,配備掃雷器和機(jī)槍)。
這款游戲中的多功能坦克,與德國同級別的坦克相比稍顯遜色,但用途廣泛。其高昂的價(jià)格似乎與歷史不符,因?yàn)樵诙?zhàn)期間,謝爾曼坦克以其極高的產(chǎn)量、便捷的維護(hù)和保養(yǎng)而聞名。在游戲?qū)?zhàn)中,我個(gè)人很少使用它,因?yàn)榈鹊剿霈F(xiàn)時(shí),德國可能已經(jīng)有虎式坦克了,而且謝爾曼對付豹式坦克也顯得不夠有力。
盟軍M4謝爾曼加裝火箭發(fā)射器。
需要專門召喚,這種改裝在謝爾曼上加裝了“卡秋莎”火箭發(fā)射器,能夠用恐怖的彈幕攻擊瞬間消滅敵人。召喚時(shí)無需燃料,這極大提高了其實(shí)用性。不過需要注意的是,發(fā)射火箭時(shí)會消耗125彈藥,所以如果彈藥所剩無幾,最好不要召喚。
從德軍的角度看,步兵實(shí)力略顯不足,而裝甲力量稍強(qiáng)。這里略去一些細(xì)節(jié),推薦的兵種如下:
1,德軍MG42重機(jī)槍小組。
對于不太有用的德軍步槍隊(duì)來說,MG42是非常有效的支援武器,但放在平地上容易被敵人消滅,因此最好部署在建筑物內(nèi)來掃射敵人。前期用于火力壓制非常不錯(cuò),而且德軍不需要任何升級就能部署MG42,這是前期應(yīng)該充分利用的優(yōu)勢。二戰(zhàn)游戲愛好者一定記得在“使命召喚2”中,德軍MG42經(jīng)常壓制我們,只聽隊(duì)伍中有人聲嘶力竭地喊:“MG42在左邊建筑,注意隱蔽!”
2,德軍黑豹坦克(坦克港口的)。
這是對付敵人裝甲車的最佳選擇,價(jià)格合理且性能優(yōu)越,指揮官們都喜歡使用它。然而,與人類對戰(zhàn)時(shí)要小心對手的粘彈。在真實(shí)的二戰(zhàn)歷史中,豹式坦克的性能優(yōu)于盟軍同級的謝爾曼,但其結(jié)構(gòu)復(fù)雜、故障率高、生產(chǎn)工藝繁瑣,不像T-34那樣簡單易于大規(guī)模生產(chǎn)。因此,豹式坦克的總產(chǎn)量只有5505輛,無法抵擋數(shù)量眾多的T-34和美國的M4謝爾曼中型坦克。不過,在游戲中,只要獲得了資源,就盡量多制造吧。
3,德軍重武器小隊(duì)(火箭筒兵)。
這款悍馬車是小編眼中對付“美國狗”的強(qiáng)力武器。當(dāng)敵人在某地得意洋洋時(shí),你可以突然現(xiàn)身給他們迎頭一擊......不過遺憾的是,它沒有美軍那種“加速”技能......
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