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Brendan Anthony - 軟件開(kāi)發(fā)者
各位好!我是布倫南·安東尼,也就是論壇上那個(gè)叫猛禽肉(Raptormeat)的家伙。不幸的是,辦公室里的同事們都叫我肉先生(Mr.Meat)。許多年前,我就對(duì)上古卷軸系列產(chǎn)生了極大的熱情。在晨風(fēng)發(fā)布后,我以程序員的身份加入了開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。對(duì)于我來(lái)說(shuō),這不僅僅是完成一些常規(guī)的編程任務(wù),還能有機(jī)會(huì)參與到魔法、物理系統(tǒng)以及圖形效果的設(shè)計(jì)中,這是一種極大的榮耀。我很高興能向大家介紹我最喜歡的部分。
以我個(gè)人的觀點(diǎn)來(lái)看,上古卷軸系列中的魔法一直是非常出色的。多種魔法學(xué)院和豐富的魔法效果,尤其是結(jié)合舊魔法創(chuàng)造新魔法的功能,為玩家提供了極大的自由度。如果你了解這一點(diǎn),那么在上古卷軸4中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)魔法的初體驗(yàn)與之前的系列作品非常相似。我們保留了法師行會(huì)的施法者(spellmaker)專(zhuān)屬功能,維持了相同的六種魔法學(xué)院,并且依然有大量的魔法效果和附魔物品。雖然有很多新元素,但基本理念更像是一種演變而非徹底革新。
舉個(gè)例子,以前的開(kāi)發(fā)者日志中史蒂夫·梅斯特(Steve Meister)提到過(guò),玩家現(xiàn)在可以在任何時(shí)候揮劍或施放魔法,而無(wú)需切換模式。這值得再次提及,雖然只是一個(gè)小改進(jìn),但它對(duì)游戲體驗(yàn)的影響非常大——戰(zhàn)斗更具沉浸感,施法更加便捷,同時(shí)使用魔法和武器也更加流暢。
我能想象你會(huì)說(shuō)“太棒了!對(duì)于戰(zhàn)斗法師這很有利,但那些純魔法使用者怎么辦呢?”聽(tīng)我的建議——扔掉你的劍,換上一根帶有遠(yuǎn)程魔法的法杖吧。這些法杖就像火箭發(fā)射器;使用時(shí),角色會(huì)在胸前舉起法杖,從一端發(fā)射出強(qiáng)大的魔法彈。最棒的是,這些法杖在使用時(shí),你可以用空閑的手繼續(xù)施法,一定要試試。這些結(jié)合起來(lái),再加上魔法現(xiàn)在可以自動(dòng)恢復(fù)(類(lèi)似于精力,但速度較慢),魔法師絕對(duì)能大顯身手。
我們來(lái)看看魔法中的精彩部分——魔彈,這是Tamriel的法師絕對(duì)不能缺少的工具。這次開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望為每種魔彈賦予獨(dú)特的特色,包括特別的游戲體驗(yàn)和視覺(jué)效果。例如,施放一個(gè)霜凍傷害魔法時(shí),一團(tuán)冰冷的霧氣會(huì)向前擴(kuò)散,包裹周?chē)膮^(qū)域。在魔法持續(xù)期間,這團(tuán)霧氣不會(huì)消散,會(huì)對(duì)任何進(jìn)入的東西造成傷害。試試施放一個(gè)震擊傷害魔法,你會(huì)有完全不同的體驗(yàn)。這次沒(méi)有湍流的霧氣或魔法球。施放震擊閃電時(shí),白熾的閃電會(huì)撕裂空氣,擊中目標(biāo),并跳躍到任何不幸處于范圍內(nèi)的目標(biāo)上。即使是最經(jīng)典的火球魔法也有所升級(jí)。火焰?zhèn)δХ〞?huì)讓目標(biāo)在魔法效果消失前燃燒。如果他們不幸遇到一個(gè)區(qū)域魔法,會(huì)發(fā)生巨大的爆炸,憑借其內(nèi)含的動(dòng)能猛烈爆發(fā),將角色炸飛。(旁注:Havok物理引擎 + 巨大爆炸 + 燃燒的骷髏=我愛(ài)我的工作?。?/p>
當(dāng)然,除了火球和閃電,還有更多魔法系統(tǒng)。大多數(shù)來(lái)自晨風(fēng)的魔法在視覺(jué)上都有提升,有些則完全重新制作。這些都是為了讓魔法更令人興奮和實(shí)用。我個(gè)人最喜歡的是生命探測(cè)。在晨風(fēng)中,它會(huì)在小地圖上顯示圖標(biāo),指示生物或角色的位置。這是個(gè)不錯(cuò)的效果,但在新作中有所改變。在新作中,這個(gè)魔法會(huì)釋放出幾股煙霧,指向周?chē)纳?,玩家可以根?jù)煙霧的走向判斷生物可能的位置。根據(jù)煙霧的形狀和移動(dòng)方式,有時(shí)你甚至可以識(shí)別出目標(biāo)。這種效果與夜眼正好搭配——在黑暗的地牢中,你需要先看到煙霧才行。更重要的是,這個(gè)魔法能在不破壞氛圍的情況下提供玩家需要的信息,在施法時(shí)你確實(shí)會(huì)覺(jué)得自己像個(gè)小心翼翼的術(shù)士在探測(cè)敵情。太贊了!
許多效果都是如此。要感謝Havok物理引擎和麻痹術(shù),我們現(xiàn)在不再遭遇那些脆弱的戰(zhàn)術(shù)噩夢(mèng),一切都變得更加順暢。你可以?xún)鼋Y(jié)對(duì)手,看著他們?cè)谀忝媲暗瓜隆?/p>
沒(méi)有我們的圖形引擎,有些效果是無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。我們的引擎大量使用了頂點(diǎn)渲染和像素渲染來(lái)創(chuàng)造出色的視覺(jué)效果。例如,變色龍魔法使用了我們驚人的特殊折射效果,使對(duì)象幾乎不可見(jiàn),就像一塊移動(dòng)的透明冰塊或隱形的掠奪者。這個(gè)效果不是我做的,但我可以自豪地說(shuō)這是我在游戲中見(jiàn)過(guò)的最佳效果。《地獄》絕對(duì)是上古卷軸系列中第一款擁有變色龍功能的游戲。
你已經(jīng)看到了一些圖形和游戲內(nèi)容的進(jìn)步,我想你們中的一些人已經(jīng)在思考創(chuàng)造方面的事情了,特別是——在魔法系統(tǒng)中有什么可以編輯的?首先,有很多方法可以修改現(xiàn)有的魔法效果,包括特殊道具和用于釋放召喚魔法的生物。不過(guò)我知道僅僅修改我們提供的魔法對(duì)你們這些玩家來(lái)說(shuō)是不夠的,因此這里有一種全新的、非常特別的魔法效果,我希望這能為mod制作者提供極大的創(chuàng)造自由。這就是效果腳本,結(jié)合腳本系統(tǒng),mod制作者可以在游戲中加入我們甚至從未想過(guò)的魔法效果。
你可以施展一個(gè)改變天氣的魔法,或是讓目標(biāo)NPC去找張床睡覺(jué),或者在玩家的物品欄里加入某個(gè)物品。任何腳本系統(tǒng)能做到的,效果腳本同樣可以實(shí)現(xiàn)。事實(shí)上,我們的設(shè)計(jì)師利用效果腳本創(chuàng)造了一系列用普通魔法系統(tǒng)無(wú)法達(dá)成的魔法……可以說(shuō)足以讓Sheogorath感到自豪。
我希望你能了解我們最近的工作進(jìn)展。在制作的這個(gè)階段,我們都忙于調(diào)整、優(yōu)化和精細(xì)調(diào)節(jié),為了最終的發(fā)行做準(zhǔn)備。雖然這過(guò)程很艱辛,但我們能夠堅(jiān)持,因?yàn)槲覀冎啦痪煤竽銈儗?huì)被我們努力了很久的成果所震撼:作為《上古卷軸》的忠實(shí)粉絲,我對(duì)此感到無(wú)比興奮。