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為了使游戲保持平衡,《魔獸世界》經(jīng)常會對職業(yè)進行調(diào)整。尤其是在8.0版本發(fā)布后,奶德的改動變得頻繁。許多沒有上線的玩家可能對這些變化不太了解,因此小編今天為大家?guī)怼赌ЙF世界》8.0BFA奶德改動的詳細分析,大家一起來看看吧。
《魔獸世界》8.0BFA奶德改動解析
首先,我暫時沒有參與過A測,以下內(nèi)容均為我通過腦補得出的結(jié)論。所有信息均來源于補丁說明,截止到版本24676。
當然,考慮到目前奶德的低完成度,即使參與測試可能也難以得出有意義的結(jié)論。因此,我們還是需要期待后續(xù)的改動。
其次,大家都清楚A測的改動頻繁程度,我也不想過于關(guān)注暫時的數(shù)值強度,因為這并沒有實際意義。
我更希望關(guān)注以下幾個方面:
1. 核心機制的競爭力
2. 新的操作方式、新的功能、新的定位
3. 戰(zhàn)術(shù)上的作用和功能性
核心機制與競爭力
在LEG中,精通以及圍繞精通發(fā)展的堆疊HoT玩法無疑是核心機制。無論是從獨特性、與職業(yè)特性的契合度還是實戰(zhàn)效果來看,都表現(xiàn)出色。
在BFA中,暴雪目前對所有與精通相關(guān)的機制進行了直接沿用,顯然是為了繼續(xù)發(fā)揚這種特色。
然而,暴雪不希望精通過于強勢(這也是設(shè)計的核心理念之一),因此在堆疊精通的手段上施加了多種限制。
這就是精通機制的軟肋。即便理論數(shù)值很強,如果沒有足夠高效、快速和智能的方式來堆疊精通,那也只能停留在數(shù)字上。
在BFA中,我們幾乎失去了所有神器和橙裝特效。延綿不斷和肩膀的刪除對回春覆蓋率的影響是毀滅性的(從最大30多秒縮短到僅15秒),而失去遠古知識意味著精通堆疊的續(xù)航能力更加有限。
在天賦方面,萌芽和整合了神器技能的新繁盛位于同一層,只能二選一,這意味著在團本中幾乎不可能選擇萌芽。相當于又失去了一個輕松獲得的層數(shù)。
目前所有推出的艾澤里特頭胸特質(zhì)中,沒有一個與奶德精通堆疊有關(guān)。
這些改動表明,暴雪在有意限制奶德在團本中堆疊HoT的能力,以避免出現(xiàn)下一個T19,而且力度不小。
因此,目前我對奶德的表現(xiàn)持謹慎而不樂觀的態(tài)度。如果我們被迫放棄精通,或者不再以堆疊精通為核心玩法,那么奶德的核心機制將失去特色。
當然,目前的情況還不能說明什么,畢竟24676版本才剛剛加入了第一個新天賦,橙裝特效也尚未回歸,整個專精的完成度可能連30%都不到。我們還是拭目以待吧。
我期待的一些改動方案:
1. 提升回春的法術(shù)強度系數(shù)和持續(xù)時間。 正如之前提到的,目前回春的效果太差,這也使得精通的競爭力不如LEG。如果回春維持現(xiàn)狀,奶德就沒有競爭力了,因為精通的核心機制被回春的數(shù)值限制過多,即使發(fā)揮精通的作用也不足夠。
2. 將淚石特效作為天賦替代萌芽,而萌芽變?yōu)閷>哪J技能。在LEG的后期,萌芽基本是必選的,但不是因為它很強(實際上雙回春的收益幾乎為零),而是因為只有它能有效應(yīng)對boss的機制。因此,萌芽應(yīng)該成為默認技能,天賦的位置可以用其他特效替代。這一觀點在MMO中很流行。我目前傾向于讓淚石特效回歸,這與100層的定位相符。當然,最好先提升到20%再回歸。
3. 重做春暖花開:每次百花生效時,讓百花內(nèi)隨機3個友方單位獲得春暖花開的hot,同時增加百花范圍50%。 目的是將春暖hot和百花tick分開。在T20時期,這種掛鉤機制給我們帶來了很多麻煩,并降低了春暖的競爭力。增加百花范圍是另一種思路的體現(xiàn):奶德無法與其他職業(yè)競爭群體治療的空缺,擴大范圍會讓百花脫離“群體治療”的定位,使其使用更加靈活。
4. 將叢林之魂與迅捷分開,成為一個獨立技能,激活后為下一個回春/愈合/野性成長提供buff(類似于奶僧的雷茶機制)。 叢林的問題在于,迅捷本身是一個高效高耗的瞬發(fā)技能,但在需要叢林時,迅捷的80%以上都會被浪費或沒有發(fā)揮其作用。相當于你想用叢林buff?先浪費一個迅捷。分開后顯然利大于弊,迅捷可以在點了叢林的情況下保持“救急技能”的地位,而不至于喪失重要功能。這樣雙迅捷也可以重新設(shè)計,騰出位置給新特效或回藍天賦。
5. 平常心同時加快寧靜的引導(dǎo)速度100%。 既然移動施法被設(shè)計師移除了,那平常心能否加快寧靜的施法速度,從而降低施法完成的風險呢?
新的操作方式、功能和定位
有趣的是,由于刪除了很多相關(guān)技能(觸/種子/愈合額外爆率/洞察秋毫),愈合得到了暴雪的許多補償性增強。
目前愈合的總治療量是150% SP,藍耗為14%,而回春的治療量是90%SP,藍耗10%。你發(fā)現(xiàn)問題了嗎?
原本在LEG中被定位為“高消耗中量、低效快速施法的救急技能”的愈合,在BFA中竟然比回春的HPM要高。
更不用說,我們還有新版豐饒,每一層不僅增加6%的愈合暴擊率,還減少6%的愈合法力消耗(!!!)。在四層豐饒的加持下,愈合的法力消耗甚至比回春術(shù)還要低,而其效果卻是回春術(shù)的1.7倍!
想象一下在團隊副本中,豐饒能夠讓雙T保持雙回春,在四層buff的情況下無限使用愈合來進行治療。即便不考慮是否能取代傳統(tǒng)方法,至少在像女巫會這樣的boss戰(zhàn)中,這顯然是一個非常具有競爭力的策略。
當然,我不希望這個套路過于強大(豐饒可能會有后續(xù)調(diào)整),因為無限愈合的玩法非常無趣,感覺就像只有暗影愈合的戒律牧,并且違背了hot+精通的核心機制。
然而,更合理的調(diào)整方式是提升回春術(shù)的效果。正如之前提到的,失去神器和橙裝支持后的回春術(shù)現(xiàn)在太過薄弱,缺乏全面的競爭力。只有通過增強回春術(shù)才能從根本上解決這些問題。
戰(zhàn)術(shù)功能與作用
令人遺憾的是,奶德在BFA中已經(jīng)不多的功能性再次大幅削弱。鐵皮天賦的冷卻時間增加了15秒,戰(zhàn)復(fù)現(xiàn)在需要2秒的施法時間,而閃現(xiàn)則被直接移除(取而代之的是一個相當于減少急奔冷卻時間的天賦)。
移動施法的寧靜則直接被刪除,寧靜增加的Hot更像是“對被迫中斷寧靜的場景所做的補償”。
新增的兩個技能顯得毫無用處,催眠只能作用于野獸和龍類(在人形怪物多的大秘境中完全沒有用),而安撫則取決于能否驅(qū)散暴怒詞綴(考慮到暴雪的風格,大概率是不行的)。
所謂的全職業(yè)buff回歸,結(jié)果小德的招牌技能爪擊卻連影子都沒有,直接被取消。
然而,更嚴重的問題是,熊形態(tài)的生命值加成從55%直接削減到了25%。這意味著變身為熊形態(tài)的等效減傷從35%被削弱到20%,生存能力大幅下降,變熊的情況下依然容易死亡。
我認為這是最讓人難受的改動,這表示奶德也需要更加關(guān)注自我保護了(不能隨心所欲)。游戲體驗可以說下降了一個檔次。
這同時也意味著我們失去了無限沙包的能力,以及單獨承受某些技能的能力(最典型的如M墮落的化身)。這可是德魯伊少有的“不可替代”的功能。
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