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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場現(xiàn)身,為玩家詳細解答了新版本的一些玩法和改動,例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調整等。接下來,讓我們一起看看這次采訪的詳細內容吧。
《魔獸世界》CJ現(xiàn)場;8.0版本采訪問答
對神器系統(tǒng)進行調整,取消職業(yè)套裝
問:《軍團再臨》持續(xù)了大約兩年時間,那么《爭霸艾澤拉斯》預計會持續(xù)多久呢?
答:我們對《軍團再臨》的內容安排感到非常滿意。對于現(xiàn)有的資料片,我們無法具體說明會持續(xù)多長時間,但我們會確保不斷為大家?guī)砭实膬热荨?/p>
問:在7.0版本中,有些玩家可能覺得在神器系統(tǒng)上投入了大量時間和精力,那么《爭霸艾澤拉斯》會在此基礎上進行哪些調整?
答:關于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點是,它為玩家提供了一個可以投入時間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強迫去做某些事情。
在《爭霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點,讓想繼續(xù)體驗神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強迫他們參與。
問:8.0版本取消了職業(yè)套裝設計,職業(yè)套裝不僅實用,還在視覺上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛完整的職業(yè)套裝,那么取消這個設計后,是否有補償機制來在設計上突出職業(yè)個性?
答:職業(yè)套裝在《軍團再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團再臨》的氛圍高度契合,因為它強調職業(yè)本身。然而對于《爭霸艾澤拉斯》,主題轉變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。
我們更多地關注戰(zhàn)爭前線的裝備,因為它突出了部落和聯(lián)盟的特征,看起來非常兇猛。
戰(zhàn)爭前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。
問:戰(zhàn)爭前線一場比賽需要多長時間?是可以隨時退出和加入的戰(zhàn)場模式,還是必須完成整場戰(zhàn)斗才能離開的副本模式?
答:戰(zhàn)爭前線是一種20人參與的合作模式,類似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗的話,30分鐘左右就可以完成。
我參與制作的戰(zhàn)爭前線模式,隨著玩家對其熟悉程度的增加和團隊配合的提升,將變得更加強大,并且會有更多有趣的策略可以探索。
問:新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會在之后的劇情中看到這些后果嗎?
答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時,雙方各自不斷利用這個資源,也在破壞他們所在的星球。
現(xiàn)在我們將與麥格尼互動,他相當于艾澤拉斯的代言人,會引導玩家治愈這個星球,善用這種物質,故事非常吸引人。
問:《爭霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對抗,這讓我們感覺《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點?
答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時在劇情中需要兩者結盟以對抗更強大的邪惡勢力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當前版本,回到故事的根本,強調沖突是非常合適的時機。
為什么在8.0版本中引入了四個新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。
問:暴雪在8.0版本中增加了四個種族,這次為什么要加入這么多?
答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對于《爭霸艾澤拉斯》來說,增加新種族非常適合這次的主題,因為我們這次的重點是尋找盟友來擊敗對手,而對手也在尋找盟友來擊敗我們。
在過去,添加多個種族并不總是合適,但這次對《爭霸艾澤拉斯》來說,與主題非常契合。在這個版本中,我們可以說確實有新的內容非常激動人心。
問:這個版本有一些快速升級和動態(tài)等級的設定,現(xiàn)在游戲開發(fā)對新玩家和回歸老玩家有什么考慮?
答:我們一直關注這一點,希望改善玩家體驗,使新玩家的游戲過程更好。包括角色等級的快速提升和職業(yè)嘗試,動態(tài)等級等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時能更順暢,同時我們將來會增加新的功能來改善體驗。
問:在8.0中設計了一個彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來的游戲中會有類似的彩蛋嗎?
答:當然會有。
暴雪動畫的CG制作流程是什么樣的?
問:關于動畫CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭場面的表現(xiàn)越來越宏大。想了解暴雪的動畫制作流程,以及團隊是否在最近幾年大幅擴張?
A: 我們的CG團隊被稱為暴雪動畫,與以前相比,團隊人數(shù)增加了許多,這部分是因為游戲對動畫的需求增加,還有因為暴雪游戲本身的規(guī)模擴大。雖然我們的團隊在動畫工作室的行業(yè)標準中仍屬于小型團隊,但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺,因為它帶來了更緊密的合作關系,不僅僅是同事。
動畫制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進,再進行動畫制作。我們在各個階段都有不同的藝術師和美術師參與,包括角色設計和場景設計,還有一個非常優(yōu)秀的照明團隊,這與其他動畫制作團隊的運作方式相似。
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《魔獸世界》全新CG《老兵》。
Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽,很多玩家期待看到更長、更豐富的CG動畫或電影,暴雪在這方面有什么具體計劃嗎?
A: 我們非常感激玩家和粉絲對我們動畫的喜愛,并且我們也意識到動畫作為講故事工具的巨大價值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對CG的需求越來越大,因此可以期待未來會有更多精彩的視頻。
Q: CG制作通常在游戲開發(fā)的哪個階段開始?
A: 其實我們在工作中介入得很早,通常在游戲團隊開始新的資料片時,我們就提前開始準備。因為我們有許多其他項目要處理,團隊規(guī)模不大,工作量大。關鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開發(fā)過程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會與我們交流,看能否融入動畫中。
如何使動畫風格與游戲相匹配。
Q: CG部門如何確保游戲與動畫風格的統(tǒng)一性?
A: 關于風格的問題,第二個方面,我們知道讓動畫風格與游戲相匹配是一個非常重要的話題,并且我們會持續(xù)討論這一內容。我們希望為玩家展示《爭霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩般壯麗的一面。
同時,我們也要考慮與游戲設計的契合度,我們將這種工作方式稱為超現(xiàn)實主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實感,同時也要融入幻想傳說的元素。
Q: CG制作部門是否參與過魔獸電影的制作,或者有提供相應的建議?
A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術師進行了部分概念藝術設計。
Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門的設計師設計的,還是由CG部門制作的?
A: 我們有一個部門,叫做創(chuàng)意開發(fā)部門,里面包括作家,他們會為《魔獸世界》的短片撰寫劇本,并與游戲制作團隊緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團隊會共同創(chuàng)作完整的劇情。
此外,劇本創(chuàng)作并不是寫完就結束,有時一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時是游戲團隊開發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達出好的創(chuàng)意,即使在開發(fā)的晚期也需要對這些需求進行響應。
與游戲團隊密切合作,為玩家?guī)砀S富的劇情體驗。
Q: 像《魔獸世界》這樣一個世界觀宏大、玩法內容日益豐富的大型游戲,制作CG時,主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術和視覺效果的標準?
A: 我認為兩者兼顧。在過去的傳統(tǒng)中,可能更多地關注動作場面,因為我們希望更好地再現(xiàn)游戲中的動作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時間的推移,我們越來越關注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。
我們逐漸在我們團隊與游戲團隊之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗。
問:為什么8.0動畫CG選擇了洛丹倫作為地點?
答:我們希望找到一個象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。
它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場地形,動畫中會有極佳的表現(xiàn)。
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