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三國(guó)殺中呂蒙該如何使用?呂蒙,字子明,年輕時(shí)依附于姐夫鄧當(dāng),并跟隨孫策擔(dān)任將領(lǐng)。“不入虎穴,焉得虎子?!痹趯O權(quán)的鼓勵(lì)下,他發(fā)奮學(xué)習(xí)?!笆縿e三日,當(dāng)刮目相待?!边@樣一位人物,在三國(guó)殺中如何發(fā)揮效果呢?讓我們一起來(lái)看看攻略吧~
呂蒙
【技能特點(diǎn)】
“克己”在當(dāng)前的軍爭(zhēng)環(huán)境中作用有限;因?yàn)椤翱思骸币蟛荒艹鰵?,這使得呂蒙大多數(shù)時(shí)間只能充當(dāng)局外人。
【身份適應(yīng)性】
主公:1.5/5
額外的手牌上限可以提高呂蒙作為主公的生存能力,但僅此而已。為了“克己”,呂蒙甚至無(wú)法出殺,如果忠臣不給力,只能逐漸走向失敗。
忠臣:0/5
要么毫無(wú)攻擊力,要么就是空有四點(diǎn)血量,基本不具備忠臣的特性。
反賊:0/5
團(tuán)隊(duì)中的毒瘤型反賊不推薦,理由與忠臣相同。
內(nèi)奸:2/5
呂蒙是《三國(guó)殺》中第一個(gè)天生為內(nèi)奸角色設(shè)計(jì)的武將,但其強(qiáng)度只能說(shuō)是勉強(qiáng)合格。因?yàn)閰蚊傻谋l(fā)能力在很大程度上依賴于諸葛連弩,而在一副160張牌的軍爭(zhēng)牌堆中,僅有2張連弩。許多呂蒙都在等待連弩的過(guò)程中敗亡。
【常備主公局表現(xiàn)】
基本上只能勉強(qiáng)作為孫權(quán)的忠臣,通過(guò)存儲(chǔ)桃子來(lái)“援救”孫權(quán)。
【總體評(píng)價(jià)】
D-
【圣光之國(guó)士】——神呂蒙
一、武將技能
【涉獵】——在摸牌階段開(kāi)始時(shí),你可以選擇不摸牌,改為從牌堆頂揭示五張牌,獲得其中不同花色的各一張,其余的牌放入棄牌堆。
臺(tái)詞:略懂略懂。/懂一點(diǎn),就能讓生活更加豐富多彩!
【攻心】——在出牌階段,你可以查看其他玩家的一張手牌,并選擇展示其中的一張紅桃牌,然后選擇以下一項(xiàng):1.棄置該牌;2.將該牌放置于牌堆頂。每個(gè)階段限使用一次。
臺(tái)詞:攻城不如攻心。/讓我為施主診脈。
二、技能分析
【涉獵】在亮出的五張牌中,通常依據(jù)花色的隨機(jī)分配概率,獲得的牌數(shù)大多在2到3張之間。雖然額外收益不算豐厚,但相比完全依賴運(yùn)氣的摸牌,【涉獵】至少在一定程度上使手牌質(zhì)量變得可控,提高了獲得關(guān)鍵牌的概率。還可以根據(jù)場(chǎng)上形勢(shì)進(jìn)行選擇,展現(xiàn)出極高的靈活性。唯一的不足是使用【涉獵】后,手牌變得透明,很容易被對(duì)方識(shí)破策略并成為針對(duì)的目標(biāo)。
【攻心】具有不穩(wěn)定的拆遷效果,對(duì)手的紅桃牌通常為桃或閃。當(dāng)神呂蒙展示手牌后,如果下家是隊(duì)友,則將高質(zhì)量的紅桃牌放置在牌堆頂以便其獲得;如果下家是敵人,則選擇棄置。需要注意的是,將紅桃牌置于牌堆頂可能影響下家的判定,尤其是在下家隊(duì)友被樂(lè)的情況下。此外,查看手牌的更大意義在于了解目標(biāo)的潛在實(shí)力,特別是防御牌和關(guān)鍵牌的數(shù)量,然后根據(jù)該角色的手牌狀況,使用殺、火攻、決斗以及AOE錦囊,進(jìn)行針對(duì)性的攻擊。
神呂蒙在團(tuán)隊(duì)中主要負(fù)責(zé)儲(chǔ)備桃子和擾亂對(duì)手,輸出和防御能力較為一般,面對(duì)敵方的集火攻擊時(shí)生存能力較低,因此對(duì)于神呂蒙來(lái)說(shuō),手牌的質(zhì)量對(duì)生存起著決定性作用。
三、武將生克
【武將配合】
郭嘉的【遺計(jì)】、二張的【固政】、劉備的【仁德】等隊(duì)友技能可以為神呂蒙提供額外的手牌,增強(qiáng)其在回合外的生存能力。
【武將克制】
張遼的【突襲】、張郃的【巧變】、高順的【陷陣】、簡(jiǎn)雍的【巧說(shuō)】等武將技能在拆牌和拼點(diǎn)方面,對(duì)神呂蒙的優(yōu)質(zhì)手牌造成了難以承受的消耗。而以太史慈為代表的菜刀流則能夠進(jìn)行二次攻擊,典韋的【強(qiáng)襲】、諸葛恪的【黷武】等武將可以繞過(guò)手牌防御,面對(duì)神呂蒙僅有的三點(diǎn)體力值和回合外防御,難以抵擋。此外,鄧艾的【屯田】和周泰的【奮激】可以有效防止神呂蒙通過(guò)【攻心】造成的棄牌效果。
四、身份適應(yīng)
◎ 主公:★★☆☆☆
神呂蒙在回合外的防御能力較弱,且缺乏回復(fù)能力,這一缺點(diǎn)即便增加一點(diǎn)體力值也難以彌補(bǔ),因此在反賊集火的情況下很難存活。由于技能目標(biāo)廣泛,【攻心】顯得有些乏力,干擾效果不明顯。
◎ 忠臣:★★★★☆
神呂蒙的輔助能力主要體現(xiàn)在保存關(guān)鍵牌上,作為8號(hào)位的近位忠臣可能更能發(fā)揮作用。同時(shí),其高嘲諷能力可以分散反賊對(duì)主公的集火,減輕主公的壓力。因此,作為忠臣,神呂蒙的表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。
◎ 反賊:★★★★☆
神呂蒙適合擔(dān)任遠(yuǎn)位反賊,遠(yuǎn)離主公的火力覆蓋,在穩(wěn)定的環(huán)境下有利于保存關(guān)鍵牌以保護(hù)核心。在團(tuán)隊(duì)中,神呂蒙的價(jià)值體現(xiàn)在針對(duì)主公,通過(guò)削弱主公的手牌來(lái)配合對(duì)主公的集中攻擊。
◎ 內(nèi)奸:★★★☆☆
雖然單挑能力相當(dāng)出色,但神呂蒙的嘲諷值極高,這使他難以確保自己能存活到最后。然而,如果他能進(jìn)入主內(nèi)局,勝算還是相當(dāng)可觀的。
【士別三日】武將界的呂蒙
【技能分析】:
(1)與標(biāo)準(zhǔn)呂蒙的區(qū)別:
界限突破的呂蒙與標(biāo)準(zhǔn)版本的呂蒙相比,新增了一個(gè)技能——【勤學(xué)】。在覺(jué)醒后,雖然體力上限會(huì)減少1點(diǎn),但他會(huì)獲得一個(gè)強(qiáng)大的技能【攻心】——神呂蒙可以查看他人底牌的能力。
(2)【克己】:
【克己】源于呂蒙在與甘寧交往中對(duì)自己的約束。在三國(guó)殺這款游戲中,對(duì)應(yīng)的便是“出殺”,通過(guò)限制自己“出殺”以達(dá)到“國(guó)士之量”的效果。
回憶當(dāng)年,在標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)中,這曾是一個(gè)極具威懾力的技能。呂蒙一出場(chǎng),便被大家默認(rèn)為小內(nèi),因?yàn)榘l(fā)動(dòng)這個(gè)技能要求不能出“殺”。作為反賊或忠誠(chéng),顯得有些多余——當(dāng)反賊時(shí),會(huì)拖延節(jié)奏,無(wú)法緊跟集火主公的步伐;當(dāng)忠誠(chéng)時(shí),又無(wú)法攻擊反賊,且不能引發(fā)更多嘲諷。然而,作為小內(nèi),他是絕佳選擇。無(wú)限屯牌的可能性確保了只要主公還在,呂蒙就能一直累積牌,直到爆發(fā)的時(shí)機(jī),即便是與主公2v4,擊敗反賊的概率仍然很高。
然而在軍爭(zhēng)之后,尤其是各種過(guò)牌流、多刀流、強(qiáng)命系武將出現(xiàn)后,呂蒙的控場(chǎng)能力顯得非常薄弱。尤其是在他天生的克星——魯大師、sp貂蟬出現(xiàn)后,呂蒙幾乎無(wú)人問(wèn)津,更不用說(shuō)他的游戲體驗(yàn)感也極差。廣大玩家迫切期望提升標(biāo)準(zhǔn)包武將的技能,畢竟標(biāo)準(zhǔn)包是三國(guó)中最著名的角色,但由于上線時(shí)間久遠(yuǎn),大部分角色都淪為“弱雞”,確實(shí)令人遺憾。
(3)【勤學(xué)】:
勤奮學(xué)習(xí)的結(jié)果就是通過(guò)自我約束獲得心靈的提升。它象征著少年呂蒙通過(guò)努力學(xué)習(xí)和自我修養(yǎng),最終進(jìn)化成覺(jué)醒狀態(tài)的“神呂蒙”,掌握了神級(jí)技能“攻心”。因此,損失一些體力上限對(duì)呂蒙來(lái)說(shuō)無(wú)關(guān)緊要。因?yàn)橛X(jué)醒后擁有“攻心”,即使在回合中沒(méi)有使用“殺”牌,依然能夠有效影響局勢(shì)——可以窺視對(duì)手的底牌,了解其手牌結(jié)構(gòu),并破壞對(duì)方的紅桃牌(大多數(shù)紅桃牌都是好牌)。同時(shí),還能為隊(duì)友解除樂(lè)不思蜀或贈(zèng)送桃子,不僅提高了武將的強(qiáng)度,還增強(qiáng)了游戲的體驗(yàn)感。
在常備主公局中的表現(xiàn):
發(fā)揮出色的忠臣:孫笨
在孫笨局中,由于“孫笨”自身的低嘲諷值(有時(shí)甚至比鐘會(huì)還低),忠臣容易被集火攻擊,而呂蒙的嘲諷值也不高,并且能在回合外保留手牌。適當(dāng)?shù)厥ヒ恍w力有助于更快速地覺(jué)醒;覺(jué)醒后,可以根據(jù)局勢(shì)選擇繼續(xù)潛伏或發(fā)動(dòng)攻擊,多余的牌還可以與“制霸”技能配合,送出積攢的“紅殺”或關(guān)鍵牌。即使?jié)摲?,也能在危急時(shí)刻拯救孫笨,使孫笨進(jìn)入夢(mèng)寐以求的五技能覺(jué)醒狀態(tài)。
不推薦選擇的忠臣:孫權(quán)、劉禪、曹丕
在公認(rèn)的常規(guī)忠臣的兩個(gè)原則——即輸出能力和嘲諷值,界呂蒙兩者皆無(wú)。在孫權(quán)局中,唯一的作用是提供“救援”桃子,但在如今快速節(jié)奏的軍爭(zhēng)中,摸牌白呂蒙在短時(shí)間內(nèi)摸到桃子的幾率極?。恢劣趧⒍U和曹丕局,眾所周知,需要輸出型忠臣通過(guò)多回合數(shù)取得優(yōu)勢(shì),而呂蒙更適合慢節(jié)奏的局面。
發(fā)揮出色的反賊:董卓、張角
界呂蒙擅長(zhǎng)拖延節(jié)奏,因此在董卓、張角局中適合作為反賊選擇。在董卓局中主要是拖延時(shí)間,而在張角局中則通過(guò)觀察底牌來(lái)決定是否發(fā)動(dòng)攻擊,為后位反賊隊(duì)友提供良好的指引。
不推薦選擇的反賊:孫權(quán)、袁紹
在袁紹局中,反賊需要有較強(qiáng)的生存能力,而界呂蒙在第一輪沒(méi)有任何防御技能,唯一的優(yōu)勢(shì)是4點(diǎn)體力;在孫權(quán)局中,需要盡早激活主公,但界呂蒙缺乏輸出能力,拖延節(jié)奏的界呂蒙甚至比不上孫權(quán)。
【武將配合與克制】:
一、配合:郭嘉、曹叡、劉協(xié)、劉備、蔡夫人
(1)武將的協(xié)作:
與界呂蒙能夠形成良好配合的武將并不多,特別是依賴賣(mài)血流派的角色最擔(dān)心的是被樂(lè)時(shí)失去手牌,補(bǔ)牌系也是如此。然而,自從界呂蒙出現(xiàn)后,媽媽再也不用擔(dān)心我丟棄桃子了。此外,克己與蔡夫人的【竊聽(tīng)】相配合,【攻心】棄掉基本牌與張星彩的【甚賢】搭配,也能有所發(fā)揮。
(2)技能的協(xié)同:
主要通過(guò)【攻心】將對(duì)方手中的紅桃牌棄置,從而幫助下家的隊(duì)友解除樂(lè),或者將棄置的桃子、無(wú)中生有或紅桃裝備交給下家。
二、界呂蒙克制的武將:大喬、鄧艾、張角
鄧艾的【屯田】是基于對(duì)手不清楚其手牌結(jié)構(gòu)的情況下運(yùn)作,而界呂蒙首先可以窺探對(duì)手的底牌,其次將【攻心】棄掉的紅桃牌放在牌堆頂,這對(duì)鄧艾來(lái)說(shuō)可謂是極其麻煩的事情;界呂蒙不在乎【國(guó)色】,也不需要休息;面對(duì)教主,不僅可以查看是否有“閃”,還能夠棄置其中占比不少的“紅桃閃”。
三、對(duì)界呂蒙形成克制的武將:徐晃、SP貂蟬、魯肅、黃忠、馬岱
徐晃表示,有我在,你想覺(jué)醒都很難;而SP貂蟬和魯肅的存在使得界呂蒙辛苦積累的資源很可能會(huì)被他人所奪。除此之外,強(qiáng)命系的黃忠、馬超,界關(guān)羽,諸葛恪、關(guān)銀屏等對(duì)于手握大量牌的呂蒙來(lái)說(shuō)也是極大的威脅,而界馬超相對(duì)來(lái)說(shuō)由于手牌較多,瞄準(zhǔn)還是較為困難的。
【身份適應(yīng)性】:
(1)主公:★
呂蒙雖然自律性強(qiáng),看似能保持強(qiáng)勢(shì)牌面并具備很好的防御能力,但由于身份暴露,反賊容易選擇像魯大師、sp貂蟬這樣的武將,在沒(méi)有手牌保護(hù)時(shí),呂蒙依然相當(dāng)脆弱。
(2)忠臣:★
除非是孫權(quán)、劉禪、曹丕作為主公,否則在孫笨主公局或非主流主公局中表現(xiàn)尚可,然而總體而言,呂蒙不太適合忠臣這個(gè)身份,因?yàn)槿狈敵瞿芰统爸S效果。
(3)反賊:★
界呂蒙不適合做反賊,主要因?yàn)闊o(wú)法跟上反賊隊(duì)友集火的節(jié)奏。雖然在張角局或鄧艾局中有一定的克制作用,但在其他主公局中,除非主公是能力平平的,否則不建議選擇。
(4)內(nèi)奸:★★★★★
界呂蒙是為內(nèi)奸身份量身定做的武將,屯牌以求爆發(fā)的同時(shí),【攻心】技能可以窺視底牌,幫助更好地控場(chǎng),并在適當(dāng)時(shí)機(jī)采取行動(dòng),對(duì)局勢(shì)發(fā)展有更清晰的判斷。
【裝備以及牌的需求】:
界呂蒙的屯牌策略雖然能有效保持低嘲諷,但仍有可能遇到不識(shí)好歹的敵人來(lái)攻擊自己。如果說(shuō)“+1馬”和防具是安心蓄爆的必備裝備,那么“連弩”就是每位界呂蒙玩家內(nèi)心最渴望的裝備。此外,“-1馬”也能避免因距離問(wèn)題而無(wú)法攻擊對(duì)方的尷尬。在錦囊方面,過(guò)拆、順手牽羊和無(wú)懈可擊是必須準(zhǔn)備的,在爆發(fā)前務(wù)必要提前清除對(duì)方阻礙自己的房間和小馬駒;而通過(guò)“鐵索連環(huán)”結(jié)合屬性殺是更為簡(jiǎn)便的策略。
【武將使用小Tips】:
(1)不要輕易裝備“+1馬”和防具,否則可能會(huì)失去這些裝備。
(2)藤甲是一把雙刃劍,謹(jǐn)慎使用以避免忽視場(chǎng)上的臥龍或龐統(tǒng),有時(shí)藤甲可能會(huì)瞬間提高自己的嘲諷值。
(3)養(yǎng)成蓄爆過(guò)拆和使用“-1馬”的好習(xí)慣,否則AK打到一半?yún)s因距離和防具問(wèn)題而卡住就會(huì)很尷尬。
(4)【攻心】不是鎖定技,可以查看牌,但不一定要隨意丟棄對(duì)方的牌,有時(shí)觀察對(duì)局勢(shì)更加簡(jiǎn)單,過(guò)于想控場(chǎng)反而會(huì)增加嘲諷。
(5)不要過(guò)于執(zhí)著于AK,戰(zhàn)機(jī)稍縱即逝,果斷選擇出手時(shí)機(jī)非常重要,否則一旦反賊(主忠)崩盤(pán),就很難憑借一己之力逆轉(zhuǎn)。
【武將定位】:
(1)界呂蒙的定位是:爆發(fā)、控制、防御。【克己】的主要作用是用于爆發(fā)和回合外的防御,而覺(jué)醒后【攻心】則具有強(qiáng)大的控制和干擾能力,甚至可以影響對(duì)方的手牌選擇(不敢留桃子,不敢積蓄紅桃技能)。
(2)界呂蒙的武將屬性偏向于忠內(nèi)(更偏向內(nèi)),務(wù)必要注意與主公的契合度,選擇合適的身份進(jìn)入戰(zhàn)局。
3. 界呂蒙已經(jīng)在銀兩商城和工會(huì)商城上線,我個(gè)人認(rèn)為開(kāi)通這個(gè)功能還是挺好的,畢竟游戲的體驗(yàn)感也不錯(cuò)。
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