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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:17:54

深入探索揭開戰(zhàn)術(shù)奧秘,[足球經(jīng)理07]戰(zhàn)術(shù)剖析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

戰(zhàn)術(shù):全面解析

(第1部分)

我們即將探索戰(zhàn)術(shù)的基本知識(shí),這是FM中一個(gè)極為重要的方面。

近來,整個(gè)FMC團(tuán)隊(duì)一直在不知疲倦地為您打造這部新作品,希望它能做到盡善盡美且便于閱讀。選擇一個(gè)戰(zhàn)術(shù)確實(shí)不是件易事,您是不是因?yàn)闇y(cè)試它而苦惱不已甚至頭發(fā)都白了?您傾向于冒險(xiǎn)的原版3-4-3,還是經(jīng)典的4-4-2,或是經(jīng)過改進(jìn)的3-5-1-1?

要討論的內(nèi)容實(shí)在太多了,那就讓我們開始吧!

為了便于更清晰的理解,這個(gè)指南被劃分為三大部分:

第1部分:戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用

第2部分:比賽中的問題

第3部分:FMC戰(zhàn)術(shù)包

1-戰(zhàn)術(shù)基礎(chǔ)概述

2-每個(gè)位置的特點(diǎn)

3-那么,應(yīng)該選擇哪種戰(zhàn)術(shù)?

4-球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)定

5-個(gè)人戰(zhàn)術(shù)設(shè)定

您準(zhǔn)備好了嗎?

我們將簡要介紹3-4種戰(zhàn)術(shù):442,433,352,532。大家都懂我在說什么,所以就簡單明了:

A:4-4-2

4-4-2無疑是Fmer使用最頻繁的戰(zhàn)術(shù)(我是其中之一)。它直觀易懂,且非常靈活=我們能夠根據(jù)情況做出多種適應(yīng)性調(diào)整。同時(shí),這也是一個(gè)在進(jìn)攻與防守之間取得很好平衡的戰(zhàn)術(shù)。易于管理,沒有明顯的缺點(diǎn),能夠有效應(yīng)對(duì)大多數(shù)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)??傮w來說,這是初學(xué)者的最佳選擇。

442有幾種類型,名字都很貼切,如經(jīng)典442,菱形442,進(jìn)攻型442,防守型442等等,這里就不一一列舉了。

經(jīng)典4-4-2:

幾乎所有人都明白,442陣型在中立、進(jìn)攻或防守時(shí)都表現(xiàn)得相當(dāng)平衡。邊鋒的角色尤為關(guān)鍵,因?yàn)樗麄冎饕?fù)責(zé)傳中,為前鋒創(chuàng)造機(jī)會(huì)。

菱形4-4-2:

這有兩種版本(有邊鋒或無邊鋒)。與經(jīng)典的442相比,菱形442增加了前腰和后腰的位置,帶來了一些改善和平衡。小菱形442較為獨(dú)特,邊后衛(wèi)同時(shí)負(fù)責(zé)防守和進(jìn)攻。前鋒有時(shí)可能會(huì)感覺被孤立,同時(shí)會(huì)盡量利用腳下控球。

攻擊型4-4-2:

在這種情況下,邊鋒實(shí)際上處于攻擊狀態(tài),并幾乎作為第三或第四名前鋒。

防守型4-4-2:

此陣型通常使用兩名處于防守型中場(chǎng)位置上的中場(chǎng)球員作為緩沖,防守狀態(tài)下會(huì)幫助您掌控中場(chǎng)。

B:4-3-3

4-3-3是一個(gè)使用三名前鋒的進(jìn)攻型戰(zhàn)術(shù),但同時(shí)也具備非常堅(jiān)固的防守:四名后衛(wèi)平行排列,三名中場(chǎng)控場(chǎng)。特別地,在對(duì)抗經(jīng)典442時(shí),三名中場(chǎng)通常能保持人數(shù)優(yōu)勢(shì),并為三名前鋒提供支持。此戰(zhàn)術(shù)使您有機(jī)會(huì)打進(jìn)大量進(jìn)球,并在進(jìn)攻時(shí)擁有更多的選擇。

有幾種不錯(cuò)的4-3-3變體,這里列舉幾個(gè)例子:

經(jīng)典的4-3-3陣型

通過三名真正的前鋒,您可以在對(duì)方球門前創(chuàng)造大量的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。但由于缺乏邊路支持,無法拉開進(jìn)攻寬度,并且當(dāng)前鋒無法得到傳球支持時(shí)會(huì)感到失落。

邊鋒式4-3-3

基于4-3-3,這一陣型更像是4-1-2-3。由于防守型中場(chǎng)的存在,開辟了連接后衛(wèi)和中場(chǎng)的通道。進(jìn)攻可以劃分為兩部分:

1-兩名邊鋒負(fù)責(zé)創(chuàng)造空間,深入對(duì)方禁區(qū),選擇直接射門或?yàn)榍颁h送出傳球。

2-核心前鋒能夠吸引對(duì)方后衛(wèi),從而解放邊鋒。

C:4-1-4-1

示意圖中,四名后衛(wèi)的平行站位提供了一定的防守穩(wěn)固性,強(qiáng)調(diào)防守優(yōu)先,因?yàn)橹辽偃袌?chǎng)球員具有攻擊特性。可以分為兩種類型:一種是古典型,另一種是進(jìn)攻型。在這兩種情況下,防守型中場(chǎng)和前鋒起著非常重要的作用。

傳統(tǒng)4-1-4-1

4-1-4-1的陣型布局看似4-5-1。四名后衛(wèi)平行站位,或者如果您希望,可以讓兩名邊后衛(wèi)向前推進(jìn)。這里僅有一名真正的防守型中場(chǎng),他將在防線前進(jìn)行攔截和清除工作。

您可以選擇一名能夠勝任中后場(chǎng)多個(gè)位置并且傾向于防守的球員來擔(dān)任后腰。

這個(gè)陣型主要依賴于邊前衛(wèi)為前鋒提供支持,因此對(duì)邊前衛(wèi)的要求較高。

進(jìn)攻型的4-1-4-1陣型

在這個(gè)陣型中,后腰是獨(dú)立的并且容易表現(xiàn)出色。前鋒從身后的10號(hào)位得到的支援較少,而邊鋒比傳統(tǒng)4-1-4-1中的更具攻擊力。后腰被視為連接防守與進(jìn)攻的關(guān)鍵角色,可能與10號(hào)位互換位置或保持位置不變。該位置的球員需要特別優(yōu)秀,尤其在您使用短傳或需要他攔截傳球時(shí)。邊后衛(wèi)也能夠支援邊鋒。

D: 3-5-2陣型

在最后一輪討論中,提到了5-3-2的改進(jìn)型3-5-2。

如圖所示,這個(gè)陣型中三名后衛(wèi)平行站位,并加強(qiáng)了中場(chǎng)。在傳統(tǒng)的3-5-2中,中場(chǎng)的作用很關(guān)鍵,但要警惕失去控球權(quán),因?yàn)橹挥腥笮l(wèi)來防守,這很冒險(xiǎn)。

為了安全,我們可以選擇改進(jìn)版本,例如采用2名邊后衛(wèi)的戰(zhàn)術(shù),既能防守又可助攻。

為了理解每個(gè)位置的特點(diǎn),我們首先簡單了解一下關(guān)鍵球員的特征。

- 門將

沒有特別之處,一個(gè)優(yōu)秀的守門員應(yīng)該具備良好的靈活性、反應(yīng)能力、彈跳力、組織防守的能力和決策能力。

-中衛(wèi)

中衛(wèi)有兩種類型:一種專注于防守,擅長盯人和貼身防守,另一種更具創(chuàng)造力,喜歡向?qū)Ψ桨雸?chǎng)傳球。將這兩種類型結(jié)合起來可能是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

對(duì)于中衛(wèi)來說,以下幾項(xiàng)最為重要:位置感、鏟球能力、盯人技巧、力量和勇氣。

-邊衛(wèi)

您可以自由決定是選擇下底防守還是插上進(jìn)攻制造對(duì)手威脅,兩種策略都行得通。

加速能力、位置感、速度、團(tuán)隊(duì)合作、決策能力和盤帶技巧。

-防守型中場(chǎng)

防守型中場(chǎng)在各種戰(zhàn)術(shù)安排中通常扮演著關(guān)鍵角色,例如承擔(dān)多重任務(wù),同時(shí)連接防守與進(jìn)攻。后腰可以緩解防守壓力或成為進(jìn)攻的橋梁,

發(fā)揮著樞紐的作用。

鏟球、團(tuán)隊(duì)協(xié)作、盯人、防守影響、傳球能力和專注力是成為優(yōu)秀防守型中場(chǎng)的必備要素。

-攻擊型中場(chǎng)

攻擊型中場(chǎng)在連接中場(chǎng)和前鋒的過程中,有時(shí)也被視為第三名前鋒。球隊(duì)的10號(hào)球員常常是組織和創(chuàng)造的核心。

創(chuàng)造力、傳球技巧、技術(shù)水平、射門能力和團(tuán)隊(duì)合作

-邊前衛(wèi)

邊前衛(wèi)常利用對(duì)手盯人失誤在邊路制造威脅,但他們也需要具備良好的防守能力,因此邊前衛(wèi)應(yīng)保持攻防平衡。

盤帶、控球、傳球、傳中、加速和速度

-前鋒

前鋒是能夠改變比賽局勢(shì)的關(guān)鍵角色,頂級(jí)球隊(duì)無一例外地?fù)碛袃?yōu)秀的前鋒。毫不奇怪,一個(gè)優(yōu)秀前鋒應(yīng)具備的重要素質(zhì)包括:射門、頭球、停球、預(yù)判、無球跑動(dòng)、彈跳、技術(shù),以及耐力或良好的身體素質(zhì)。

3,那么,應(yīng)該選擇哪種戰(zhàn)術(shù)?

作為一名俱樂部的教練,您擁有全面選擇戰(zhàn)術(shù)的權(quán)利。

如果您在巴塞羅那或切爾西執(zhí)教,這不會(huì)有問題,您可以選擇自己喜歡的戰(zhàn)術(shù)。在資金和資源的支持下,您可以盡力為每個(gè)位置簽下優(yōu)秀的球員。

然而,并非所有人都在豪門俱樂部執(zhí)教,對(duì)于大多數(shù)球隊(duì)來說,適應(yīng)球隊(duì)整體能力并探索合適的戰(zhàn)術(shù)才是關(guān)鍵。

FM2007增加了游戲的真實(shí)性,開局時(shí)的轉(zhuǎn)會(huì)預(yù)算限制了您在球員買賣上的瘋狂行為。

在第一個(gè)賽季,應(yīng)該根據(jù)現(xiàn)有的球員陣容進(jìn)行比賽。

A. 如何評(píng)估現(xiàn)有的球員陣容?

首要任務(wù)是評(píng)估球隊(duì)的優(yōu)點(diǎn),也就是識(shí)別出隊(duì)伍中最優(yōu)秀的球員。

關(guān)于這一點(diǎn),有幾種方法:

1-通過觀察球員的數(shù)值來判斷他是否適合某個(gè)位置(如之前提到的)

2-咨詢助理教練以獲取球隊(duì)報(bào)告

3-查看教練的訓(xùn)練報(bào)告(如下圖)

4-利用軟件的支持(如FM Genie Scout, FM Modifier, 數(shù)據(jù)編輯器)了解球員能力

B. 現(xiàn)場(chǎng)部署

經(jīng)過一次細(xì)致的評(píng)估,大約可以挑選出11到15名優(yōu)秀球員(包含年輕球員)。

舉個(gè)例子:作為一種戰(zhàn)術(shù),有四個(gè)方面是必不可少的:

首先安排一名守門員、三名中后衛(wèi)和一名前鋒,那么如何安排剩下的七名球員呢?

南特的一個(gè)事例:

評(píng)估結(jié)束后,大約有十名球員表現(xiàn)出色,可以說他們“表現(xiàn)尚可”

現(xiàn)在讓我們來詳細(xì)了解這些球員在場(chǎng)上的位置情況

通過這張圖,我們可以非常清楚地知道應(yīng)該在哪里發(fā)揮球員的特長。

Wilhemsson最擅長在右邊鋒位置發(fā)揮他的能力,應(yīng)盡量讓他出現(xiàn)在這個(gè)位置。

對(duì)于球隊(duì)中的優(yōu)秀球員,按照上述步驟重復(fù)操作,就能得到下圖。

如圖所示,首次對(duì)比顯現(xiàn)出球隊(duì)在中場(chǎng)(左右中)位置的短缺。

因此,我們需要更多這種類型的球員,但問題在于隊(duì)中已無更多的左右邊鋒。幸運(yùn)的是,有個(gè)很有潛力的小牛,第二個(gè)后腰,他將向Fae學(xué)習(xí)。

最后回到前場(chǎng),我的前鋒實(shí)力不強(qiáng),所以安排了一個(gè)第二前鋒(雖然同樣不太出色,但至少多了得分的可能性):

另一種策略是將一名攻擊意圖稍弱的攻擊型中場(chǎng)放在第二前鋒的位置。

他不在球隊(duì)的現(xiàn)有名單中,因此會(huì)成為我們的引援目標(biāo)。

這就是我在條件較差的情況下,用一名新引進(jìn)球員組成的陣型。

同樣地,任何一支球隊(duì)在起步階段可能會(huì)采用多種不同的陣型。

在開始階段做了這些準(zhǔn)備后,最好在現(xiàn)有陣容基礎(chǔ)上引進(jìn)兩名《優(yōu)秀》球員或幾名《普通》球員。

考慮同一位置上有兩名球員的情況,以應(yīng)對(duì)傷病或未知狀況。

被您移除的球員將會(huì)被替換(不是像面包皮那樣被丟棄),否則您可以選擇將他們租借出去(找出那些多面手并留下)。

現(xiàn)在陣型基本確定,接下來就是設(shè)置球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)和個(gè)人戰(zhàn)術(shù)了!

您還在嗎?我希望如此,因?yàn)樵谶@段結(jié)束時(shí)有個(gè)驚喜,并順便測(cè)試一下您是否走神了!

馬上進(jìn)入主題,您已經(jīng)有了陣型的基礎(chǔ),并盡量將最優(yōu)秀的球員安排在合適的位置?,F(xiàn)在要做的就是將這些球員融入整體戰(zhàn)術(shù)和個(gè)人戰(zhàn)術(shù)。

如上圖所示,整體戰(zhàn)術(shù)設(shè)置中有許多需要計(jì)算和設(shè)置的選項(xiàng):

A. 心態(tài):此設(shè)置分為五種可能性:全力防守、防守、中立、進(jìn)攻、全力進(jìn)攻(從左到右)。

顧名思義,心態(tài)是您球隊(duì)整體的策略,向前調(diào)整意味著更謹(jǐn)慎,密集防守?這是球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)置中最重要的部分,因?yàn)樗从沉四蜿?duì)的總體風(fēng)格。

如果您想在歐洲杯上保持0-0的比分,采用4或5后衛(wèi)加1到2名防守型中場(chǎng)的整體防守戰(zhàn)術(shù)是必要的。

全力防守:很明顯,您的球隊(duì)將集中在自己的半場(chǎng),幾乎不冒險(xiǎn)進(jìn)攻對(duì)方區(qū)域。

防守:您的球隊(duì)首先關(guān)注的是防守,如果有機(jī)會(huì),他們會(huì)沖到對(duì)方半場(chǎng)制造威脅。

一般:沒有太多可以說的,在這種策略下,球隊(duì)會(huì)在需要時(shí)防守,并在有機(jī)會(huì)時(shí)進(jìn)攻。

進(jìn)攻:顧名思義,這種策略下,您的球隊(duì)會(huì)在對(duì)方半場(chǎng)制造威脅,并頻繁向前壓迫。

全力進(jìn)攻:防守?不在考慮范圍。全員向前沖刺,所有人參與進(jìn)攻,但要小心對(duì)手的單刀球。只在絕境時(shí)使用,例如球隊(duì)落后或您已經(jīng)孤注一擲。

B. 自由度:這項(xiàng)分為三種可能:低、一般和高。

這項(xiàng)很大程度上依賴于您球員的個(gè)人創(chuàng)造力,此外,您隊(duì)中真正有創(chuàng)造力的球員不過一兩個(gè),難以想象您的后衛(wèi)會(huì)嘗試踩單車。

低:您的球員會(huì)按照慣常方式踢球,不會(huì)每次都嘗試花哨動(dòng)作。

一般:您的球員會(huì)利用他們的特長嘗試一些他們擅長的動(dòng)作,但不會(huì)過于花哨。

高:您是在帶領(lǐng)巴西隊(duì)嗎?盡可能利用他們潛在的創(chuàng)造天賦去做邊路過人并嘗試踩單車,但不一定每次都成功。

C. 傳球戰(zhàn)術(shù):這項(xiàng)分為四種可能:短傳、直傳、混合和長傳。

- 混合傳球

效果:顧名思義,混合傳球結(jié)合了其他三種傳球方式:短傳、直傳和長傳。球員根據(jù)自身特點(diǎn)和所面臨的情況來決定傳球的方式。

適合的球員類型:為了更好地運(yùn)用混合傳球,您需要一些具備以下特質(zhì)的球員:聰明的球員(在游戲中體現(xiàn)為Decision屬性),以及傳球技術(shù)優(yōu)秀、預(yù)判能力強(qiáng)且視野開闊的球員。需要再次強(qiáng)調(diào)的是,相對(duì)于直傳或短傳,混合傳球更加復(fù)雜,因?yàn)榍騿T必須根據(jù)每次具體情況做出傳球選擇。

如何應(yīng)對(duì)使用混合傳球的球隊(duì)?預(yù)判能力對(duì)您的球員來說至關(guān)重要,因?yàn)樗麄冃枰焖倮斫鈱?duì)方的打法并采取正確的行動(dòng)。當(dāng)對(duì)方采用短傳時(shí),適當(dāng)?shù)谋茡尶赡苁莻€(gè)不錯(cuò)的策略。

- 直傳

效果:直傳意味著在對(duì)方半場(chǎng)進(jìn)行快速、直接的傳球,增加威脅。這種方式速度快且較為急切,尤其難以在效率和節(jié)奏之間取得平衡。

適合的球員類型:擅長腳下傳球的球員是必不可少的,較低的失誤率對(duì)對(duì)手而言是致命的。推薦那些傳球出色且創(chuàng)造力高的后衛(wèi),同時(shí)位置感和預(yù)判能力也不容忽視。

如何應(yīng)對(duì)使用直傳的球隊(duì)?造越位或?qū)?duì)方前鋒進(jìn)行人盯人是不錯(cuò)的策略。

- 短傳

效果:這無疑是最具技術(shù)性和觀賞性的傳球方式,但實(shí)施起來更具挑戰(zhàn)。這是一種在運(yùn)動(dòng)中進(jìn)行的傳球方式,二過一式的短傳配合在狹小空間內(nèi)極具沖擊力。由于其技術(shù)復(fù)雜性,這種傳球方式不太適合低級(jí)別聯(lián)賽的球隊(duì),而更適合那些擁有技術(shù)嫻熟球員的豪門。

必須具備的球員類型:誰說技術(shù)球員只包括傳球、預(yù)判、創(chuàng)造力、位置感、技術(shù)、團(tuán)隊(duì)合作以及靈活性。

如何應(yīng)對(duì)擅長短傳的球隊(duì)?

應(yīng)對(duì)混合傳球時(shí)同樣要盡量阻止對(duì)手控球,換句話說,就是要降低對(duì)方的控球率。應(yīng)加強(qiáng)逼搶,選擇一些鏟球能力強(qiáng)、靈活性高、預(yù)判能力好的球員。

-長傳

效果:這是英格蘭國家隊(duì)?wèi)T用的傳球方式。通過合理使用長傳將球傳到理想的位置,對(duì)于一個(gè)預(yù)算有限、缺乏優(yōu)秀球員的小俱樂部來說,這是一個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)術(shù)。

必須具備的球員類型:這種傳球方式幾乎適用于所有球員,無需在隊(duì)中擁有像貝克漢姆那樣的球員。然而,頭球、彈跳、力量和預(yù)判能力(以便爭(zhēng)搶頭球)始終是有益的。

如何應(yīng)對(duì)擅長長傳的球隊(duì)?雖然很難追著長傳球到處跑,但不能忽視諸如風(fēng)力或降雨等比賽狀況對(duì)球路線的影響,這時(shí)就看球員的能力了。相反,觀眾可能會(huì)因?yàn)楸荣愘|(zhì)量不如預(yù)期而要求退票。就像應(yīng)對(duì)混合傳球時(shí)一樣,盡量阻止對(duì)方控球并減少他們的控球時(shí)間。加強(qiáng)逼搶,多派鏟球能力強(qiáng)、靈活性高、預(yù)判能力好的球員上場(chǎng)。

D.節(jié)奏:可以分為三種可能性:慢,正常,快

節(jié)奏和傳球方式密切相關(guān),既然選擇了其中之一,就要考慮另一個(gè)。例如,當(dāng)您的球隊(duì)控球并且耐心規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)時(shí),可以采用慢節(jié)奏和短傳的策略。同樣的,當(dāng)球員在球門前有射門機(jī)會(huì)時(shí),應(yīng)盡可能多使用直傳。

E.寬度:可以分為三種可能性:窄,正常,寬

由于這一因素,您的球隊(duì)可能在場(chǎng)地上占據(jù)更大的空間。寬幅度戰(zhàn)術(shù)能夠有效地覆蓋幾乎所有場(chǎng)地,尤其是在您使用防守型中場(chǎng)和邊路傳到前鋒時(shí)顯得特別有用。當(dāng)采用寬幅度時(shí),球員將更傾向于橫向站位和傳球,讓對(duì)手感到無奈。不過,需要注意的是,寬幅度也會(huì)導(dǎo)致線與線之間的空隙增大,因此要小心被對(duì)手利用這些空檔。

相反,窄幅度會(huì)減少進(jìn)攻的套路,但能增強(qiáng)防守的緊密性,這成為一個(gè)平衡的挑戰(zhàn)。

F.逼搶:此項(xiàng)有三種選擇:從不,適度,頻繁。

如果您決定頻繁地對(duì)對(duì)手施壓,這將使球員在對(duì)方半場(chǎng)進(jìn)行逼搶。為此,您需要選用體能出色的球員,否則他們會(huì)很快感到疲憊。反之,輕度逼搶或不逼搶將使球員保持陣型,等待對(duì)方進(jìn)攻。如果您偏好防守反擊戰(zhàn)術(shù),那么這種方式是合適的。

G.拖延時(shí)間:此項(xiàng)有三種選擇:從不,適度,頻繁。

當(dāng)您想要保持比分或守住一個(gè)難得的平局時(shí),這項(xiàng)設(shè)置會(huì)很有用。在比賽接近結(jié)束時(shí),如果您以1-0領(lǐng)先,可以選擇拖延時(shí)間,否則可以保持適度。

H.防線回收:此項(xiàng)有三種選擇:回收,正常,前壓。

防線回收將使您的球隊(duì)在禁區(qū)附近密集防守,給對(duì)手留下很少的遠(yuǎn)射機(jī)會(huì)。而防線前壓則會(huì)使球隊(duì)的防線向前推,甚至進(jìn)入對(duì)方的罰球區(qū),因此要小心應(yīng)對(duì)那些擅長長傳和快速進(jìn)攻的球隊(duì)。大多數(shù)情況下,后衛(wèi)可能來不及回撤,而門將只能在球門旁撿球。

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游戲特色

江宸看向羅峰,開口道:“你可以告訴他,‘死星’能吞噬小型宇宙本源的事,想必坐山客會(huì)做出正確抉擇的。”

“告訴坐山客這秘密?”巨斧創(chuàng)始者有些納悶?!佬恰m然暴露了,但暴露的只是戰(zhàn)力。而能夠吞噬小型宇宙這件事,也算是一底牌,關(guān)鍵時(shí)刻暴露出來,能起到十分重要的作用。

就這么告訴坐山客,若是坐山客傳出去了怎么辦?“老師放心,坐山客是個(gè)聰明人,聰明人是不會(huì)做蠢事的。”江宸笑著說了一句。

巨斧創(chuàng)始者臉上還是有些疑慮,但卻并未再說什么。這底牌,說重要也重要,說不重要,真暴露了,倒也不至于影響人族稱霸宇宙的步伐,頂多偷襲變成強(qiáng)攻,多付出一些資源。

既然江宸都這么說了,巨斧創(chuàng)始者也不介意信任江宸的判斷?!皩?duì)于其他的獨(dú)行者……”巨斧創(chuàng)始者思索片刻,開口道:“按照和我人族的關(guān)系,關(guān)系好一些的,盡可能拉攏。關(guān)系差的,諸如始化島主、虛真魔神這些人,則按照敵人處理吧。”

獨(dú)行者都是一個(gè)個(gè)單獨(dú)的個(gè)體,不能算作統(tǒng)一的勢(shì)力,自然是要分別對(duì)待。按照和人類族群的關(guān)系來處理,無疑是最好的。

那些以前就和人族關(guān)系不錯(cuò),有過密切合作的,自然是可以一定程度上信任,可以拉攏。而曾經(jīng)和人族為敵的,自然是要堅(jiān)決打壓,甚至是滅殺掉,不能留下任何后患。

至于其他的中間派,則是能拉攏就拉攏,拉攏不了就當(dāng)做敵人。這方面,其他人自然不會(huì)有任何意見。討論了一會(huì),大致的策略就定下來了。

盡可能拉攏宇宙中一部分勢(shì)力,優(yōu)先針對(duì)妖族。等到徹底滅掉妖族之后,再一步步滅掉其他和人族有疆域爭(zhēng)奪或者其他爭(zhēng)斗的勢(shì)力,最終獨(dú)霸原始宇宙。

“下一步,先滅妖族!出征的人選要立即確定下來,留守的,也務(wù)必謹(jǐn)慎!妖族覆滅,殘余者必然有不甘心,欲要對(duì)我族進(jìn)行報(bào)復(fù)的!這方面的損失固然無法避免,卻也一定要降到最低!”巨斧創(chuàng)始者下令道。

游戲亮點(diǎn)

《血戰(zhàn)臺(tái)兒莊》傳遞的政治信息,他們肯定能捕捉到。至于有什么反應(yīng),他們還在處理江南的事情,美國有了新說法,搞的他們壓力很大,可能出現(xiàn)變故?!?/p>

“哦,這樣啊……”副廠長點(diǎn)點(diǎn)頭,聊了半天,才進(jìn)入《黑俠》的話題。先把劇情梗概講了一遍,大家很興奮:“我們不會(huì)拍娛樂片,你是專家。國家信任你讓你承擔(dān)責(zé)任,我們也信任你。反正里面干納粹和小鬼子,肯定沒差。”

“哈哈,是沒差!我片子里的反派一般都是小鬼子。”陳奇樂道。跟著,徐克講了講自己的需求。他是示范派,口頭表達(dá)能力差,但《黑俠》這東西沒法示范,只得把自己的畫稿拿出來,大家看了個(gè)模棱兩可。

“行了行了,我來吧!”陳奇想了想,道:“我們最后的大高潮戲份,是主角直搗黃龍,摧毀了日本犯罪團(tuán)伙的基地,同時(shí)也是納粹組織的亞洲分部。

游戲玩法

還有另外大概七八千是外國來的游客,其中從韓國來的最多,預(yù)估有兩千多人左右。十二萬人,其中還很多是以周邊城市居民為主,聽著好像不怎么樣,其實(shí)已經(jīng)爆炸性的高了!

用地球很火的淄博燒烤旅游人數(shù)作為對(duì)比,地球淄博燒烤火成那樣,一天接待的人數(shù)大概也就是八九萬的水平.南港今天來的人比淄博燒烤來的人還要多!

當(dāng)然,其中大部分還是占著有具體的民俗節(jié)日和煙花大會(huì),沖著龍王祭和煙花大會(huì)來的。這種游神祭典和煙花大會(huì)本來就更容易吸引游客過來。

評(píng)測(cè)

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