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最近,許多玩家對(duì)口袋覺(jué)醒中的噩夢(mèng)神表現(xiàn)出濃厚的興趣,因此今天小編將為大家詳細(xì)解析一下噩夢(mèng)神的初步測(cè)評(píng)。盡管他的技能在玩家中引起了不小的爭(zhēng)議,但總體而言,噩夢(mèng)神的培養(yǎng)屬性還是相對(duì)較高。請(qǐng)繼續(xù)閱讀下文了解更多。
《口袋覺(jué)醒》噩夢(mèng)神詳細(xì)測(cè)評(píng):
一、基礎(chǔ)評(píng)估
1、介紹:噩夢(mèng)神是首個(gè)S+級(jí)別的控制精靈,能夠通過(guò)睡殺來(lái)限制對(duì)手的出手機(jī)會(huì),并且可以偷取對(duì)手的屬性。在競(jìng)技場(chǎng)和冒險(xiǎn)之路上,高星級(jí)的噩夢(mèng)神表現(xiàn)非常出色。不過(guò),它需要一定的資源投入才能培養(yǎng)到11星實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。在石英大會(huì)中,噩夢(mèng)神的表現(xiàn)有點(diǎn)依賴(lài)運(yùn)氣,運(yùn)氣好時(shí)可以完美地控制對(duì)手,但自身相對(duì)脆弱。目前,它是一個(gè)存在較多爭(zhēng)議的精靈。
2、定位:負(fù)責(zé)睡殺控制和屬性吸取
3、站位:作為雙防種族值為90的S+精靈,噩夢(mèng)神不適合前排,而是在后排進(jìn)行愉快的控制操作。
二、關(guān)鍵屬性:控制率
作為控制精靈,控制率是一個(gè)關(guān)鍵屬性,以下是提升控制率的方法:
1、 星級(jí)加成:達(dá)到7星時(shí)增加5%的控制率,而10星時(shí)則增加10%。
2、 潛能加成:噩夢(mèng)神的潛能被動(dòng)效果在20級(jí)時(shí)提供5%的控制率,此外,還有一個(gè)金色天賦在戰(zhàn)斗中也可增加5%的控制率,雖然在面板上不可見(jiàn),但同樣重要。
3、 符石加成:目前共鳴屬性中沒(méi)有控制率的加成,但在符石的基礎(chǔ)屬性中是存在的。涼音發(fā)現(xiàn)了3個(gè)提升控制率的符石,分別是致命4號(hào)、強(qiáng)擊4號(hào)和反制2號(hào)。符石的品質(zhì)和等級(jí)越高,其提供的控制率就越高。目前這3個(gè)符石都是紅色的,等級(jí)大約在21級(jí)左右。要注意的是,符石的控制率加成在6、11、16、21、26級(jí)時(shí)會(huì)有所提升。
上述資源的加成會(huì)提升精靈自身的屬性,基本可以達(dá)到30%的自我控制率。
理論上,這種控制率會(huì)與技能的控制率共同發(fā)揮作用。當(dāng)然,在PVP中還需考慮對(duì)手的免疫控制效果。
三、核心屬性:速度
速度實(shí)際上是所有控制精靈最需要的屬性。然而,噩夢(mèng)神在控制對(duì)手后可能會(huì)被打醒,這使得關(guān)于噩夢(mèng)神的速度存在爭(zhēng)議。我們將通過(guò)問(wèn)答的形式探討這一速度可能遇到的情況。
1、 噩夢(mèng)神的控制只持續(xù)1回合,是否在第2回合開(kāi)始時(shí)就解除?
并不是,控制會(huì)持續(xù)到對(duì)手的精靈行動(dòng)。例如,噩夢(mèng)神對(duì)陣裂空時(shí),裂空出手——噩夢(mèng)神控制——裂空出手(被控制,直接跳過(guò)行動(dòng))。當(dāng)然,如果是被攻擊導(dǎo)致的蘇醒,控制可以提前解除。
2、 大魚(yú)是否完全限制了噩夢(mèng)神?
大魚(yú)確實(shí)對(duì)噩夢(mèng)神有一定限制,因?yàn)樯疃人呖梢员或?qū)散,小技能和被動(dòng)技能都有被驅(qū)散的可能。此外,大魚(yú)在行動(dòng)時(shí)會(huì)自動(dòng)解除自身的控制,所以它實(shí)際上占用了一個(gè)被控制的名額,中了深度睡眠并無(wú)實(shí)際效果。但這并不意味著噩夢(mèng)神完全受制,因?yàn)樗谋貧⒓疾豢杀或?qū)散。
然而,大魚(yú)有一種被動(dòng)技能是在開(kāi)局時(shí)驅(qū)散,噩夢(mèng)神則是在自身回合時(shí)進(jìn)行控制。因此,大魚(yú)能否驅(qū)散噩夢(mèng)神的深度睡眠,很大程度上取決于噩夢(mèng)神的速度,并不能確保100%驅(qū)散所有的深度睡眠狀態(tài)。
3、 噩夢(mèng)神到底應(yīng)選擇低速還是高速?
若對(duì)手擁有大魚(yú),噩夢(mèng)神必須具備高速度,否則在第一回合施加深度睡眠后,大魚(yú)將在第二回合開(kāi)始時(shí)直接解除。
4、 如果噩夢(mèng)神速度過(guò)快被對(duì)手喚醒該怎么辦?
若擔(dān)心隊(duì)友誤打醒被噩夢(mèng)控制的精靈,可以將噩夢(mèng)神的速度降低,但這會(huì)令其失去搶先的機(jī)會(huì)。噩夢(mèng)神的作用在于削弱對(duì)手當(dāng)回合的行動(dòng)能力。由于它本身速度屬性很高,實(shí)際上沒(méi)有必要去控制其速度;速度過(guò)慢時(shí),對(duì)手已經(jīng)行動(dòng)過(guò),你還能控制誰(shuí)呢?
小技能的控制范圍是列排,包括前后排的兩只精靈,被動(dòng)技能則隨機(jī)作用于六只精靈的任意前后排。即使你的精靈具備列排攻擊,也不可能每次都造成AOE,每次都誤打醒吧?
5、 被控制后被擊醒的幾率會(huì)不會(huì)很高?
況且對(duì)手的精靈也不是毫無(wú)速度,總是等你的全體精靈行動(dòng)完才動(dòng)嗎?若在你未主動(dòng)攻擊兩次時(shí)對(duì)手就出手了,那么他的回合會(huì)被深度睡眠略過(guò)。
如果你所有的精靈都比對(duì)手的精靈更快行動(dòng),那其實(shí)在戰(zhàn)力上已經(jīng)有很大的優(yōu)勢(shì)。
因此,同時(shí)被擊中兩次并且每回合都被打醒的幾率并沒(méi)有那么高,只是偶爾會(huì)發(fā)生。
6、 如果噩夢(mèng)神作為主力參戰(zhàn),那么石英也會(huì)一起上陣,速度還是要考慮的吧?
噩夢(mèng)神本身就很脆弱,如果沒(méi)有速度優(yōu)勢(shì),等到被攻擊后再去控制對(duì)手就顯得不太合適。
四、性格推薦
依然建議選擇提升速度的性格,比如膽小、急躁和天真都是不錯(cuò)的選擇。需要注意的是,增加速度的性格在戰(zhàn)斗力上會(huì)比其他性格稍低,因?yàn)樵谒袑傩灾?,速度增?0%所帶來(lái)的戰(zhàn)力提升是最低的,因此速度性格的戰(zhàn)力偏低是正常情況。
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