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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-22 23:21:08

玩家的沉浸體驗,[使命召喚4]單機心得

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中午買回游戲后,我花了大約六個半小時通關(guān)。以下是我的一些個人心得??傮w而言,cod4的進步非常明顯,也為該系列的現(xiàn)代戰(zhàn)爭模式奠定了良好基礎(chǔ)。cod的成功在于其步兵高節(jié)奏和高強度對抗的特點得到了很好的延續(xù)和發(fā)展。在圖像方面,雖然沒有很多粉絲所說的那么夸張,但我個人覺得還是相當不錯的。其實,cod4在游戲特色的繼承和提升之外,圖像技術(shù)也取得了一定進步。不過,由于游戲中使用了技術(shù)水平不一的模型,總體提升并不特別顯著。在光影效果上,游戲有了很大改進,閃電或陽光明媚的場景中,模型質(zhì)量提升明顯,這一點在demo中也能感受到,比如一顆照明彈能立刻提升圖像效果。優(yōu)化方面,cod延續(xù)了其傳統(tǒng),低效果的硬件要求非常合理,中高效果的要求也算合理,但高效果的要求則稍顯苛刻。游戲中不同場景下的fps數(shù)值波動較大,光影效果和戰(zhàn)斗場景是主要影響游戲速度的原因。

接下來,我簡單分享一些通關(guān)后的感想。

火爆......通關(guān)后我立刻想到的是刺激和火爆。有朋友提到物理效果不夠,并將其與cs1.6和hl2比較,我覺得這種比較并不妥當。至于原因,大家通關(guān)cod4后自會明白。若說cod4是“假物理”,而hl2是真實物理,我只能說cod4的“假物理”比hl2的“真”物理要強很多。此外,我也不覺得hl2的物理效果特別出色。真正重視物理效果的游戲,至少要等到兩三年后。

盡管游戲火爆,但玩起來并不會頭暈。緊張激烈的戰(zhàn)斗和高節(jié)奏的任務(wù),使玩家全身心投入其中,不會感到疲倦。

隱蔽......寫到這里,我腦海中浮現(xiàn)的第二個詞就是“隱蔽”。為了生存,這一代游戲中必須格外注意隱蔽。

閃人,這里有兩個含義。首先是看到手雷要迅速閃開;其次是多使用閃光彈迷惑敵人,這樣可以大大降低游戲難度。我玩的是hard難度,在這種高難度下,游戲挑戰(zhàn)性很大,特別是第一次玩時,最常死于手雷爆炸。有時多跑動也是躲避子彈的需要。

惡犬和游戲鍵位。沒錯,惡犬就是所謂的瘋狗。游戲中有幾個關(guān)卡會遇到狗,有時會突然出現(xiàn)四五條。如果被一條狗撲到,你在一秒內(nèi)沒反應過來,就會被秒殺。解決方法是在狗撲倒你并咬喉嚨的瞬間按下v鍵,這樣可以扭斷狗的脖子。不過,v鍵離手指比較遠,最好設(shè)置成x鍵,按起來更方便,否則有時會手忙腳亂。

消音器,在本代游戲的某些任務(wù)地點必須使用,否則會引來大量敵人和瘋狗。

在高難度下,敵人的槍法非常精準,猛攻猛沖,有時會死得很慘。注意躲在汽車后面,因為汽車可能會爆炸,周圍的人會被炸死。同時,游戲中還有很多汽油桶需要注意。

關(guān)于槍支,我個人最常用的是ak-47和m4,還有這兩把槍的榴彈發(fā)射器。不過榴彈的彈藥比較有限。在demo中,幾乎所有主要武器都提供了,武器本身沒有什么特別之處,主要看個人喜好。游戲的戰(zhàn)斗緊張激烈,才是關(guān)鍵。

基本情況就是這樣,COD的游戲內(nèi)容本來就不多,也算不上非常真實,主要是強調(diào)刺激和激烈。這次雖然沒有呼叫大炮,但可以呼叫武裝直升機和戰(zhàn)斗機??傮w來說,COD4可以算是一款不錯的作品。至于缺點,主要是相比之前的版本,游戲內(nèi)容還有提升空間。畢竟已經(jīng)出到第四代了,游戲性方面確實需要一些創(chuàng)新的思考。

網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)還沒玩,所以不發(fā)表意見,最后放一些圖片供大家參考。依舊是那句話,游戲非?;鸨M管任務(wù)情節(jié)有些老套,但整體體驗還是相當不錯的。此外,強烈建議大家首次游玩時選擇次高難度,以獲得更刺激的感受。

補充一下,很多朋友都知道我的電腦配置:E6600處理器、X1950XTX 512顯卡、1GB內(nèi)存和7200轉(zhuǎn)硬盤。游戲分辨率設(shè)定為1280x1024,其他設(shè)置都是最高,平均幀數(shù)挺高。但我個人覺得,戰(zhàn)斗激烈時的速度能更好地反映問題。整個游戲的平均幀數(shù)在50到60之間,室外激烈戰(zhàn)斗場景的幀數(shù)大約在30左右。

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敦賀蓮

敦賀蓮

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

腳踏大地,波光一閃,身體素質(zhì)增強少許?!緞偵戆泽w】,吸收大地堅性,大幅強化自身外殼,不可脫離大地。不知是不是沒有外殼的緣故,梁渠沒有體會到“大幅”,僅有一成不到。

張嘴一吐。渦宮內(nèi)的小蜃龍頓時覺得自己體內(nèi)少了什么,像是吃下肚子的東西被別人重挖了出來,細細一辨。“啊,我的蜃虎呢?怎么不見了?”

池塘內(nèi)。一頭純白蜃虎踏水而行,匍匐跪地。梁渠張口一吸,將蜃虎吸入口中,其后嘭得一聲,原地留下一個一模一樣,散發(fā)自身氣息的假身。

【扮死】。他甚至感覺,可以自己吐霧造夢,前往云上仙島。好消息。幾大水獸的天賦本領(lǐng)全可以自由使用,妙用非凡繁多技能涌出,讓梁渠一時間都無法自如使用配合。

壞消息。沒法重疊配合。使用拳頭的霸體時,梁渠體內(nèi)的桃花金光色澤衰弱少許,好在已經(jīng)開花,沒有重化為銅球。

一次至多一頭水獸,甚至一頭水獸的一項能力為主,其余為輔,不能保持拳頭【剛身霸體】的同時,又使用小蜃龍的【扮死】。

梁渠懷疑有自身使用不純熟,和【渦宮】初成的緣故。日后多用【露種】蘊養(yǎng)蘊養(yǎng),說不定便可以打破桎梏。念及【露種】……

夏天出關(guān),經(jīng)歷了一整個秋天,并沒有多出秋天份額的【露種】,然入冬之后有所不同,梁渠隱隱覺得自己的云海內(nèi)有在醞釀什么。

“希望是【露種】?!甭斗N可蘊養(yǎng)神通、神通種子、延年益壽,絕對是好寶貝。失之可惜。即便不是,梁渠也有心理準備。

水澤精華日積月累總能積攢滿,不談【渦宮】帶來的精水,日后水獸變作大妖,身負神通,這份加持會更為恐怖!此外。

游戲亮點

動人的情……有悲有喜,有哭有笑……既然注定無法把控,跟著自己的心,轟轟烈烈一回,有何不可?只要撥動的心弦還在這千年苗寨悄然回響,又何必管它是不是地久天長?前往孔雀谷的路還是蠻遠的,在林小蘇沒有施展絕世身法的前提下,從苗寨到孔雀谷口,需要三四個小時。

他們中途打了只兔子,烤著吃了一頓當成了午餐。正式進谷的時候,已夕陽西下。林小蘇走在這夕陽下,心無旁騖。

進入孔雀谷,他沒有花邊心思。他有一個嚴肅至極的使命。沒有任何人給他下過這個使命,純屬自我……孔雀谷,該當有一個異界通道已經(jīng)打開。

因為前面的小虎(荒古大世界的圣獸“傲幾”)、在依香院中的雪龜,清楚地告訴他這一點?;墓牌平绲膫髡f,在這孔雀谷,已經(jīng)真實上演。

游戲玩法

陳世賢將東星斑停在韋吉祥面前,語氣很平淡,但是氣勢很足,不容拒絕。這就是服從測試。他就是要韋吉祥按照他的意思去做,掌握他,拿捏他。

韋吉祥心頭一跳。料想得到,如果不服從的話,肯定沒有好果子吃。他只好按照陳世賢的要求,拿起筷子,隨手夾了一塊東星斑,塞入口中。

即便是如此昂貴滑嫩的東星斑,吃在他嘴里,也味同嚼蠟,沒有半點滋味?!拔兜啦诲e吧?”陳世賢笑瞇瞇地看著韋吉祥。

評測

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