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系統(tǒng)有一套自身的最佳攻防策略,如果你的操作符合這一策略,即便射門偏出,仍會獲得+shot。
以下是評分系統(tǒng)的加減分標(biāo)準(zhǔn)。
+pass:1. 傳球成功。2. 呼叫隊(duì)友傳球并成功接到。
-pass:只要傳球未到目標(biāo),無論是被對方截?cái)噙€是被隊(duì)友碰到,都會導(dǎo)致-pass。
但如果對方僅在傳球路線中碰到球并未截?cái)啵忧蜿?duì)員立即重新獲得球權(quán),則會先顯示-pass,再+pass。
在隊(duì)友越位時傳球或自己越位時呼叫傳球,都會導(dǎo)致-pass。
呼叫傳球需要把握時機(jī),因?yàn)殛?duì)友也有自己的特點(diǎn),有些隊(duì)友視野狹窄或傳球精度不高,傳給你而你沒接到,仍會導(dǎo)致-pass。
如果你呼叫傳球,但系統(tǒng)判斷有比你更好的傳球選項(xiàng),會忽略你,并扣除-pass。
呼叫傳球后,如果成功接球形成單刀機(jī)會,將獲得+pass和+position。如果還能抓住最佳射門時機(jī),即使偏出也會獲得+shot。
按下直塞鍵呼叫門將出擊會導(dǎo)致-pass,這一點(diǎn)讓人沮喪。
再補(bǔ)充一下,即使隊(duì)友成功接到糟糕的傳球,仍然會出現(xiàn)失誤。
比如當(dāng)接球的隊(duì)員隱約被防守球員圍住時,即便你想和他配合打個二過一,他接球時也會失誤。
在全力進(jìn)攻時,如果你傳球方向錯誤地傳給后衛(wèi),導(dǎo)致進(jìn)攻節(jié)奏被打亂,也會失誤。
隊(duì)友進(jìn)球后,你立即按下傳球鍵跳過慶祝動畫,這會導(dǎo)致失誤,這是一個BUG。
可以等到特寫慶祝時再按。
+射門:1、進(jìn)了第一個球。2、你或隊(duì)友抓住了最佳射門時機(jī)。
隊(duì)友的射門時機(jī)是可以由你通過射門鍵來控制的。
建議按住LT(盤帶鍵)加射門,這樣在爭頂時也會提高精度,并增加進(jìn)球幾率。
千萬不要按住RB(加速鍵)射門,不僅會射偏,而且從不進(jìn)球。
-射門:這種情況很少見,只要你不朝角旗射去,通常不會扣分。
+dribble:成功地突破對手。
接球時按住LT(盤帶鍵),可以避免球停得太大。
使用過人動作來擺脫防守隊(duì)員。
-dribble:在帶球過程中失去控球權(quán)。
如果背后有防守球員,不論是否按住LT,都不要立刻轉(zhuǎn)身。
這一代球員都經(jīng)過輕功訓(xùn)練,即使相隔兩個身位也能迅速趕來搶斷。
帶球時如果被防守球員的強(qiáng)壯身體擠開,也可能會失去控球權(quán)。
+defence:成功阻止對方的傳球。
建議多使用逼搶鍵(射門鍵)讓隊(duì)友進(jìn)行夾擊,同時自己跑到可能的傳球路線進(jìn)行攔截。
-defence:有紅色標(biāo)記的對方球員接到球。發(fā)界外球不計(jì)入。
如果被紅圈球員進(jìn)行小范圍配合,比如2過1,防守次數(shù)會增加。每次觸球就會減少相應(yīng)次數(shù)。
建議在跑動時封鎖傳球路線,而不是盲目逼搶持球者。
當(dāng)對方中場開球時,如果正好是你負(fù)責(zé)的紅圈球員開球,也會增加防守次數(shù)。規(guī)則非常嚴(yán)格,讓人無奈。
+tackle: 成功搶斷。
建議從正面進(jìn)行搶斷,因?yàn)閺膫?cè)面容易犯規(guī)。-foul扣分相當(dāng)多。
-tackle: 未成功搶斷。
失敗的判定基于你觸球后誰再次觸球。你觸球則為+tackle,對方觸球則為-tackle。
即便成功搶斷后被對方碰了一下,你仍然獲得球權(quán),但會被記為-tackle,這是不是很委屈?
建議當(dāng)點(diǎn)數(shù)增加后,多使用站立式搶斷。
+position:1、積極跑位形成單刀機(jī)會。2、長時間堅(jiān)守自己的位置。
盡量保持陣型,盯緊你負(fù)責(zé)的紅圈球員,這樣可以降低-defence的可能性。
當(dāng)隊(duì)友想傳球給你時,只要你在正確的位置,就會+position。
-position:長時間離開自己的位置。
如果你身下有箭頭,三條杠表示距離位置太遠(yuǎn)了,趕緊跑回去吧。
作為中場球員,不要總是在對方禁區(qū)要球,也不要在對方反擊時跟著跑回自己的禁區(qū)。
各個位置有各自的職責(zé),要學(xué)會不隨意干涉他人的任務(wù)。國內(nèi)球員通常也是這么做的。
即使被對方進(jìn)球了,你也不會被扣分。
總之,在防守時多按逼搶鍵讓隊(duì)友移動,同時要守住自己的位置。
+foul:制造犯規(guī)機(jī)會,但不是每次都能做到。
-foul:發(fā)生犯規(guī)。
側(cè)面搶球和鏟球時容易犯規(guī)。
因此,最初將sliding tackle的點(diǎn)數(shù)設(shè)為1比較合適。
+block:阻擋對方射門。
-block:你的射門被阻擋。
建議在空檔時射門,遠(yuǎn)射也要把握時機(jī)。-block會扣很多分。
+jostle:成功卡位并爭頂。
多按LT(盤帶鍵)進(jìn)行卡位,定位球時按LT擠到對手前面去。
-jostle:卡位或爭頂失敗。
基本上就是這些。系統(tǒng)在一定時間內(nèi)或滿分時不會顯示加減分情況。
實(shí)際上,滿分時依然在繼續(xù)加減分,只是不會顯示出來。
例如,當(dāng)你繼續(xù)+pass和+shot時,分?jǐn)?shù)會變?yōu)?0.1和10.3。
如果你傳球失誤-pass,分?jǐn)?shù)會被扣0.1,變?yōu)?0.2,但不顯示加減。
在某段時間內(nèi),分?jǐn)?shù)沒有變化,這個時間是隨機(jī)的。這究竟是一個BUG,還是傳球或射門不符合系統(tǒng)的最優(yōu)設(shè)定,仍需進(jìn)一步探討。
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