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玩著玩著就被改造槍支深深吸引了。
沒辦法,我天生就是對修改游戲有天賦。
以下是我在學(xué)習(xí)改造槍支時(shí)的筆記,本來打算自己保存,但最終決定分享出來。
我現(xiàn)在還在學(xué)習(xí)改造槍械,目前最多能更換槍管、槍身、瞄準(zhǔn)鏡、附加屬性和生產(chǎn)材料,但武器品牌無法更改= =。
因?yàn)槊胁糠譀]有可靠的百分比數(shù)據(jù),只能使用實(shí)際數(shù)字。
百分比可能會(huì)有波動(dòng),請以游戲中的實(shí)際情況為準(zhǔn)。
這個(gè)帖子,想到什么就更新吧= =。
通過研究ATLAS、VLADOF和MALIWAN的幾把槍,發(fā)現(xiàn)各家公司的零件性能似乎不同。
添加了槍托和彈匣。
因?yàn)榱慵嬖诓煌闆r,所以我專門在測試出的屬性后面附上了公司的首字母。
重新制作了圖片,如果你覺得不錯(cuò),請給一些建議。如果有人已經(jīng)完成了,請告知我,這樣我就不再更新和測試了。
紅色表示提升,綠色表示下降。
我添加了一些JAKOBS的數(shù)據(jù)。經(jīng)過測試,除了STOCK等后坐力我無法測量之外,槍身、瞄準(zhǔn)鏡和彈匣與ATLAS的屬性相同。我會(huì)將測試后的槍管數(shù)據(jù)上傳。(總體來說,后坐力的屬性差不多)
測試后發(fā)現(xiàn),VLADOF的武器除了數(shù)值有些許差異外,基本與這幾把相似,所以我就不放測試結(jié)果數(shù)據(jù)了。(其實(shí)是我偷懶~)
狙擊槍部分:(圖片中有一些)
(sight) 瞄準(zhǔn)鏡:
sight1:1倍瞄準(zhǔn)鏡,普通圓形鏡頭。
sight2:1.5倍瞄準(zhǔn)鏡,豎長方形鏡頭。
sight3:1.8倍瞄準(zhǔn)鏡,戰(zhàn)術(shù)鏡頭(橫長方形)。
sight4:2.4倍瞄準(zhǔn)鏡,普通圓形鏡頭。
sight5: 2.7倍的瞄準(zhǔn)鏡,采用普通圓形鏡片
(stock) 槍托
stock1: 無明顯效果(至少小編在列表中沒有發(fā)現(xiàn)效果)(A)
stock2: 后坐力減免增加29%(A)
stock3: 后坐力減免增加24%(A),買賣價(jià)格提高10%
stock4: 后坐力減免增加45%(A),買賣價(jià)格提高50%
stock5: 后坐力減免增加51%(A),買賣價(jià)格提高50%,提升武器品質(zhì)
(ManufacturerMaterials) 生產(chǎn)材料:
Material_Maliwan_1: 提高元素傷害幾率
Material_Maliwan_2: 名稱為B,元素傷害幾率較高
Material_Maliwan_3: 名稱為C,元素傷害的幾率非常高。
Material_Vladof_1: 命中率減少1.1,射擊速度增加15%,槍身為黑色涂裝,其余部分為暗黃色涂裝。
Material_Vladof_2: 傷害增加3%,命中率減少1.1,射速提升16%,買賣價(jià)格提高33%,槍身為銀色涂裝,其余部分為暗黃色涂裝。
Material_Vladof_3: 傷害增加7%,命中率減少1.1,射擊速度提高18%,買賣價(jià)格提高50%,槍身為黑色涂裝,其余部分為土黃色涂裝。