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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 20:20:08

深入解析,《逆水寒》九靈寶寶傷害分析指南

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在《逆水寒》的眾多職業(yè)中,九靈是一個以強大輸出著稱的法系職業(yè),其主要攻擊方式依賴于寶寶。無論是在PVE還是PVP中,它都是團隊的主要輸出力量。要分析九靈的輸出,可以從寶寶的傷害入手。小編為大家準備了一篇關(guān)于逆水寒九靈寶寶傷害的分析指南,歡迎一同閱讀。

《逆水寒》九靈寶寶傷害分析指南

修羅和無夢這類AI走位的角色都擁有藥人石膚這個增益效果,而一直跟隨角色移動的鬼鳶則沒有,這顯然是經(jīng)過考量的結(jié)果。

但是,在注意到這個增益效果后,我感到有些不適,因為按理說有了這個增益效果,再加上離恨,藥人應該非常耐打。因此,我進行了這項測試。

這個測試主要涵蓋:防御與減傷率、藥人石膚與離恨(重點)、以及靈生不息的增傷效果。

防御與減傷率

由于沒有找到相關(guān)的測試信息,我進行了簡單的自測。防御與減傷率的測試相對容易,通過不斷替換裝備,進行了一些簡單的對比。

我的角色等級為66級,因為不想購買一些垃圾裝備測試后再丟棄,所以測試范圍較小。

結(jié)果與普遍認知相似,防御收益呈遞減趨勢,但遞減幅度并不大。在1457點防御下,每提升一點防御能增加0.017%的減傷率。

隨后,我也用63級的小號鐵衣進行了測試。

由于鐵衣能夠進行金剛刷怪,數(shù)據(jù)量較大,可以觀察到它比之前稍微彎曲了一些,從每一點防御轉(zhuǎn)換的減傷率能清楚顯示遞減趨勢。

而且,比較63級和66級時,可以發(fā)現(xiàn)相同的數(shù)值在升級后減傷率會降低。這符合許多游戲的規(guī)律,較高的等級需要更多數(shù)值來達到相同的減傷率。

但不清楚這個減傷率是否是固定的,還是僅針對同級顯示的減傷率。(例如,你在63級時擁有1000防御,對抗63級怪物時享有20%的減傷率,而對抗10級怪物時則享有80%的減傷率)

結(jié)論:對于我來說,九靈的情況下一點耐力大約相當于7.25的雙防御。如果6件防具加上項鏈、手鐲、戒指都提供10點耐力,大約可以增加800點雙防御,提升約14-15%的減傷率,這個提升不高不低,至于與3血裝備對比如何,大家可以自行考慮。

藥人石膚與離恨

測試的對象是武館的二等弟子。

我首先讓角色承受了一段時間的攻擊,大致推測出二等弟子在防御減傷前的傷害。

并根據(jù)修羅的防御,估算出一個大致的減傷率。

根據(jù)這個減傷率,計算了修羅在受到攻擊時的情況,以及在減傷buff的作用下的效果。

由于這款游戲中攻擊力的差距非常大,我只選取了一段時間內(nèi)目測到的最高單次傷害,這些傷害和在樣本較少的情況下的估算都不夠準確。

由于buff的高減傷率,即使估算不精確,也能明顯看出效果。然而結(jié)果是:

離恨的減傷效果非常顯著,確實達到了40%的減傷效果,但藥人石膚實際上并未實際應用,只是顯示了一個buff。

我原本想測試這兩個減傷buff的具體運作方式和疊加機制,包括是先計算防御還是先計算buff減傷,以及是加法還是乘法等等。不過,僅僅通過對比人物所受傷害就能看出,藥人石膚根本沒有實際應用。而這正是九靈當前環(huán)境惡劣的根本原因...

靈生不息

既然已經(jīng)在編寫和計算,就順便對靈生不息進行了另一輪測試,掛在后臺讓藥人自動進行攻擊。

我之前的測試提到靈生不息,說它反而降低了輸出,最終發(fā)現(xiàn)其實是因為樣本量不足,加上4級效果太小,被大小攻擊的差距掩蓋了。因此,這次使用了11級的靈生進行測試。

測試對象是武館的二等弟子,所有人都處于相同裝備且無buff狀態(tài)。

數(shù)據(jù)整理如下。

對于DPS差距在50以內(nèi)的情況,我更傾向于認為是由暴擊次數(shù)的不同以及大小攻擊的差異造成的。

根據(jù)這次測試的結(jié)論推測幾種可能性:

修羅無夢在靈生的陰傷害加成方面并沒有受益,而鬼鳶則有顯著的增益。

怪物具有元素抗性,使得陰傷害加成的效果大約減半,收益過小,仍然被大、小攻擊范圍的差異所覆蓋。然而,這并不能解釋為什么靈生后鬼鳶的普通攻擊輸出穩(wěn)定地超過了無夢。

最終的傷害

原本計劃通過3個藥人加上無夢之影和本體,體驗五倍的樂趣。如果最終傷害的計算方式直接增加真實傷害,可能會找到新的方法。然而,在我進行了另一輪測試之后...

測試環(huán)境為試煉峰的木樁,裝備全都卸下(除了兩件百煉防具,因為不吃藥根骨不夠,無法重新穿上...)

準備了兩套品質(zhì)不佳的藍裝,一套完全是無用屬性(除了3點會心),另一套則擁有最終傷害的無用屬性。

無用的藍裝

帶有最終傷害的無用藍裝

這兩個技能(環(huán)靈和普通攻擊)加上3個無技能的藥人,平均打出七八百萬的傷害,大約經(jīng)過一兩千次的嘗試,樣本量應該足夠了吧。

在屬性面板中完全找不到最終傷害,我是自己手動用計算器逐個裝備進行計算的。

下面是數(shù)據(jù):

類似地,在攻擊跨度為六七百的情況下,進行一兩千次攻擊時,DPS的誤差在50以內(nèi),我更傾向于認為這是由攻擊跨度和會心幾率影響及運氣造成的。

總結(jié)就是,最終傷害并未實裝,所以不要再問藥人是否繼承了,因為連本體都不存在。

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英雄主義

英雄主義

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

明德首座此時也沒空注意這孽徒了,他盯著大自在魔祖,語氣中有些藏不住的警惕:“大自在魔祖……”“既知我名,為何不跪?”

大自在魔祖的話古井無波,極狂妄的話,在他說來竟像是在說一個真理。在場之人,也沒有一個人覺得此人這話過于狂妄。

繼青云大圣向他們證明了修士不可違反自己法統(tǒng)的鐵則之后,如今他們又深刻理解了另一個鐵則:唯道果,能抗衡道果!黑月灑下冷光,照在這坍塌的群山上。

明德首座也好,成空上人也好,都敏銳地感覺到了天地間的變化。這黑月在鯨吞天地間的靈氣!片刻間,天地之間的規(guī)則竟然改變了!

他們體內(nèi)的靈力像是被封印了,死死地縮在自己的丹田之中,秘術(shù)靈寶,符咒法器,全都失靈了!或者說,除了一些五宗秘法之外,大部分的法訣靈符,在黑月的照耀下,竟然失去了作用——他們?nèi)缃癫爬斫?,無法抗衡,到底是什么個無法!

大自在魔祖就站在那里,一招一式也沒出,只說了一句話,但所有人都明白,他們已經(jīng)是待宰的羔羊!唯一還有反抗之力的,只有青萍劍!青萍劍自謝晴雪的腰間飛出,指著大自在魔祖,隱隱護住了在場諸位化神。

“青萍劍……”這個時候,大自在魔祖語氣中才有了些動容,他似乎認識青萍劍,居然是一種見了老熟人的語氣,“若你還在天河之手,我此刻立馬就走……”

謝晴雪眸中閃過決絕,她身后,驀然出現(xiàn)了一道星河,星河倒懸,靈力潮水般涌入青萍劍。青萍劍更添三分威勢,劍光如雪,竟比那黑月更亮。

“這法門不賴。”大自在魔祖贊了聲,“若是你再強三分,我這這一具新生之軀,怕也真奈何不得你?!薄澳闳羰谦I上這功法,我便只取劍,留你一條性命?!?/p>

謝晴雪不說話。大自在魔祖搖搖頭,竟也不再說話,頭頂?shù)暮谠戮従徤穑坪跻呀?jīng)失去了耐心。謝晴雪轉(zhuǎn)頭,看了身后的燕無雙一眼,方才青云大圣自爆,她險之又險的護住了這個師弟,可如今……

游戲亮點

羅峰參悟星辰塔深層的秘紋,無數(shù)秘紋盤旋著深入,甚至窺探到極深處時,時間都開始停滯,之后更深層秘紋便開始泛起彩色。

彩色秘紋盤旋通往的盡頭,便是那一片邊緣有著十二色彩的血色鱗片。這一片血色鱗片,宛如至高規(guī)則。它,至高無上。

它,萬劫不磨,永恒不滅?!靶浅剿丶y,最核心的就是‘生命的厚重、堅固、永恒不滅’?!绷_峰觀看太多次了,直視血色鱗片,更會對他心靈意志產(chǎn)生不斷的沖擊污染。

羅峰暫時退出觀察,開始運轉(zhuǎn)自身力量?!拔恕!币蛔摶酶咚‖F(xiàn),成三角錐形,虛幻高塔逐漸凝聚,表面秘紋流轉(zhuǎn)。

游戲玩法

要知道,這還僅僅是數(shù)千年前一個古代巫師學派的研究產(chǎn)物。一旁的雷恩,心思閃動,不過手上的速度卻一點不慢。

“一級巫術(shù):金屬變形術(shù)!”“二級巫術(shù):切割之網(wǎng)!”“三級巫術(shù):鋸齒之環(huán)!”“晶化殺招:鋸齒切網(wǎng)!”隨著雷恩迅速念咒,只見他左右手前方的半空中,分別憑空出現(xiàn)三道發(fā)出‘嗡嗡’聲,并高速旋轉(zhuǎn)著的銀色金屬環(huán)。

合計六道銀色金屬環(huán),向前方一閃而逝!‘哧!哧!哧!’只見兩具怒拳戰(zhàn)爭魔像才剛剛激活,還未來得及邁出一步,就各自被三道銀色金屬環(huán)瞬間透體而過!

評測

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