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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 03:48:25

玩家的策略探索,[帝國時(shí)代3]使用中國的感受

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天才難度下的正式版中,我與電腦對(duì)戰(zhàn)了超過10局(沒有使用卡片包,我更喜歡通過游戲自我提升,而不是依賴補(bǔ)?。?。最終只贏了三場,分別是對(duì)陣日本、土耳其和葡萄牙。

談?wù)勎业恼w感受,我不會(huì)用具體的數(shù)據(jù)來說明,一方面是因?yàn)槲覒械萌プ鰯?shù)據(jù)對(duì)比,另一方面是因?yàn)槲业目ㄆ€沒有全部解鎖,所以有些效果尚不敢下定論。只能從宏觀上談?wù)?,希望大家積極討論:中國究竟是強(qiáng)還是弱。

先聊聊經(jīng)濟(jì):中國的經(jīng)濟(jì)非常強(qiáng)大,但這是基于龐大人口基礎(chǔ)上的。與荷蘭不同的是,荷蘭的農(nóng)民數(shù)量上限是50,但有銀行保障金錢收入,后期還有工廠提供食物和木材的支持。中國的特點(diǎn)在于農(nóng)田,能夠快速生產(chǎn)金錢和食物,因此不易受地圖影響。我嘗試過,當(dāng)中國的農(nóng)民數(shù)量保持在60到80時(shí),經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定性很強(qiáng),能夠持續(xù)不斷地出兵。而荷蘭僅需35個(gè)農(nóng)民即可支撐。中國在農(nóng)民生產(chǎn)上還有一個(gè)特點(diǎn),即不受升級(jí)限制,這確保了任何時(shí)候城鎮(zhèn)中心都能持續(xù)生產(chǎn)農(nóng)民,這一優(yōu)勢(shì)優(yōu)于俄羅斯的大批量生產(chǎn)和土耳其的自動(dòng)生產(chǎn)。此外,中國的經(jīng)濟(jì)還受到奇觀建筑的影響??傮w而言,中國的經(jīng)濟(jì)優(yōu)于美洲文明,但與荷蘭、法國、西班牙等歐洲文明相比,可能優(yōu)勢(shì)不太明顯(未經(jīng)數(shù)據(jù)驗(yàn)證),但經(jīng)濟(jì)調(diào)控的難度卻比美洲文明大得多。

接下來談軍事,我來談?wù)勎艺J(rèn)為在《帝國3》系列中對(duì)三種不同文明的軍事設(shè)計(jì)意圖:

首先是歐洲文明,這代表了中世紀(jì)后歐洲科學(xué)技術(shù)的巨大進(jìn)步,歐洲更重視火藥在戰(zhàn)場上的應(yīng)用,因此歐洲文明的軍事以整體控制和穩(wěn)扎穩(wěn)打的陣地戰(zhàn)為主。

然后是美洲文明,這仍處于冷兵器時(shí)代,依賴個(gè)人強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力和快速的機(jī)動(dòng)性,美洲文明推崇的是靈活的游擊戰(zhàn)。

最后是亞洲文明,它兼具美洲部落的民族精神和國家榮譽(yù)感,又受益于西方列強(qiáng)的科技協(xié)助,因此亞洲文明的軍事策略更靈活,介于陣地戰(zhàn)和游擊戰(zhàn)之間。

現(xiàn)在具體談?wù)勚袊和瑯硬涣信e兵種數(shù)據(jù)進(jìn)行比較,因?yàn)槲覀兌颊J(rèn)同:中國軍事的優(yōu)勢(shì)在于數(shù)量和兵種搭配。顯然,人口數(shù)量是中國軍事的基礎(chǔ)。由于缺乏強(qiáng)力作戰(zhàn)部隊(duì),這一點(diǎn)與荷蘭相似。荷蘭由于限制了農(nóng)民數(shù)量,其軍事人口可超過150,而且多為占用人口數(shù)量為1的XX和長戟兵。然而,在同樣維持出兵的前提下,荷蘭只需40個(gè)農(nóng)民,而中國卻需要60個(gè)。在兵種搭配上,荷蘭只需少量XX和長戟兵(只需食物和金錢,因此在不需要木材的情況下仍能大量生產(chǎn)),加上火炮和卡片帶來的手槍騎兵進(jìn)行騷擾,就能組成強(qiáng)大的陣地戰(zhàn)隊(duì)伍。而中國則復(fù)雜得多,各種旗軍難以選擇和控制,個(gè)別兵種的戰(zhàn)力不足使得火炮難以與歐洲的野戰(zhàn)炮抗衡。整體軍事力量對(duì)比,中國不占優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,這里只是與荷蘭進(jìn)行比較,中國在與大多數(shù)歐洲國家的陣地戰(zhàn)對(duì)抗中并不具備軍事優(yōu)勢(shì)。同時(shí),面對(duì)如俄國這樣快速發(fā)展的國家,我不用多說,大家也知道會(huì)非常吃力。早期由于經(jīng)濟(jì)需求導(dǎo)致大量農(nóng)民人口積壓,對(duì)早期的突襲造成巨大壓力。補(bǔ)充一點(diǎn):游戲中的結(jié)盟設(shè)置不僅是亞洲國家的特色,也是亞洲國家在軍事和經(jīng)濟(jì)上重要的補(bǔ)充。如果沒有結(jié)盟,即使面對(duì)美洲文明也難以抵擋。

最后總結(jié)一下我的感受:

農(nóng)民是基礎(chǔ)。

協(xié)調(diào)是核心

聯(lián)盟前景廣闊

能夠真正發(fā)揮中國玩家實(shí)力的人,將會(huì)是一個(gè)精于調(diào)配農(nóng)民的高手。這不僅涉及到數(shù)量上的分配,還包括生產(chǎn)的調(diào)度(升級(jí)時(shí)建造的農(nóng)民越多,升級(jí)速度越快),這些都是玩家需要時(shí)刻關(guān)注的。

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游戲特色

“該死!”根部忍者見小南被救走,頓時(shí)面露殺機(jī)。羽川自然不會(huì)放過這瞬間的破綻。他瞬身術(shù)上前,一拳揮出。

根部忍者下意識(shí)指揮寄壞蟲在他的面前形成了防御盾。怪力!羽川直接打穿了蟲壁,命中了他的身體。雖然有寄壞蟲的阻擋,但巨大的力量,讓根部忍者無法阻擋,直接倒飛了出去。

他在地上滑行了數(shù)米,撞到山壁才停了下來。三日月之舞!羽川拿出了雷火劍,沖向了他。根部忍者剛掙扎兩下,就被三把雷火劍刺穿,鮮血流了一地。

“情況怎么樣?”羽川走到了夕日紅和野原琳的面前。“我已經(jīng)檢查了一遍,沒什么大礙?!币霸盏氖址旁谛∧系念~頭上,說道,“只是查克拉消耗太多導(dǎo)致的昏迷?!?/p>

至于夕日紅,正以查克拉操控雨水,形成了真空地帶。“那就好。”羽川松了一口氣。他轉(zhuǎn)頭看向了綱手和邁特·戴。

戰(zhàn)斗已經(jīng)到了尾聲。雖然根部忍者實(shí)力都不錯(cuò),但他們遇到了綱手和邁特·戴。綱手甚至都沒解開陰封印,這就意味著她壓根沒感覺到壓力。

至于開了第六門的邁特·戴亦是亂殺。羽川收回目光,走到了剛剛被他殺死的根部忍者面前。他隨手一揮,用查克拉撬開了他的嘴,果然在舌頭上看到了咒印。

這就是根部經(jīng)典的舌禍根絕之印。志村團(tuán)藏為了防止根部成員泄密,所以給他們都種下了封印。只要他不死,舌禍根絕之印就不會(huì)消散。

等待幾分鐘后,綱手和邁特·戴的戰(zhàn)斗結(jié)束?!袄蠋??!庇鸫ㄏ蚓V手招了招手?!笆病本V手走上前,剛準(zhǔn)備開口,就看到了舌禍根絕之印,不由得愣在了原地。

“他使用的是油女一族的秘術(shù)?!庇鸫ㄖ噶酥覆贿h(yuǎn)處的寄壞蟲尸體,說道?!斑@個(gè)老東西在搞什么?!”綱手臉色鐵青,怒道。

游戲亮點(diǎn)

“因?yàn)檫@是胡江山投資的發(fā)射場,多半就是玩票兒,做做樣子,還指望真的能發(fā)射火箭嗎?那他就不是胡江山了?!?/p>

小撒說:“聽你這么說,這胡江山的口碑在港島還挺差”“那哪是一般的差啊,是差的不得了”楊冰冰有些驚訝,雖然他知道胡江山的名聲不太好,但沒想到差到了這種程度,就連央媒駐港島的記者都這么說。

小撒倒倒是挺好奇,追問吳飛鵬:“小吳,胡江山到底做了什么事兒?讓大家這么嫌棄?!眳秋w鵬就舉了幾個(gè)例子,眾人聽了都是聽得嘖嘖稱奇。

直呼港島的公子哥兒玩的挺花啊,真是到了很夸張的地步了。楊冰冰更是聽得一愣一愣,聯(lián)想到胡江山的給他的印象,完全跟這些事情對(duì)不上呀。

游戲玩法

藤野的舔狗下意識(shí)就要脫口而出,但想了想,他還是硬憋了回去緊接著繼續(xù)道:“因?yàn)榘俸献有〗阍谌沼浝飳戇^,對(duì)方是個(gè)體格粗狂并且性格彪悍的男人,擔(dān)心到時(shí)候會(huì)動(dòng)手自己打不過對(duì)方的他還拿了木刀,只是距離上一次拿刀已經(jīng)過去了很多年,所以他才會(huì)回到劍道社,觀摩劍道社里的學(xué)生,打算重拾起當(dāng)年的劍道技巧。”

“那他豈不是危險(xiǎn)了?!”遠(yuǎn)野小百合聞言露出詫異的表情,同時(shí),亦有一些擔(dān)憂。藤野見此有些疑惑,朝著她問道:“既然他曾經(jīng)是劍道社的成員,那提著木刀還能有什么危險(xiǎn)?”

“這個(gè)嘛……”遠(yuǎn)野小百合有些不好意思的開口:“我們帝丹高中的劍道社本來水平就不太行,永井他……也是半吊子的水準(zhǔn)。”

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