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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 03:36:48

冒險者的進(jìn)階之道,火炬之光2冰法攻略:最強(qiáng)法師玩法

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火炬之光2冰法——最強(qiáng)法師的成長之路

我選擇的是冰法路線,目前已通關(guān)第一周目,難度選擇的是老兵。雖然玩得算不上特別出色,但還是想把自己的心得分享給大家。

首先,談一談加點(diǎn)的思路。

**力量**:這一屬性主要提升武器傷害和暴擊傷害,但對于法師來說用處不大,所以完全不加。

**敏捷**:敏捷能夠提升暴擊幾率和閃避幾率,同時減少傷害偏離。前期加敏捷的收益不如專注高,因此可以暫時不投點(diǎn)。但到了后期,適當(dāng)加一些能夠有效提升暴擊率和閃避率,整體表現(xiàn)會更出色。

**專注**:專注提升魔法傷害、雙擊概率以及魔法值的上限。作為法師的核心屬性,這一項(xiàng)需要從頭到尾優(yōu)先投入。我在前10級時將所有點(diǎn)數(shù)都分配給了專注,DPS的提升非常穩(wěn)定。

**生命**:提升護(hù)甲值、格擋幾率以及生命上限。法師職業(yè)本身較為脆弱,因此適當(dāng)提高生命值能顯著提升生存能力。從10級起,我的加點(diǎn)方式變?yōu)槊考?點(diǎn)專注、1點(diǎn)生命。尤其是格擋幾率非常實(shí)用,在危急時刻能夠免疫所有傷害,堪稱保命的絕佳技能。如果覺得這樣的分配依然不夠抗揍,也可以使用3點(diǎn)專注、2點(diǎn)生命的比例,稍微犧牲一點(diǎn)DPS來提升坦度。

接下來是關(guān)于武器選擇的內(nèi)容。

武器大致分為三種搭配方式:法杖、魔杖加盾、以及魔杖雙持。我個人選擇的是魔杖加盾的組合。

**法杖**:法杖的武器傷害和面板傷害都較高,同時具備近程范圍攻擊的特點(diǎn),暴擊率也很優(yōu)秀。此外,通過法杖專精技能可以降低敵方防御,從而進(jìn)一步提升法師的整體DPS輸出。

魔杖是一種遠(yuǎn)程武器,其武器傷害較為普通,面板傷害也不算高。但如果選擇魔杖專精,可能會觸發(fā)一些神奇效果,從而提升一定的DPS。

我的搭配選擇是魔杖加盾,主要為了增強(qiáng)防御能力,并提高BLOCK幾率,這顯著提升了法師的生存能力。雖然相比法杖來說,DPS會稍微低一些,但換來了更高的生存幾率。此外,魔杖和盾的附魔總數(shù)也比單一法杖多,再加上混亂魔杖的特殊效果,整體的DPS并不會遜色太多。這種搭配方式特別適合單刷場景。如果是在團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)中,尤其有肉盾職業(yè)存在的情況下,法杖反而是更優(yōu)的選擇,因?yàn)榻档蛿橙朔烙哪芰Ψ浅?shí)用。順便提一句,魔杖專精和法杖專精只會對火矛、冰彈以及可能的shock bolts(沒測試過,不確定)有效觸發(fā)。此外,火系的第二個技能也能夠觸發(fā)武器效果,而其他技能則無法觸發(fā)。

說到生存能力,有兩個至關(guān)重要的幾率必須提到。其一是增加BLOCK幾率,這堪稱神技,能夠有效抵擋所有傷害;其二是反射傷害的幾率,這同樣是非常強(qiáng)大的效果,可以反彈遠(yuǎn)程傷害,包括物理攻擊和法術(shù)攻擊。尤其是在后期,面對大量的遠(yuǎn)程怪和法師怪時,法師如果被集火,幾乎是瞬間倒下。而這兩個幾率的提升,能顯著增強(qiáng)法師的生存能力。需要注意的是,BLOCK幾率的上限為稍高于50%。

**關(guān)于技能**

技能的具體描述在論壇里已經(jīng)很詳細(xì)了,小編就不重復(fù)解說了,這里主要分享一下我個人對技能的理解。

先來聊聊各系的起手技能。

**火矛**:這是系統(tǒng)免費(fèi)贈送的技能,特點(diǎn)是施法速度快,消耗藍(lán)量少,充能速度快,且傷害尚可,并有一定幾率點(diǎn)燃敵人。中期配合火系專精后,傷害會有大幅提升。缺點(diǎn)是需要站樁施法才能保證輸出,雖然是AOE技能,但只能命中直線上的目標(biāo),因此對站位要求較高且缺乏控制能力。

**冰彈**:這是冰系的第一個技能,施法速度中等,藍(lán)耗較高。技能釋放后會發(fā)射5發(fā)冰彈,呈弧形散射,并且可以彈射。充能速度中規(guī)中矩,但從1級起就自帶50%幾率的凍結(jié)或冰凍效果,控制能力非常強(qiáng),同時破防(shatter)幾率也很高。缺點(diǎn)是彈道設(shè)計較為獨(dú)特,需要一定的技巧才能提高命中率。在開闊地帶命中率較低,但在封閉環(huán)境中彈射效果極佳,命中率和傷害都會顯著提高。近距離時,5發(fā)冰彈可以集中打在一個目標(biāo)上,傷害非??捎^,并且能極大幾率破防。不過,由于技能傷害與武器直接掛鉤,如果武器輸出不給力,再加上彈道沒打好的話,整體傷害就會較低。

**電彈**:這是電系的第一個技能,也是前期的強(qiáng)力技能之一。它的特點(diǎn)是擁有固定的四系傷害,并且有幾率觸發(fā)四系DEBUFF。電彈不需要站位,能夠自動追蹤目標(biāo),施法速度較快,傷害也很高。配合三系的傷害增幅技能(如fire brand、ice brand等),在前中期可以打出非常可觀的輸出。不過它的缺點(diǎn)在于這是一個單體技能,缺乏AOE能力,也不具備彈射效果,因此在面對成群的敵人時顯得力不從心。

技能分為兩種類型:一種是將武器DPS按一定百分比轉(zhuǎn)化為傷害,另一種是固定傷害類型。那么,技能的傷害計算與加成機(jī)制是如何運(yùn)作的呢?

首先,所有技能都會受到專注屬性的百分比加成效果影響。

其次,固定傷害值類型的技能會隨著角色等級的提升而有所增強(qiáng)。

第三,如果裝備中存在增加百分比傷害的屬性或附魔效果,它會提升所有技能的傷害輸出。

第四,百分比傷害的計算方式是直接相加,例如,戒指附魔增加30%的電傷,武器附魔增加10%的電傷,那么總加成為40%。

第五,裝備中如果具有增加固定元素傷害的效果,會顯著提升武器DPS技能的傷害,但對固定傷害值技能的提升效果則不太明顯(這是小編自己測試的,有沒有高手能詳細(xì)解釋一下?)。

第六,冰彈和火矛能夠附帶武器上的某些效果,比如擊退、眩暈、4%概率觸發(fā)閃電法術(shù)等,同時還能享受法杖和魔杖專精的加成。但吸血和吸魔效果無法附帶,只能通過普通攻擊(平A)來獲得。

接下來,小編再聊聊各系技能的DEBUFF效果。

火系技能的DEBUFF是燃燒,帶來持續(xù)傷害,并可能增加目標(biāo)所受的傷害(對此小編不是很確定)。

冰系技能的DEBUFF是冰凍,能使目標(biāo)的移動速度、施法速度和攻擊速度降低33%。

電系技能的DEBUFF則是在目標(biāo)被攻擊后生成3個電球造成傷害。

毒系的DEBUFF效果是讓目標(biāo)的傷害輸出降低33%。

這四種DEBUFF都能通過普通攻擊有幾率觸發(fā),但相比之下,技能觸發(fā)的概率更高。一旦觸發(fā)這些DEBUFF,便可獲得各種BRAND帶來的傷害加成。比如,原本某技能只能造成30點(diǎn)傷害,但觸發(fā)了這個效果后,傷害會飆升至130點(diǎn)。因此,DEBUFF在戰(zhàn)斗中非常重要,能夠顯著提升整體DPS。

需要特別提到的是冰系的DEBUFF——冰凍。雖然在游戲初期它的效果不太明顯,但到了后期,尤其是法師可以頻繁瞬移時,這個DEBUFF的作用會尤為突出。冰凍能將敵方的速度降低33%,相當(dāng)于變相為自己爭取了33%的額外反應(yīng)時間,大幅提高了生存率。舉個例子,當(dāng)你看到敵方法師準(zhǔn)備釋放技能時,由于受到冰凍DEBUFF的影響,其施法動作會變慢,這樣你就能有更多時間迅速瞬移到其他方向,成功躲避攻擊。因此,在游戲后期,我通常會直接利用瞬移接近敵人釋放技能,造成高額傷害??吹綄Ψ綔?zhǔn)備反擊,我再瞬移到其身后,讓其攻擊落空,真是樂趣無窮啊!

目前,論壇上大致有三種主流配點(diǎn)思路。一種是純火法,追求極限D(zhuǎn)PS;另一種是電冰法,以電系為主,冰系為輔,依靠各種DEBUFF和電彈輕松過關(guān)。而至于我,則是堅定的深冰法師玩家。

可以說,冰系技能是三個系中最全面的,既有控制,又能打出高DPS,還包含了多種BUFF與DEBUFF。此外,冰系技能還有瞬移、召喚以及大范圍AOE技能,這些元素正是吸引我堅持玩深冰法師的原因。不過也必須要吐槽一下,在游戲前期,冰法存在藍(lán)耗高、傷害低的劣勢,日子過得相當(dāng)艱難。只有到中后期,冰法才會逐漸崛起,到后期則可以實(shí)現(xiàn)各種碾壓。根據(jù)某網(wǎng)站的統(tǒng)計,冰法的DPS在所有職業(yè)中排名第二,是法師中最強(qiáng)的職業(yè)。

至于我的加點(diǎn)思路,前期我會先將冰彈和電彈各加一點(diǎn),主加充能專精,提升到5點(diǎn)即可。然后混亂魔杖加一級,元素調(diào)和加到2點(diǎn)。在7級后,開始主加暴風(fēng)雪;14級時,加一點(diǎn)瞬移、電球、凍結(jié)命運(yùn)和隨機(jī)傳送技能。之后,重點(diǎn)提升冰系傷害加成,同時將冰彈提升至5級。到了21級,我會主加冰系第五個技能“元素恩惠”,并加一點(diǎn)火柱。28級以后,開始重點(diǎn)提升冰凍波技能,接下來冰系的冰墻與召喚技能則隨個人喜好加點(diǎn)即可。當(dāng)冰凍波達(dá)到5級時,冰法的能力就基本成型了,這時就可以輕松碾壓敵人。

寫到這里有點(diǎn)累了,明天我再補(bǔ)充一些圖片,并詳細(xì)解析冰法的BUILD。

前期階段:1到7級。

前期冰法的一個顯著特點(diǎn)是藍(lán)量不足、輸出偏低。因此,我會優(yōu)先提升充能專精,以增強(qiáng)魔法的持續(xù)能力。接著,點(diǎn)一級混亂魔杖,略微提高DPS。需要提到的是,冰彈觸發(fā)魔杖特效的表現(xiàn)相當(dāng)不錯。然后將火矛技能重置,改為加一點(diǎn)電彈,這在對抗BOSS時非常實(shí)用,有助于提高輸出。在這一階段,遇到敵人時,我通常會用冰彈起手,對怪物進(jìn)行群體傷害并施加DEBUFF,清小怪后再用電彈補(bǔ)刀。如果充能未滿,就用普通攻擊平A幾下。在血量或藍(lán)量不足時,直接喝血瓶或藍(lán)瓶,這樣就能站樁釋放技能,輕輕松松渡過這一階段。

中期階段:7到14級。

此時,暴風(fēng)雪這一神技登場了(這里所說的神技,是指在某一特定階段表現(xiàn)得非常出色的技能)。暴風(fēng)雪兼具超大范圍的控制與傷害效果,1級時便能以約50%的幾率使敵人眩暈,5級時還能提高冰系和電系傷害20%。不過,它的前期缺點(diǎn)是魔法消耗較高且施法動作較慢。然而,當(dāng)技能提升到7級以上后,建議盡量多加點(diǎn),等級越高越能展現(xiàn)其威力。隨著游戲推進(jìn),你會越來越喜歡這個技能——基本一個暴風(fēng)雪丟過去,一片敵兵被暈住,小怪甚至直接被秒殺。接著,可以將元素調(diào)和加到2級,用于延長冰凍時間?;旧希珺OSS一旦中了你的DEBUFF,就會一直受控到戰(zhàn)斗結(jié)束。在這個階段遇到怪物時,可以根據(jù)實(shí)際情況選擇技能。通常以暴風(fēng)雪開場,隨后接冰彈輸出,敵人數(shù)減少后再用電彈。對付BOSS時操作類似,走位是關(guān)鍵,冰彈的彈道需要注意調(diào)整。一般流程是先放暴風(fēng)雪,接著連續(xù)冰彈輸出,迅速完成充能(尤其是在密閉空間中,冰彈的命中率較高,傷害隨之提升,充能速度也加快)。充能滿后,就可以輪流釋放冰彈和電彈進(jìn)行攻擊了。

等級達(dá)到14至21級的階段:

14級時,優(yōu)先點(diǎn)出瞬移技能。這是法師的必備技能之一,堪稱神技,因?yàn)樗鼧O大地提升了法師的生存能力,為各種靈活走位提供了可能。接下來,雷球點(diǎn)1級即可;冰傷強(qiáng)化則盡量多加,電系傷害強(qiáng)化看情況可以選擇性加點(diǎn)或不加。冰彈則提升到5級。操作方式與之前類似,依然是先用暴風(fēng)雪起手,然后持續(xù)使用冰彈進(jìn)行輸出。遇到BOSS時,建議先用暴風(fēng)雪控場,再放雷球與冰彈,接著迅速瞬移到怪物附近釋放冰彈(5發(fā)命中時的傷害非常高)。當(dāng)怪物準(zhǔn)備釋放技能時,用瞬移拉開距離,圍繞雷球進(jìn)行走位。至于電彈,由于專注冰傷強(qiáng)化,其輸出能力有限,使用頻率會顯著降低。

21至28級的階段,加點(diǎn)優(yōu)先考慮元素恩惠,并盡量多加。這一技能不僅能提高傷害輸出,還能減少受到的傷害,后期更是附帶多種BUFF效果,例如抗眩暈、抗減速、提升施法速度、加快魔法恢復(fù)、減少魔法消耗等,堪稱絕對的神技。此外,還可以點(diǎn)1級火柱技能,以提升DPS。雖然有玩家認(rèn)為火柱是神技,但實(shí)際上,它更適合作為輔助傷害技能。因?yàn)榛鹬睦鋮s時間較長,施法僵直也較大,不太適合作為主力輸出技能。不過不可否認(rèn)的是,它的傷害非常高且充能較快。此階段對付怪物時,可以先開啟元素恩惠BUFF,用暴風(fēng)雪起手控場,隨后釋放火柱。如果是BOSS戰(zhàn),則先放雷球,尋找合適位置釋放火柱(注意火柱的施法僵直需要調(diào)整站位),然后用冰彈持續(xù)輸出,結(jié)合瞬移和暴風(fēng)雪靈活走位。

等級提升至28級及更高時,冰法終于能夠?qū)W習(xí)法師的后期神技——冰凍波。冰凍波在5級時堪稱封神技能,擁有極高的傷害、快速的速度、超大范圍的AOE效果以及彈射能力,還能施加DEBUFF,穿透部分地形,同時附帶冰凍持續(xù)傷害,并且充能速度非???。根據(jù)我的測試,當(dāng)角色100級,專注加點(diǎn)200點(diǎn),冰凍波滿級,冰系專精1級的情況下,對稻草人的傷害穩(wěn)定在55000至80000之間??梢哉f,這一技能是法師所有技能中DPS最高的。有玩家提到火柱的傷害也很高,我測試后發(fā)現(xiàn),滿級火柱在專精1級的情況下,每個火柱傷害約為15000,8個火柱總傷害為120000。表面上看似比冰凍波高,但火柱的冷卻時間長達(dá)5秒,且無法保證每個火柱都能命中同一目標(biāo),也無法即時造成傷害,因此實(shí)用性大打折扣。相比之下,冰凍波沒有冷卻時間,能夠立刻造成傷害,作為DPS技能明顯更勝一籌。因此,在后期我完全放棄了火柱,使用冰凍波的效率更高——在火柱冷卻的時間里,我已經(jīng)可以釋放兩次冰凍波了。

在此階段,裝備選擇尤為重要,建議優(yōu)先挑選能夠提升施法速度的裝備。因?yàn)榉◣煹氖┓▌幼髌毡樾枰欢〞r間,包括瞬移在內(nèi),冰系技能的施法速度屬于中等水平。一旦施法速度提升,技能的實(shí)用性將邁上一個新的臺階。后期我甚至將冰凍波直接設(shè)置為右鍵技能,其施法速度與冰彈幾乎沒有區(qū)別。面對怪物時,依然是先開元素恩惠BUFF,接著用暴風(fēng)雪(此時傷害有40%的加成),隨后結(jié)合瞬移和冰凍波持續(xù)輸出。冰彈在對付BOSS時可能還會用到,但其他技能的使用頻率會逐漸下降。

當(dāng)冰凍波滿5級后,冰法的實(shí)力達(dá)到巔峰,幾乎可以碾壓一切敵人。除了BOSS以外,大多數(shù)怪物在一個暴風(fēng)雪加一個冰凍波后就會被清場,即使是紫色怪物也撐不過幾次攻擊。

后期可以選擇加1級冰墻,用于卡位或防御,效果非常實(shí)用。召喚技能也可以點(diǎn)上,用以提高一定的DPS。不過,這些并不是重點(diǎn),因?yàn)樵诒鶅霾ǔ尚秃?,冰法的?zhàn)斗能力已經(jīng)達(dá)到頂峰,其余加點(diǎn)可以隨意調(diào)整。

遇到BOSS時,依然是先開啟元素恩惠BUFF,隨后召喚寵物,再釋放冰墻接近敵人,用暴風(fēng)雪控場,接著用冰彈輸出,然后迅速切換到瞬移與冰凍波循環(huán)使用。如果BUFF效果消失,則重新開啟,寵物可隨時召喚,藥品也要準(zhǔn)備充分。即使是最終BOSS,也能在2分鐘內(nèi)解決。

總體而言,冰系技能可謂是所有技能中最全面的。

1 DPS核心技能——冰凍波,法師技能中傷害輸出最高的技能之一。

2 群控、群傷、群DEBUFF與傷害BUFF集于一身的強(qiáng)力技能——暴風(fēng)雪。

3 走位必備技巧,法師專屬技能——瞬移。

4 卡位利器——冰墻。

5 頂級BUFF技能——元素恩惠,涵蓋最全面的增益效果。

6 唯一屬于法系的召喚技能。

冰系BUFF技能“元素恩惠”可提升40%的傷害輸出,減少40%的傷害承受,同時還能回藍(lán)、防暈、防減速、加快施法速度,并降低技能魔力消耗。

暴風(fēng)雪技能可額外提升60%的冰電傷害。

冰系DEBUFF效果包括冰凍、麻痹、眩暈、降低怪物傷害、持續(xù)冰凍傷害、冰墻反射攻擊,以及通過法杖專精削弱怪物抗性。

采用我推薦的BUILD,前期雖然控制和輸出能力中規(guī)中矩,發(fā)展速度可能不及其他法師,但穩(wěn)扎穩(wěn)打的特點(diǎn)讓你厚積薄發(fā)。到了中后期,將迎來強(qiáng)勁爆發(fā),輕松碾壓敵人,最終登頂法師巔峰。冰法的成長就像一壇美酒,時間越長,香氣越濃。相信我的冰法之路就是最強(qiáng)法師之路!

好了,總算完成了!版主快來給我加精華吧,寫了這么長時間,真是費(fèi)了不少心力。目前已經(jīng)有網(wǎng)友打出了超過55W的巔峰傷害!?。。。。。?!

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游戲特色

地面上,更是散落了一地的各種羊皮卷、硬皮或者鐵藝封面的古籍等。雷恩面色凝重,快步走近,試著撿起一卷,可沒想到,一入手,羊皮卷就如同面粉一般從指縫滑落下來。

他根本就沒用力,羊皮卷就徹底碎成了粉末。莫利亞也彎腰打算拾取一本鐵藝封面的古籍。但原本堅固的有著金屬裝飾作為封面的古籍,竟然也碎成了粉末,僅僅留下幾塊尚未完全碎裂開來的銹蝕薄鐵塊。

“唉~可惜了,這些典籍被這種高強(qiáng)度輻射影響了數(shù)千年,材質(zhì)已經(jīng)完全干裂老化,只怕.”莫利亞面露失望,感嘆道。

不過雷恩自然不死心,朝著內(nèi)部更深處走了過去。因?yàn)橐话銇碚f,巫師學(xué)派會將更為重要的資料,用記憶水晶之類的巫術(shù)道具進(jìn)行保存。

邏輯上來說,還是有那么一絲可能性,能夠在這種強(qiáng)度的輻射下保存下來的。雖然希望也比較渺茫!果然,當(dāng)雷恩走到房間深處,發(fā)現(xiàn)最靠里的柜子也都倒伏了下來,地面有著不少碎裂的水晶,顯然,都已損毀。

“走吧,去旁邊房間看看。”莫利亞語氣遺憾。雷恩同樣心中遺憾。既是對鋼鐵之心高級冥想法,也是對眼前的古代巫師學(xué)識。

顯然,若是眼前這些羊皮卷和書籍都完好無損,一旦等學(xué)派那些‘老學(xué)究’過來接手后,可想而知,能發(fā)揮出多大的效用。

畢竟前世就有一句話‘科學(xué)技術(shù)是第一生產(chǎn)力’,套用在這個世界就是‘巫術(shù)實(shí)驗(yàn)是第一生產(chǎn)力’。于是,兩人繼續(xù)順著走廊往里走,這一次,走廊的左側(cè)出現(xiàn)了一扇門。

這一扇門讓雷恩和莫利亞都面露喜色。因?yàn)檫@一處相較剛才的,距離更遠(yuǎn),而且,門還是關(guān)著的,顯然,有可能里面的東西還相對保存完好,門牌是用阿卡德語寫著的‘倉庫’。

如果說高級冥想法最可能出現(xiàn)的地方是圖書室,那么這里,就是第二可能的地方。只見莫利亞先是查看了下門,緊接著,他就從行囊中掏出了一柄黃銅色的古樸鑰匙,插入了門鎖中,隨著輕微的機(jī)械聲響起,似乎鑰匙正在進(jìn)行某種快速變形,以使其契合當(dāng)前的門鎖。

游戲亮點(diǎn)

乃是誕生在日本本土的佛教流派。日蓮宗的教義認(rèn)為:只有《妙法蓮華經(jīng)》,也即是所謂的《法華經(jīng)》是佛門正法,而貶斥其余諸派為邪法。

在創(chuàng)立者日蓮上人的時代,他甚至還上書日本朝廷,想要以政令的方式宣布《法華經(jīng)》為正法,而將其余的凈土宗、真言宗、禪宗等流派廢除。

這種極端的做法讓日蓮上人經(jīng)歷了數(shù)次流放。畢竟在大多數(shù)時候,人們還是會用用腦子的。但是時至今日,天下動亂已有八十八年。而世道越是亂,極端的教義和說法就越是有市場,有擁躉。

不論東方西方,人大抵都是一樣的人。沒有誰比誰聰明,也沒有誰比誰理智。所以日蓮宗在這個混亂的日本戰(zhàn)國時代,就像是魔幻中世紀(jì)的永恒之火教會一樣。

游戲玩法

但現(xiàn)在,一兩萬白銀他隨手可以掏出來。實(shí)力越強(qiáng),越好搞錢。自己有這機(jī)會,王清檀又足夠有錢,還頻頻對他拋出橄欖枝來誘惑他。

這種狗大戶,豈有不薅的道理?不薅白不薅。自己的錢是永遠(yuǎn)不夠用。縱使不久后有四千多的源能的進(jìn)賬,但是水火真勁破限就需要兩千源能點(diǎn)數(shù),識文斷字的破限也需要一千源能點(diǎn)數(shù)。

四千源能點(diǎn)數(shù),要不了幾天就變空了。正好從王清檀身上借點(diǎn)錢來花花。越想,江寧心中越是通透。此刻,王清檀聽到江寧有借學(xué)分的想法,頓時微微露出興奮之色。

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