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小隊(duì)組合:
經(jīng)過(guò)30天的戰(zhàn)斗,個(gè)人感覺(jué)一個(gè)強(qiáng)力的組合是包括2名狙擊手、3名突擊隊(duì)員和1名兼具治療能力和突擊能力的士兵。在這4名突擊隊(duì)員中,有2名具備較高的潛行能力。這樣的組合是為了接下來(lái)的戰(zhàn)術(shù)配置而準(zhǔn)備的。
戰(zhàn)術(shù)物品攜帶:
狙擊手的裝備包括狙擊步槍和突擊步槍。狙擊步槍在開(kāi)闊地帶和高地上占有優(yōu)勢(shì),而突擊步槍則是為巷戰(zhàn)準(zhǔn)備的。(如果不想讓狙擊手在巷戰(zhàn)中成為靶子,建議帶上突擊步槍)狙擊手還要攜帶夜視儀和護(hù)目鏡等設(shè)備,以增加可視距離。(雖然我沒(méi)有深入研究這一代的可視距離是否有效,因?yàn)閿橙丝偸侨量梢?jiàn),但姑且當(dāng)作有用吧),狙擊鏡的用途是協(xié)助單兵遠(yuǎn)程狙殺。
其中2名突擊隊(duì)員需要攜帶高射速、高連射的武器,如RPK74和HK21。這些武器的優(yōu)勢(shì)在于射程遠(yuǎn)、射速快和連射能力強(qiáng),能在遭遇戰(zhàn)中提供有力的火力支持。此外,他們要攜帶以手雷為主的手雷和閃光彈。另兩名突擊隊(duì)員則應(yīng)具備高潛行能力,攜帶消音的無(wú)聲武器,如M16和高傷害的手槍,以便進(jìn)行潛入戰(zhàn)術(shù)。這兩名隊(duì)員要攜帶以閃光彈為主的閃光彈和手雷。
組合戰(zhàn)術(shù):
在開(kāi)闊地帶的遭遇戰(zhàn)中,狙擊手占據(jù)主導(dǎo)地位,站位至關(guān)重要。合理的站位可以有效阻止敵方攻擊我方狙擊手,同時(shí)讓我方狙擊手更輕松地輸出傷害,實(shí)現(xiàn)以少勝多。基本的站位原則是,兩名狙擊手橫向展開(kāi)位于后方,一定要選擇地形上我方障礙物少且視野開(kāi)闊的地方,否則狙擊手可能因視線被障礙物阻隔而無(wú)法有效狙擊。4名突擊隊(duì)員則位于狙擊手前方約3個(gè)趴臥距離,開(kāi)啟自我防御和連射模式。這時(shí),攜帶高射速武器的兩名人員是阻止敵人前進(jìn)的關(guān)鍵。狙擊手在超遠(yuǎn)距離狙殺敵方目標(biāo)后,通常會(huì)吸引部分?jǐn)潮舴较蚯斑M(jìn),(白天一般如此,晚上AI有時(shí)會(huì)找不到被誰(shuí)擊殺)在敵兵前進(jìn)過(guò)程中,狙擊手應(yīng)瞄準(zhǔn)頭部進(jìn)行射擊,在敵人進(jìn)入我方突擊隊(duì)員有效射程前盡可能多地消滅敵人。如果在敵人進(jìn)入突擊隊(duì)員射程前未能擊斃,就不要再攻擊,而是轉(zhuǎn)而射擊遠(yuǎn)方敵人,受傷的敵人交由突擊隊(duì)員處理。原則是能擊斃就擊斃,不能擊斃也要重創(chuàng)敵人。切勿與敵人過(guò)近接觸,這些AI雖然不高,但槍法精準(zhǔn),經(jīng)常讓人無(wú)奈。
巷戰(zhàn):巷戰(zhàn)是突擊部隊(duì)的強(qiáng)項(xiàng),狙擊手只能起到輔助作用,主要在進(jìn)入巷戰(zhàn)前清除城鎮(zhèn)邊緣的巡邏敵軍。進(jìn)入巷戰(zhàn)后,狙擊手應(yīng)占據(jù)高點(diǎn)掩護(hù)突擊部隊(duì),若無(wú)高點(diǎn)或開(kāi)闊地則應(yīng)換上突擊步槍,作為突擊隊(duì)員使用。巷戰(zhàn)的關(guān)鍵在于找到合適的防守點(diǎn)和卡位。因?yàn)樵谙飸?zhàn)中,敵軍一旦被驚動(dòng),很容易與我方展開(kāi)中近距離交火,而對(duì)于AI不高但槍法奇準(zhǔn)的電腦來(lái)說(shuō),玩家很難通過(guò)拼搶獲勝,因此防守點(diǎn)和卡位技巧是戰(zhàn)勝大量敵軍的關(guān)鍵。防守點(diǎn)一般選擇在建筑的拐角處,因?yàn)榇笈鷶耻姏_過(guò)來(lái)時(shí)不可能同時(shí)轉(zhuǎn)角,因此卡住轉(zhuǎn)角可以避免面對(duì)大量敵軍時(shí)的悲劇,同時(shí)手雷可以有效地對(duì)轉(zhuǎn)角滯留的敵軍造成大面積傷害。例如,我在攻打一個(gè)城市時(shí),卡住轉(zhuǎn)角用一顆手雷炸死了5個(gè)敵兵。同時(shí),閃光彈也不要吝嗇,應(yīng)提前投擲,因?yàn)槭掷缀烷W光彈需要時(shí)間延遲??ㄗ∞D(zhuǎn)角的突擊隊(duì)員應(yīng)設(shè)為自動(dòng)防衛(wèi)和連射模式,確保第一時(shí)間消滅敵兵。同時(shí)要注意背后,最好留一個(gè)隊(duì)員防守小隊(duì)后方,如果有高點(diǎn)的狙擊手協(xié)助,那就更完美了。
室內(nèi)戰(zhàn):這種戰(zhàn)斗最為棘手,雖然本作難度不算高,但室內(nèi)戰(zhàn)確實(shí)讓人頭疼。玩家隊(duì)員的優(yōu)勢(shì)被剝奪了大部分,如卡位能力、遠(yuǎn)程狙擊能力以及集中火力的優(yōu)勢(shì)等,也不利于戰(zhàn)術(shù)手雷的使用,因?yàn)榉块g內(nèi)手雷扔不遠(yuǎn),扔不好還會(huì)彈回來(lái),空間也相對(duì)較小。因此,常常為了打開(kāi)一個(gè)門而多次失敗。這里提供一種戰(zhàn)術(shù),就是利用之前提到的兩個(gè)潛行隊(duì)員,裝備近距離高殺傷的靜音武器,如帶消音器的automag手槍。室內(nèi)戰(zhàn)以吸引敵方視線并利用潛行隊(duì)員從背后秒殺為基礎(chǔ),尤其對(duì)死守位置的敵軍單位非常有效。例如,當(dāng)敵軍死守某個(gè)點(diǎn)導(dǎo)致玩家無(wú)法前進(jìn)時(shí),可以利用其他隊(duì)員制造噪音吸引敵軍注意,通過(guò)潛行突擊隊(duì)員在敵軍視線被吸引后從背后擊殺敵軍。這里最好兩名潛行隊(duì)員同時(shí)開(kāi)槍,因?yàn)橛袝r(shí)不能一擊必殺,敵軍回頭可能會(huì)立刻反擊。敵軍反應(yīng)迅速,近距離對(duì)抗時(shí)經(jīng)常被電腦壓制,一定要在不給敵軍開(kāi)槍機(jī)會(huì)的情況下解決對(duì)手,最好爆頭。室內(nèi)戰(zhàn)最讓人頭疼的就是開(kāi)門戰(zhàn),不知道大家是否有同感,經(jīng)常有敵兵在某個(gè)房間內(nèi)堅(jiān)守不出,無(wú)論如何引誘也不動(dòng),只要你一開(kāi)門就會(huì)攻擊你,而門只能進(jìn)一個(gè)人,你開(kāi)門時(shí)還無(wú)法在電腦之前開(kāi)槍,結(jié)果就是掛掉,這讓人想砸鍵盤。在過(guò)去幾天的總結(jié)中,我發(fā)現(xiàn)了一些開(kāi)門戰(zhàn)的策略,比如雙人配合混亂投擲炸彈戰(zhàn)術(shù),或雙人開(kāi)門精準(zhǔn)爆頭戰(zhàn)術(shù)。開(kāi)個(gè)玩笑。好了,開(kāi)門戰(zhàn)中最有效的策略是利用那兩名潛行隊(duì)員,雙人配合開(kāi)門,一前一后布置,前面的隊(duì)員一定要站起來(lái)開(kāi)門(一定要記住,因?yàn)殚_(kāi)門后他要快速撤離,蹲著開(kāi)門肯定來(lái)不及跑開(kāi)),后面的隊(duì)員保持蹲姿。如果門內(nèi)只有一個(gè)敵人,后方隊(duì)員在前方隊(duì)員開(kāi)門的瞬間爆頭射擊,選擇高射速武器以確保一槍致命。通常情況下,電腦會(huì)注意開(kāi)門的人,而開(kāi)門者撤離后,玩家會(huì)有約1秒的反應(yīng)時(shí)間,好好利用。如果門口有多名敵軍,前方隊(duì)員開(kāi)門后依然撤離,后方隊(duì)員投擲手雷或戰(zhàn)術(shù)閃光彈后立即撤離,待敵軍中招后再進(jìn)行清理。這樣的打法讓人感覺(jué)很輕松。
先寫(xiě)到這里,估計(jì)以后會(huì)推出難度補(bǔ)丁之類的,大家不要因?yàn)楝F(xiàn)在的簡(jiǎn)單而忽視戰(zhàn)術(shù)配合。我相信隨著MOD和補(bǔ)丁的推出,這款游戲會(huì)逐步得到完善,本作具備成為神作的基礎(chǔ)條件,雖然目前還不完美,但憑借玩家的熱情,這款游戲肯定能取得成功。
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