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聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。
目錄:
1.1 基礎公式(第一部分)
1.2 基礎公式(第二部分)
1.3 如何計算收益
1.4 為什么EHP被認為是線性收益?
1.5 關于線性收益的常見誤解
1.6 抗性與護甲的平衡及1:10的黃金比例
1.7 抗性與護甲的高級平衡
1.8 實用篇:1點抗性和10點護甲的費用是否相同?
1.9 提升抗性與護甲的成本比較
1.10 減少傷害的數(shù)值應該提升到什么程度?
1.11 關鍵點總結
60級角色的抗性減傷公式為:抗性/(抗性+300)
例如:300點全抗能夠提供50%的傷害減免,即1萬點傷害命中后剩下5千點。
60級角色的護甲減傷公式為:護甲/(護甲+3000)
例如:3000點護甲也能減少50%的傷害,效果與300點全抗相同。
基本結論1.1.1:從減傷百分比效果來看,300點全抗沒有護甲與3000點護甲沒有全抗的效果是相等的(注意,這并不意味著在任何情況下300全抗和3000護甲的效果都相同?。?/p>
當抗性和護甲同時存在時,使用乘法計算總的傷害減少。例如,如果抗性減少75%的傷害,護甲也減少75%的傷害,則總傷害為(1-75%)*(1-75%)=25%*25%=6.25%。達到這個減傷效果需要900點全抗和9000點護甲。請注意,這里沒有考慮角色的被動技能加成以及減少近戰(zhàn)、遠程和精英傷害的詞綴。據(jù)我所知,這些也是按照乘法規(guī)則對減傷效果進行加成的。然而,這些效果無法達到護甲和抗性提供的減免程度,因此對本文結論影響不大。
上述公式非常簡單,相信大多數(shù)人都能理解。但關鍵在于如何利用這些公式來計算收益。首先,需要對收益進行定義。收益有多種定義方法,其中較為普遍的是有效生命值(EHP)。換句話說,就是怪物需要造成多少原始傷害才能擊敗玩家。
EHP=HP/(1-總減傷%),如果僅考慮護甲和抗性,總減傷=1-(1-抗性/(抗性+300))*(1-護甲/(護甲+3000))
以之前的例子為參考,抗性為900,護甲為9000,總傷害減免為1-(1-900/1200)*(1-9000/12000)=1-0.25*0.25=93.75%。
也就是說,只受到6.25%的傷害。將這個公式代入之前的公式中,所以EHP=HP*(抗性+300)/300*(護甲+3000)/3000。
如果角色的HP是10000,那么有效HP就等于10000*1200/300*12000/3000=160000。即由于傷害減少到1/16,因此有效HP是角色HP的16倍。
1.4 EHP具有線性收益。
從上述公式EHP=HP*(抗性+300)*(護甲+3000)/(300*3000)可以輕松看出,EHP對抗性和護甲的影響是線性收益。定義說明:什么是線性收益。線性收益指的是收益函數(shù)y=ax+b(即線性函數(shù),其圖像為直線),意味著每當x增加1,y就增加a,這與x的具體值無關。
因此,每增加一點護甲,EHP增加HP*(抗性+300)/(300*3000),或者每增加3000點護甲,EHP增加HP*(抗性+300)/300。
類似地,每增加一點抗性,EHP增加HP*(護甲+3000)/(300*3000),或者每增加300點抗性,EHP增加HP*(護甲+3000)/3000。
結論1.4.1:從有效HP的收益來看,護甲和抗性都是線性收益,沒有遞減效應。(當然,相應的傷害減免百分比是遞減的,但那不是實際收益)。
結論1.4.2:雖然收益是線性的,但1點護甲的收益依賴于HP和抗性,而1點抗性的收益依賴于HP和護甲。
結論1.4.3:當護甲和全抗的比例大約為10:1時,增加10點護甲和增加1點全抗的收益大致相同。如果比例偏離10:1較遠,這一結論就不再適用了。
1.5 線性收益的常見誤解
EHP雖然是線性收益,但它的收益率并非線性。以無抗性和護甲增加到3000護甲和9000護甲為例。
在無抗無甲時,EHP為10000(無減傷)
當護甲增加到3000時,EHP為20000(50%減傷)
當護甲增加到9000時,EHP為40000(75%減傷)
每增加3000點護甲,EHP就增加10000。因為9000護甲是3000護甲的三倍,因此EHP的增加也是三倍(從10000到30000),這才是線性收益的實際意義。
然而,當護甲從3000增加到9000時,雖然護甲是原來的三倍,但EHP只從20000增加到40000,即只是原來的兩倍,而非三倍。這是因為在線性收益中,x的倍增不意味著y也倍增。(因為在y=ax+b中,b不等于0)。對比這兩種計算收益率的方法,哪種更合理呢?顯然是第一種,因為這種收益不依賴于其他因素。按照第一種計算方式,我增加了10000的EHP,就可以額外承受怪物10000的傷害,這個收益在任何時候都具有穩(wěn)定的價值。而在第二種算法中,如果EHP增加一倍,增加的量到底是多少呢?這取決于你原來的EHP是多少,從1000提升到2000和從10000提升到20000雖然都是EHP翻倍,但實際效果完全不同。因此,不能按照第二種算法計算收益。結論是:EHP收益應按加減法計算(增加了多少),而不是乘除法(增加了幾倍)。因此,線性收益的結論是正確的。
由于抗性收益依賴于護甲(和HP),而護甲收益依賴于抗性(和HP),因此兩者需要保持平衡。舉個例子來說,對于一個擁有萬血的角色,在沒有抗性的情況下,每3000護甲可以增加10000點EHP,而在有300抗性時,每3000護甲可以增加20000點EHP(參照1.4中的公式)。反過來也是類似的情況。因此,僅僅堆護甲或全抗是不經(jīng)濟的。對于有人提出的10:1黃金比例,我們可以用數(shù)學來推導這個結論的出處。首先,我們統(tǒng)一抗性和護甲的成本,假設從0點護甲和抗性開始計算,獲得每300點抗性和每3000點護甲的成本是相同的(雖然這個假設不準確,但這是得出結論的前提,請注意這一點)。
設a為抗性除以300,b為護甲除以3000,那么a+b就是總成本。在總成本固定,即a+b為常數(shù)的情況下:
EHP=HP*(抗性+300)/300*(護甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+b)=HP*(1+a+b+ab)
請注意,a+b是一個常數(shù),因此在HP固定時,要想最大化EHP,需要讓a和b的乘積達到最大。學過初中數(shù)學的人都明白,這意味著a等于b,即a=b,這推導出抗性除以300等于護甲除以3000,從而得到抗性與護甲的比例是1:10。
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