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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:59:17

探索收益計算奧秘,《暗黑破壞神3》武僧抗性與護甲收益解析

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目錄:

1.1 基礎公式(第一部分)

1.2 基礎公式(第二部分)

1.3 如何計算收益

1.4 為什么EHP被認為是線性收益?

1.5 關于線性收益的常見誤解

1.6 抗性與護甲的平衡及1:10的黃金比例

1.7 抗性與護甲的高級平衡

1.8 實用篇:1點抗性和10點護甲的費用是否相同?

1.9 提升抗性與護甲的成本比較

1.10 減少傷害的數(shù)值應該提升到什么程度?

1.11 關鍵點總結

60級角色的抗性減傷公式為:抗性/(抗性+300)

例如:300點全抗能夠提供50%的傷害減免,即1萬點傷害命中后剩下5千點。

60級角色的護甲減傷公式為:護甲/(護甲+3000)

例如:3000點護甲也能減少50%的傷害,效果與300點全抗相同。

基本結論1.1.1:從減傷百分比效果來看,300點全抗沒有護甲與3000點護甲沒有全抗的效果是相等的(注意,這并不意味著在任何情況下300全抗和3000護甲的效果都相同?。?/p>

當抗性和護甲同時存在時,使用乘法計算總的傷害減少。例如,如果抗性減少75%的傷害,護甲也減少75%的傷害,則總傷害為(1-75%)*(1-75%)=25%*25%=6.25%。達到這個減傷效果需要900點全抗和9000點護甲。請注意,這里沒有考慮角色的被動技能加成以及減少近戰(zhàn)、遠程和精英傷害的詞綴。據(jù)我所知,這些也是按照乘法規(guī)則對減傷效果進行加成的。然而,這些效果無法達到護甲和抗性提供的減免程度,因此對本文結論影響不大。

上述公式非常簡單,相信大多數(shù)人都能理解。但關鍵在于如何利用這些公式來計算收益。首先,需要對收益進行定義。收益有多種定義方法,其中較為普遍的是有效生命值(EHP)。換句話說,就是怪物需要造成多少原始傷害才能擊敗玩家。

EHP=HP/(1-總減傷%),如果僅考慮護甲和抗性,總減傷=1-(1-抗性/(抗性+300))*(1-護甲/(護甲+3000))

以之前的例子為參考,抗性為900,護甲為9000,總傷害減免為1-(1-900/1200)*(1-9000/12000)=1-0.25*0.25=93.75%。

也就是說,只受到6.25%的傷害。將這個公式代入之前的公式中,所以EHP=HP*(抗性+300)/300*(護甲+3000)/3000。

如果角色的HP是10000,那么有效HP就等于10000*1200/300*12000/3000=160000。即由于傷害減少到1/16,因此有效HP是角色HP的16倍。

1.4 EHP具有線性收益。

從上述公式EHP=HP*(抗性+300)*(護甲+3000)/(300*3000)可以輕松看出,EHP對抗性和護甲的影響是線性收益。定義說明:什么是線性收益。線性收益指的是收益函數(shù)y=ax+b(即線性函數(shù),其圖像為直線),意味著每當x增加1,y就增加a,這與x的具體值無關。

因此,每增加一點護甲,EHP增加HP*(抗性+300)/(300*3000),或者每增加3000點護甲,EHP增加HP*(抗性+300)/300。

類似地,每增加一點抗性,EHP增加HP*(護甲+3000)/(300*3000),或者每增加300點抗性,EHP增加HP*(護甲+3000)/3000。

結論1.4.1:從有效HP的收益來看,護甲和抗性都是線性收益,沒有遞減效應。(當然,相應的傷害減免百分比是遞減的,但那不是實際收益)。

結論1.4.2:雖然收益是線性的,但1點護甲的收益依賴于HP和抗性,而1點抗性的收益依賴于HP和護甲。

結論1.4.3:當護甲和全抗的比例大約為10:1時,增加10點護甲和增加1點全抗的收益大致相同。如果比例偏離10:1較遠,這一結論就不再適用了。

1.5 線性收益的常見誤解

EHP雖然是線性收益,但它的收益率并非線性。以無抗性和護甲增加到3000護甲和9000護甲為例。

在無抗無甲時,EHP為10000(無減傷)

當護甲增加到3000時,EHP為20000(50%減傷)

當護甲增加到9000時,EHP為40000(75%減傷)

每增加3000點護甲,EHP就增加10000。因為9000護甲是3000護甲的三倍,因此EHP的增加也是三倍(從10000到30000),這才是線性收益的實際意義。

然而,當護甲從3000增加到9000時,雖然護甲是原來的三倍,但EHP只從20000增加到40000,即只是原來的兩倍,而非三倍。這是因為在線性收益中,x的倍增不意味著y也倍增。(因為在y=ax+b中,b不等于0)。對比這兩種計算收益率的方法,哪種更合理呢?顯然是第一種,因為這種收益不依賴于其他因素。按照第一種計算方式,我增加了10000的EHP,就可以額外承受怪物10000的傷害,這個收益在任何時候都具有穩(wěn)定的價值。而在第二種算法中,如果EHP增加一倍,增加的量到底是多少呢?這取決于你原來的EHP是多少,從1000提升到2000和從10000提升到20000雖然都是EHP翻倍,但實際效果完全不同。因此,不能按照第二種算法計算收益。結論是:EHP收益應按加減法計算(增加了多少),而不是乘除法(增加了幾倍)。因此,線性收益的結論是正確的。

由于抗性收益依賴于護甲(和HP),而護甲收益依賴于抗性(和HP),因此兩者需要保持平衡。舉個例子來說,對于一個擁有萬血的角色,在沒有抗性的情況下,每3000護甲可以增加10000點EHP,而在有300抗性時,每3000護甲可以增加20000點EHP(參照1.4中的公式)。反過來也是類似的情況。因此,僅僅堆護甲或全抗是不經(jīng)濟的。對于有人提出的10:1黃金比例,我們可以用數(shù)學來推導這個結論的出處。首先,我們統(tǒng)一抗性和護甲的成本,假設從0點護甲和抗性開始計算,獲得每300點抗性和每3000點護甲的成本是相同的(雖然這個假設不準確,但這是得出結論的前提,請注意這一點)。

設a為抗性除以300,b為護甲除以3000,那么a+b就是總成本。在總成本固定,即a+b為常數(shù)的情況下:

EHP=HP*(抗性+300)/300*(護甲+3000)/3000=HP*(1+a)*(1+b)=HP*(1+a+b+ab)

請注意,a+b是一個常數(shù),因此在HP固定時,要想最大化EHP,需要讓a和b的乘積達到最大。學過初中數(shù)學的人都明白,這意味著a等于b,即a=b,這推導出抗性除以300等于護甲除以3000,從而得到抗性與護甲的比例是1:10。

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游戲特色

而這其中,因為擁有修羅盤,所以力之大道在巨鯤化身的體內,超過了水之大道許多,甚至是高了一個層次。但在靈尊看來,這等進化方向,卻是有些瞎搞。

雖然巨鯤的血脈之中的確是有力之大道,然而這條大道太過于強大了,哪怕是五階的不死之身,也無法完全承受。所以需要將水之大道修行有成,以水潤萬物的滋養(yǎng)之力,流轉護持全身之后,才能夠嘗試去修行力之大道。

就算是今日中央魔道之主以力之大道鎮(zhèn)殺了陳莫白的第二元神,不久之后這具心魔化身也會因為力之大道的反噬,精血枯竭,身軀崩潰。

不過對于中央魔道之主來說,頂多也就是心疼一時。畢竟只是一具化身而已。將來再遇到好的龍鯨苗子,還可以再次進化出來,而且有了這次經(jīng)驗之后,說不定可以將下一具化身打磨的更加完美。

“練虛!?”而這個時候,中央魔道之主也已經(jīng)感知到了靈尊四周,那不斷蕩漾隨其呼吸而起伏的虛空波動,大驚失色:“你的法界之中,怎么有練虛的生靈?你果然是太虛縹緲宮的人,唯有這家圣地,才有這等底蘊!”

中央魔道之主在看到靈尊的剎那,只能夠腦補出這個答案。太虛縹緲宮有法界,里面有練虛的存在滯留作為宗門底蘊,一直在中州都有這個傳說。

但到底有沒有,就連與中州圣地斗了數(shù)萬年的中央魔道都不敢確定。因為哪怕是蘇聞這等境界,最多也就是逼得太虛縹緲宮請出量天尺而已。

自從天地大變之后,哪怕是五洲四海歷經(jīng)不少劫難,但太虛縹緲宮卻是永遠的超然物外,沒有被任何劫數(shù)波及,自然也就沒有啟用宗門底蘊的機會。

而今日,卻是沒想到,竟然在陳莫白身上,得到了驗證。法界,練虛生靈!這單獨一樣還不算什么兩樣加起來,整個天河界,中央魔道之主只能夠想到太虛縹緲宮。

陳莫白這個時候也已經(jīng)跟靈尊大致說了一下中央魔道之主的來歷,表示目前他在一個純陽大能開辟的異世界中,遇上了這個修行無上心魔傳承的,正好奪舍了一具巨鯤化身,覺得對于她的傷勢恢復有作用,就惹了過來,送到了法界之中。

游戲亮點

“好,那你小心點,我們探索完了就在這一塊匯合?!蹦僚珛扇崧曁嵝训??!胺判??!背淌捙R走前,還特意將幾只統(tǒng)領級影子魔鷹留下,才放心離去。

“既然這樣,那我們就繼續(xù)向前探索吧,猴子和靈靈好像都發(fā)現(xiàn)靈種了!”莫凡環(huán)顧一圈,疑惑道:“咦?老趙,你表姐呢?”

趙滿延臉色尷尬:“額她追程哥去了?!蹦菜查g就看穿了他的心思,瞪著眼睛說道:“我靠!老趙,你畜生?。【谷幌胱尦谈绠斈愕慕惴?!”

“你別亂說,她非要跟過去,我想攔也攔不住啊?!薄?”另一邊。貝爾從后方飛來,提醒道:“君王,那位叫晨穎的小姑娘朝這邊跟來了,需要我去攔一下嗎?”

游戲玩法

之所以選擇這首曲子,是因為,林天想要營造一個輕快的、高雅的,舞蹈的感覺。這首《春之聲圓舞曲》,就很有這種感覺!按照老規(guī)矩,寫出來之后,林天需要重新進行編曲。

因為《春之聲圓舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來輕快的感覺減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺。

評測

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