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《奇跡餐廳》是一款經(jīng)典且耐玩的老游戲。遺憾的是,網(wǎng)上竟然找不到完整的攻略,于是小編根據(jù)自己的喜好撰寫了這篇攻略。
游戲包含劇情模式和自由模式兩種玩法。在自由模式中,所有功能都已解鎖,但過于自由反而缺乏目標(biāo)感;劇情模式則通過逐步開放功能,提供了有趣且富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡目標(biāo)。除非特別注明,以下攻略默認(rèn)適用于劇情模式。
★心得分享★
1. 基本玩法 游戲中的餐廳有大有小,這限制了員工(包括廚師)的數(shù)量。小餐廳還有樓上樓下之分,因此需合理安排員工的分布。游戲非常注重桌椅的擺放和路線設(shè)計,過于密集會讓客人抱怨“太吵”,而距離過遠(yuǎn)則浪費空間并影響上菜速度。尤其要注意員工的上菜路線,若員工被阻礙幾次,手中的菜品就會消失,無法收錢,還會遭到嚴(yán)重抱怨。因此,員工數(shù)量要適中,過多會導(dǎo)致相互阻礙。此外,服務(wù)員從料理臺取菜時可一次性多取,但通過傳菜機(jī)時一次只能取一個,因此桌椅的安排要考慮廚房所在樓層的情況。除了廚師,其他員工都可在雇傭面板中招募,廚師則只能通過劇情加入,是非常珍貴的資源。即使有時會有多余的廚師,也一定不能解雇,因為后續(xù)關(guān)卡需要他們。
2. 拖延時間 廚師的技能完全取決于熟練度,因此應(yīng)盡量讓他們多做菜。在劇情模式中,如果可能,最好在每關(guān)的限制時間內(nèi)拖到最后一個月才完成目標(biāo),這樣不僅能積累資金,還能提高廚師的技能。在前期關(guān)卡相對簡單時,如果進(jìn)展過快,后期關(guān)卡難度增加時可能會難以達(dá)成目標(biāo)。
3. 熟練度 廚師對某類菜品的熟練度由該類中所有菜品的熟練度決定,類似于平均值;新菜品的熟練度則取決于這個平均數(shù)。例如,“開胃菜”在前期只有兩個菜品,如果兩個都達(dá)到100%,那么新菜品出現(xiàn)時便會有100%的熟練度。如果一個100%另一個50%,新菜品則以75%的熟練度出現(xiàn)。因此,在前期菜品少時,應(yīng)盡量提高每個種類的熟練度。
4. 一帶一 另一個影響廚師技能的因素是同一餐廳其他廚師的技能。即便是技能全為1%的新廚師,如果與高技能廚師共事,一個月后技能會快速提升;而如果全是新手廚師,技能提升會非常緩慢。低技能廚師提升最快的技能正是高技能廚師擅長的。例如,一個廚師擅長法式湯品,與他同組的廚師在這方面的技能提升會很快,而其他技能則緩慢。因此,合理安排廚師組合以實現(xiàn)高技能帶動低技能的效果。
5. 食材 除了廚師技能,食材的質(zhì)量也影響料理的好壞。游戲中的食材分為菜單食材和廚師食材。菜單食材由供應(yīng)商提供,指定用于料理;廚師食材由廚師自行購買,僅在該廚師做菜時可指定使用。供應(yīng)商信息通過突發(fā)事件獲得,前幾關(guān)沒有供應(yīng)商出現(xiàn),但游戲教程提到食材問題,導(dǎo)致一些玩家誤認(rèn)為需要主動尋找,實際上只需耐心等待。在突發(fā)事件中獲知供應(yīng)商信息后,料理清單中某些配料會顯示白色瓶狀物,表示該供應(yīng)商可提供食材,點擊白瓶選中供應(yīng)商,白瓶變紅后即可持續(xù)獲取該優(yōu)質(zhì)配料。游戲后期當(dāng)有多個供應(yīng)商供應(yīng)同種原料時,原紅瓶會變白以便重新選擇,當(dāng)然選質(zhì)量更好的。菜單食材在游戲后期管理繁瑣,需要手動調(diào)整,成為令人頭痛的問題。廚師食材可通過突發(fā)事件或中期蔬果店購買獲得,需注意突發(fā)事件中解決問題的廚師才能獲取食材,而自行購買的則只有主角能獲得。指派廚師做菜時,若其擁有所需食材,可選擇使用廚師食材;在競賽中也可選擇(若競賽中廚師下方出現(xiàn)食材標(biāo)志,表示擁有該食材)。食材質(zhì)量影響料理星級,競賽中肯定要使用(若有的話)。由于廚師食材獲取麻煩,且用完后需等待新事件或再次購買,日常經(jīng)營中不推薦使用。
6. 競賽 在劇情關(guān)卡中,會有美食競賽。在游戲前期廚師技能不高時,建議提前去競賽館查看比賽項目和菜品,然后集中訓(xùn)練。廚師熟練度通過反復(fù)制作提高,因此應(yīng)盡量讓客人多點這道菜。有些玩家建議降低價格以增加銷售,但實際效果不明顯,最好指定熟練度高的廚師專做該菜(比賽時由他參加),并刪除菜單上同類型其他菜,這樣客人只能點這道菜。雖然這會導(dǎo)致“菜品不豐富”的抱怨和影響收入,但經(jīng)過幾個月的訓(xùn)練,熟練度會大幅提升。在初期客人不多的情況下,這種方法每月可提升30%以上熟練度,兩三個月可達(dá)100%。游戲后期由于廚師技能提升,比賽通常有多個回合,只需總分最高即可,因此不再專門訓(xùn)練競賽菜品,只要前期基礎(chǔ)打好(多練習(xí)技能高),就可以穩(wěn)贏(再次強調(diào)拖延時間的重要性)。競賽在游戲前期非常重要,可獲得料理和提高排名,一場也不能錯過;游戲后期則不再那么關(guān)鍵。
7. 突發(fā)事件 游戲中的突發(fā)事件通常在第一個月發(fā)生,第二個月很少,第三個月沒有。事件包括買菜譜、賣菜譜、增加熟練度、提供原材料、劇情事件等。買菜譜是有人稱贊你的菜好吃并愿意購買菜譜,有利可圖當(dāng)然要同意;賣菜譜是出售新菜品給你,增加客人選擇,其中不乏高水平菜品,值得購買。新菜品價格較高,通常在1到2萬,后期價格上調(diào),所以初期要控制支出以確保能購買菜譜。賣菜譜事件是隨機(jī)的,即使通關(guān)仍可能未獲得所有菜譜。增加熟練度事件是付費提升某菜熟練度,資金緊張時可不買,反正通過多練也能提升。菜品出現(xiàn)隨機(jī),即使100%熟練度的菜也會出現(xiàn)該事件,此時不必浪費錢。提供原材料事件告知某供應(yīng)商信息,料理清單中某些菜品可用供應(yīng)商提供的優(yōu)質(zhì)原料,增加成本同時提高質(zhì)量,此類信息免費。劇情事件涉及特定劇情人物出現(xiàn),引發(fā)后續(xù)情節(jié)。非本國菜品不能出現(xiàn)在其他風(fēng)格餐廳中,因此游戲初期可能買了菜但料理清單中沒有,因為可能是意式料理,在法式餐廳中不會出現(xiàn),只有在意式餐廳時才會出現(xiàn)。
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