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《魔喚精靈》這部杰作采用了戰(zhàn)棋風(fēng)格的回合制戰(zhàn)斗,堪稱我玩過的SLG游戲中比較出色和完美的作品。這款游戲在日本和韓國上市后,立刻引起了廣大SLG玩家的熱烈關(guān)注,大家通過單機(jī)、網(wǎng)絡(luò)和互聯(lián)網(wǎng)不分晝夜地激戰(zhàn),由此可見其精彩程度和耐玩性非常不錯。游戲?qū)τ布渲靡蟛桓?,也不需要時下流行的3D加速卡,但畫面依然制作精美,AI設(shè)定也很高,只要不選擇簡單模式,一定會在某些難度關(guān)卡中挑戰(zhàn)你的自信心。好了,讓我?guī)氵M(jìn)入游戲……游戲初始畫面提供了幾種作戰(zhàn)選擇。一般模式是循序漸進(jìn)地帶你了解游戲,開始時只能召喚四種基本精靈,過一關(guān)后便可多召喚一種精靈或使用一種魔法,讓你真正掌握每個精靈和魔法的優(yōu)缺點,操作自如。建議初學(xué)者選擇這種模式。進(jìn)階模式則是在敵我雙方都設(shè)定好屬性值的情況下,從一開始就提供24種精靈召喚法和6種魔法,讓你全副武裝迎戰(zhàn)敵人。自由戰(zhàn)斗模式允許選擇任意場景、精靈主,并隨意調(diào)整敵我屬性值及精靈召喚法和魔法,想怎么打都可以!連線對戰(zhàn)模式提供了四種對戰(zhàn)方式,即IPX/SPX、TCP/IP、調(diào)制解調(diào)器和直接電纜連接。(SLG游戲上網(wǎng)激戰(zhàn),真爽!) 在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)中,雙方可以對話。這些選項大大提高了游戲的耐玩性。選擇前兩個選項進(jìn)入游戲后,有幾個問題需要回答,然后電腦會根據(jù)你的回答安排一個精靈主的角色,比如劍士、騎士、忍者或貴族等。游戲在Win95下以窗口模式運行。戰(zhàn)斗前有地圖窗口、圖示和講解窗口,進(jìn)入戰(zhàn)斗后有戰(zhàn)斗、講解、圖示和全景地圖四個窗口,讓你完全掌握戰(zhàn)斗中的各個細(xì)節(jié),并且戰(zhàn)斗窗口可以放大一倍或縮小一半顯示。在地圖窗口時(即非戰(zhàn)斗窗口),可以存儲游戲,游戲提供許多個存儲單元。在游戲進(jìn)行中,也可以存儲,只是需要關(guān)閉游戲,它會提示你是否存儲。如果戰(zhàn)斗中無故退出游戲或Windows死機(jī),游戲會自動存儲當(dāng)前情節(jié)。如此詳盡的設(shè)定會讓你對這款游戲愛不釋手,也可見游戲公司對玩家的體貼! 上手后,我們就可以開戰(zhàn)了! 精靈與魔法篇: 游戲中提供了四種類型共24種精靈可以召喚,并且具備相生相克的規(guī)律:地克水,水克火,火克天,天克地。一定要記住,否則你用天系精靈去攻擊火系精靈,那就是雞蛋碰石頭——自找苦吃。地系:(帶*號的為推薦使用的精靈) 帕朗——最基本的地屬精靈,可以入水,沒有魔法。*達(dá)卡——在地屬精靈中攻擊力和防御力最強(qiáng),移動力高,移動范圍廣,也可以入水。缺點是無魔法,只能近身攻擊。推薦在水中強(qiáng)力壓制水屬精靈。*艾菲——使用大弓拋物線攻擊,可越過一定障礙物,射程很廣,特別是在高處。缺點是不能入水且無魔法,推薦遠(yuǎn)程攻擊移動緩慢的水屬精靈或用來追擊敵方精靈主。普羅——地屬精靈中唯一有攻擊性魔法的,且是多人攻擊魔法。魔法范圍廣,可在一點周圍造成一定損害,并且可入水。缺點是動作遲緩,移動力不高。魯瑪——地系中唯一有恢復(fù)魔法的,但恢復(fù)量不高,防御力很高,移動范圍廣,速度快。缺點是不可入水,魔防很低。適合前線作戰(zhàn)恢復(fù)。*巴梅得——會飛。當(dāng)然不能下水,它的魔法可以使敵人銀化,動彈不得。攻擊力一般,推薦用來對付敵人的強(qiáng)力精靈,使其銀化。地系精靈的整體優(yōu)勢是防御力高。水系:雷居——基本的水屬精靈,無魔法,但可以出水上陸,移動力較弱。*基諾——攻防都不錯的水屬精靈,水中移動范圍廣,地面上也很容易驅(qū)使,具有遠(yuǎn)距離攻擊魔法,對付火系精靈很在行。拓卜斯——遠(yuǎn)距離攻擊中攻擊力最高,彈跑射程很廣,水中移動力相當(dāng)高。缺點是無法上陸,只能在水中活動,在水多的場景中表現(xiàn)出色。*贊米魯——防御力高,可以上陸,但地面移動力很小,具有凍結(jié)敵人的魔法。推薦與地系的巴梅得合作,一個回合便可使敵方兩個強(qiáng)力精靈失去行動能力?,斈贰抵形ㄒ挥谢謴?fù)魔法的,上陸后移動力很小,水中移動力一般,攻防一般,但恢復(fù)點數(shù)不錯,推薦在后方支援。*丹拓克——最強(qiáng)的水屬精靈,攻防都高,并且有多人攻擊魔法,可在一點周圍兩格造成損害,且能上陸。缺點是魔法會損害己方精靈,但幾近完美。水系精靈的總體優(yōu)勢是可以獨霸水域這一獨特場景?;鹣担?黑皮——基本的火屬精靈,移動范圍廣,攻擊力強(qiáng)。推薦用來對付占魔晶石的天系的琦男和佩里特。召喚點數(shù)不高,可以多召喚幾個來守護(hù)和搶奪魔晶石,它會很出色地完成任務(wù)。*歐恩——攻防均出色,整體強(qiáng)大,類似鐮刀魔。對天對地都有不俗表現(xiàn)。缺點是沒有魔法。推薦作為強(qiáng)攻的先鋒部隊打頭陣。*布里克絲——手持弩箭,可以遠(yuǎn)距離攻擊,移動范圍較大,位于高處時攻擊范圍增大。缺點是只能直線攻擊,受障礙物影響且無魔法。推薦遠(yuǎn)程轟炸到處亂飛的天系精靈。達(dá)拉——攻防都差,但魔力與魔防很高,具有使自身周圍多點受損的攻擊魔法,移動力尚可,但相對其他火屬精靈較弱。*賽那斯——最高級的天屬精靈。攻擊、防御、速度與移動力均不錯。具有最強(qiáng)的遠(yuǎn)距離攻擊魔法??膳c地系的達(dá)卡搭檔共同沖鋒陷陣。*葛里翁——會飛行的火屬精靈。移動范圍最大,攻擊力也不弱。但防守與魔防不高,且無魔法。推薦用來偷襲敵方精靈主和搶占魔晶石?;鹣稻`的總體優(yōu)勢是攻擊力強(qiáng),且不易受到移動力弱的水系精靈攻擊,可強(qiáng)力召喚,配以地系精靈發(fā)揮實力。但總體缺點是不可入水。天系:琦男——最基本的天屬精靈,移動范圍廣,有遠(yuǎn)距離攻擊魔法,不受障礙物限制??捎脕碚碱I(lǐng)或偷襲敵方身后的魔晶石或直接偷襲敵精靈主。*佩里特——攻防均很弱,不適合戰(zhàn)斗,但動作敏捷,可用來搶占魔晶石,更重要的是其具備狀態(tài)恢復(fù)魔法,使其大有用武之地。莉亞貝——攻擊力不俗,具有多人攻擊魔法,可損害一點周圍多個敵人目標(biāo),不受障礙物限制。缺點是射程近,移動范圍不大。*雅莫——手持大弓的天屬精靈,高處射程變廣,移動力也廣。缺點是無魔法??捎脕碜o(hù)衛(wèi)水系精靈,遠(yuǎn)程壓制敵地系精靈。*菲孚——有恢復(fù)魔法的天系精靈,恢復(fù)點數(shù)高,加上移動范圍廣的優(yōu)勢,可活用。建議在前線與后方飛來飛去地補(bǔ)給,閑暇時搶占魔晶石。缺點是攻防不行,要注意掩護(hù)它。*雷葛那——最高級的天系精靈,攻防都很強(qiáng),移動力也高,并且有給一點周圍相當(dāng)大損害的多人攻擊魔法。缺點是魔法會損害己方,但幾近完美。推薦與水系的丹拓克組成最佳拍檔,配以菲孚恢復(fù)HP,攻無不克,是一對強(qiáng)力組合。天系精靈的總體優(yōu)勢是移動范圍廣,不受障礙物限制。缺點同火系一樣,不能入水。精靈主的魔法共有六種:漲潮魔法——使用后可使水位上升兩小時。建議在水多的場景使用,這樣火系和天系的精靈幾乎會兩小時失去行動自由。退潮魔法——使用后水位下降兩小時。此法主要用于緩解敵方的漲潮魔法。瓦尼許——精靈主自身的攻擊魔法,射程為3。攻擊時無屬性影響,可給予一個精靈或精靈主相當(dāng)大的損害。但攻擊時受魔力及對方的魔防和攻擊時的方向、地形影響。推薦用來攻擊已近身卻無相克精靈保護(hù)自己的敵方強(qiáng)力精靈。布雷斯——使用后可使己方所有精靈恢復(fù)1點HP。缺點是不能給精靈主自身恢復(fù),無大用。梅迪克——解除被金化、銀化或凍結(jié)的己方精靈,使其狀態(tài)恢復(fù),射程為3。甘居雷特——使一個敵方角色(包括精靈主)金化,不能行動,射程為3。推薦攻擊近身的敵強(qiáng)力精靈來自?;蛑苯咏斫鸹瘮尘`主,使其不得召喚和使用魔法,同樣不得行動,任人宰割。好了,精靈與魔法已介紹完畢,各位心中也有個定數(shù)了?,F(xiàn)在讓我們來研究如何打贏一場精靈之戰(zhàn)。戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)篇:原本想寫一篇全攻略,將每個地圖場景的進(jìn)攻與防守布之于眾。但細(xì)想之后,總覺不妥,因為不好寫,每一關(guān)也沒有個定數(shù)該怎么過。還是將戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)思想告知大家,由個人掌握后自由作戰(zhàn)吧!第一,游戲中引入了時間觀念,進(jìn)入游戲前可選戰(zhàn)斗時間長短,有了時間限制后,無疑增加了難度。另一方面也有利于進(jìn)攻,這樣你就不會一味死守,而是會不斷發(fā)動攻勢,以圖盡快擊敗敵方精靈主。進(jìn)攻就是最好的防守嘛!第二,每個精靈都有10點HP值,會魔法的精靈使用魔法依靠本精靈主的MP值。因此,每回合不要將MP值用光,留一些給精靈們使用,別小看只有10點HP的精靈,如果使用得當(dāng),保證它從頭到尾不死,等它經(jīng)驗值提升至三級時,會很強(qiáng)哦!因此,不要召喚出來就不管人家了,要多恢復(fù)。試想一些一級精靈去迎戰(zhàn)敵人的三級精靈,后果可想而知。而且精靈也有白天型和夜晚型之分,要多利用地圖中的明亮和陰暗場景來增強(qiáng)精靈們的能力。第三,在攻防系統(tǒng)中,游戲設(shè)定有很多影響因素。首先要注意各種精靈之間的相克關(guān)系。其次,在地形方面,平地防守不受影響,而水深一格加防守10%,兩格水深加20%,在草地中移動力減少,但可加防守20%,站在魔晶石上加防守30%,同時每回合恢復(fù)1點HP,沼澤地上則每回合減少3點HP。還可以多利用石柱等障礙物躲避某些遠(yuǎn)程攻擊和魔法。再次,在方向方面,每點周圍有六格方向,站在敵人不同方向攻擊會有不同效果,當(dāng)然是從背后攻擊效果最好!最后,在地理位置方面,站在比敵人高一格攻擊會增強(qiáng)攻擊力,反之,比敵人低一格則減少攻擊力?,F(xiàn)在大家可以設(shè)想,站在高處的火系賽那斯從背后攻擊天系雅莫,那可以肯定是一擊斃命。因此,每回合行動時要密切留意敵人的移動攻擊范圍和移動魔法范圍,可從敵人身上點擊鼠標(biāo)右鍵得到相關(guān)信息,這很重要。這些設(shè)定很像《超時空英雄傳說》系列作品,玩過它的人一定很得心應(yīng)手!第四,游戲中很重要的設(shè)定是魔晶石。對它的占有量多少,可以直接影響戰(zhàn)斗勝負(fù)。占有越多,MP恢復(fù)越快。因此,在開戰(zhàn)初期,要多利用天系的佩里特、琦男和火系的黑皮搶占和奪取大量魔晶石。占領(lǐng)后還要注意敵人動向,別被奪回去了!另外有一招是在占領(lǐng)空白魔晶石同時,派一路人馬去搶奪敵人已占領(lǐng)的魔晶石,這會使敵人陣腳大亂。第五,總體作戰(zhàn)方面,我建議采用多點式作戰(zhàn)法。即分幾路攻擊敵人,應(yīng)當(dāng)以一路精靈為主,另幾路為輔助攻擊,注意掌握每條戰(zhàn)線的戰(zhàn)力部署,推薦使用天與水、地與火的搭配,步步為營,逐漸縮小包圍圈,并注意各路精靈互相掩護(hù),不要各自為戰(zhàn),最后將敵人逼至死角。另有一種作戰(zhàn)方案是強(qiáng)攻,有時在敵人多點包圍情況下,可采取此法,從中路直逼敵精靈主,同時不要忘了占魔晶石,接近敵精靈主后,由己方精靈主或會不動魔法的精靈將其定住,即可!或者直接利用琦男、葛里翁等不受障礙限制的精靈直接圍追敵精靈主,敵人會不知道如何應(yīng)付。最后要說的是,盡量讓敵精靈主先召喚攻擊性精靈,然后我們對癥下藥,召喚一個克它的,這會很有效!好了,戰(zhàn)略思想也交代完了。以上就是我玩此游戲的全部經(jīng)驗,現(xiàn)在拱手奉送各位精靈主,希望你們再接再厲,獨霸精靈王朝!
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