游戲特色
“真正有趣的地方在于,當我們把這個方案的尾鰭與微向上內收的機身尾段結合起來之后,發(fā)現在一定迎角范圍內有著相當明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內……”
“初步推測的原理為,當氣流流經機身尾段時,由于此處存在一定上翹角,氣流容易產生分離,而設計恰當的雙腹鰭,可以在機身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機身尾段的氣流分離,從而達到減阻的效果?!?/p>
“當然,這一推斷并非最終結論,關于此現象的本質,后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實現超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應是出現在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機的操縱性能……”
對于一架工作在正常性能區(qū)間內的飛機而言,“突破音速”這個過程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機,有些時候會宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關閉加力維持超音速飛行。
雖然在渦扇10G預期可以趕上工期的情況下,華夏四代機當然不需要玩這樣的文字游戲,但同時降低阻力和穩(wěn)定性,無疑大大有利于飛機飛行品質的改善——
在殲10列裝部隊之后,蓉飛集團收到了大量來自航空兵部隊的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。
這些內容不屬于技術資料,因此缺乏嚴謹的數據研判,往往只是用簡樸語言描述的定性感受,但卻讓設計團隊對于飛行工作有了很多新的認識。
因此在四代機的研制過程中他們特別提出,不僅要造出一架先進的飛機,更要造出一架好飛的飛機。而飛機的飛行品質,就是最直接對應“是否好飛”的關鍵因素。
孔成安的介紹結束之后,楊韋清了清嗓子,開始進行階段性總結:“同志們應該已經感受到了,新一代飛機對于各方面性能的綜合要求是前所未有的,而我們下一階段的主要任務,就是優(yōu)化飛行性能和隱身性能之間的關系,爭取在二者之間找到一個最佳的平衡點,希望各位能在這個大目標的引導下團結協作……”
如此千頭萬緒的工作,自然不可能在這一場會議上全部解決。所以他只是簡單說了幾句漂亮話,接著就話鋒一轉,開始安排后面的具體工作。
游戲亮點
很多宗門,就是因為弟子歷練損失的太多,亦或是大戰(zhàn)導致真人真君隕落在外,被其他人竊走了大部分資源,衰弱得再也難以復原。
但泰冥宗的輪回儀祭,保證了他們的武者只要在塵黎周邊死亡,其靈魂命格,乃至于絕大部分幽冥之屬的靈煞,都會被轉移進入泰冥宗內部的小幽都。
甚至……不僅僅是泰冥宗的。只要是和幽冥有關的靈煞,乃至于陰屬有關的靈煞,都將匯入泰冥宗。統轄幽冥之大權,這便是【虛神之泰冥】。
這便是執(zhí)掌【輪回】的好處,此消彼長之下,泰冥宗將會成為塵黎乃至于北疆當之無愧的第一上門,氣運匯聚下,重出一位凌霄也并非不可能。
游戲玩法
弗里德說這次事件的一個重要起因就是,上期的魔導士周刊中寫了許多關于公會的糗事,許多人一邊看雜志,一邊大聲嘲笑,讓拉格薩斯覺得被人看扁了……
也就是說,這家伙最討厭被人看不起。而且雖然做法十分的奇葩,但他內心應該也是在意公會,至少是在意公會名聲的。
當然這些改變不了他傷害同伴的事實,不重罰是不行的,趕出公會也未必不可能。在那之前,當然要先把人打趴下才行。
評測
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