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在革新中,戰(zhàn)爭最核心的資源是兵糧。每次戰(zhàn)爭出兵時,可以看到出動的士兵需要消耗多少兵糧,這個版本中兵糧與士兵數(shù)量的關(guān)系相當驚人。因此,在戰(zhàn)爭初期,兵糧顯得尤為重要。我在玩織田1561版時,攻下齊藤家的城后,兵糧只剩下3200多,隨后遭到武田家和姊小路家的圍攻,不敢貿(mào)然出擊,因為一旦開戰(zhàn),兵糧就會迅速耗盡(缺少兵糧會導(dǎo)致軍隊迅速潰敗)。幸好我事先建了兩個鐵炮櫓,勉強撐住了局面。
到了游戲的中后期,兵糧問題就不再需要擔心了,前提是早期在奪取的五座城市中建立了足夠的農(nóng)田、漁戶和水田,尤其是產(chǎn)量高達400的水田。稻葉山城可以建設(shè)許多水田,因此要充分利用稻葉山附近的水資源。而那些沒有水資源的城市周圍可以少建甚至不建田,這樣可以為戰(zhàn)爭打下堅實的基礎(chǔ)。(町的數(shù)量是有限制的)
一旦糧食準備妥當,接下來就是集中建設(shè)商業(yè)區(qū)。在這個版本中,人物的薪水是一筆很大的支出,如果沒有足夠的金錢來支付,屏幕上方的金錢數(shù)額就會變成紅色(如果糧食不足也會顯示紅色)。建議每個城區(qū)只建一個商戶用于交易,其他商業(yè)區(qū)全部建設(shè)市場,這樣可以大幅增加收入。然而在中期,沒有必要在每座攻下的城市都建商業(yè)區(qū),但要注意一旦出現(xiàn)入不敷出的情況,必須立即建設(shè)商業(yè)區(qū),否則難以維持。到了后期,金錢問題就不再需要過多考慮,因為通過戰(zhàn)爭俘虜和技術(shù)研究,可以輕松賺取大量金錢。
在金錢和糧食問題解決后,就需要考慮建設(shè)一些特殊建筑。每個城區(qū)必須建造兵舍(用于招募士兵,這非常重要,每攻克一座城都要檢查是否有兵舍)、牧場和鍛冶町(這些是武裝自己必備的,騎兵速度快,便于快速回防,而火炮兵在中后期的戰(zhàn)役中占據(jù)關(guān)鍵地位,因此要盡早培養(yǎng),這些都是易耗品),湯治場和工匠町也必須建設(shè)(這是前線城市必備的建筑,湯治場用于傷兵復(fù)員,而工匠町則是防御敵國攻擊時用于修復(fù)防御建筑(如鐵炮櫓)的工具)。
每攻克一座城市后都需要建造防御性建筑,如果后期該城市不再受到威脅,可以拆除。因為在初中期兵力有限,防御建筑可以有效抵擋數(shù)千人的攻擊。建議將防御建筑建在敵人進入的入口處,并且不要離主城太遠。如果入口離主城很遠,就把防御性建筑建在主城附近。建議一旦可以建造鐵炮櫓,就立刻建造,它非常有效,比一般的櫓要管用得多。
關(guān)于學舍的建設(shè),我認為在初期只有一座城時不必建太多,四座就足夠了,能夠開發(fā)到第二個技術(shù)就可以,然后可以拆除,改建商業(yè)區(qū)或糧食區(qū)(這是立國的基礎(chǔ))。在中后期,由于占領(lǐng)的城市中可能會有一些學舍,但數(shù)量可能不足以滿足技術(shù)需求,這時可以特意多建一些學舍,以學習得意技。在中后期的大兵團作戰(zhàn)中,技術(shù)是戰(zhàn)爭的根本。(科技是第一戰(zhàn)斗力)建議學習火槍(信長配火槍,后面我會告訴你它有多厲害)。
討論了學舍后,可能有人會問,在初中期如何獲得技術(shù)。我是通過與其他國家結(jié)盟,并通過技術(shù)交流獲得的。因此,不要只與一個國家結(jié)盟,也不要在同一時期內(nèi)與過多國家結(jié)盟,建議維持3-4個盟友。有時,在你教其他國家技術(shù)時,可以向?qū)Ψ剿魅蟪?,這是一筆不錯的外快。技術(shù)交流是必要的,否則在中期沒有資金和人力進行技術(shù)研究時,你的軍隊在與他人交戰(zhàn)時會處于劣勢。
最后的建設(shè)項目是工房的建造,這在后期才會顯得重要。因為在這個版本中,即使城防御值被攻城武器降至0,也不會被判定為勝利,必須消滅敵軍才行。所以在初中期不需要考慮建造工房。
小城作為橋頭堡是必須建造的,有了橋頭堡后,進軍城市的路線明顯縮短,并且士氣在進軍過程中不會顯著下降。建造小城只需花費8000,攻打稻葉山城時,我建議在小牧山建設(shè)一個,這樣比較有利。當然,在建城時敵國會來攻打,這時一定要堅守,等到城建完后,守軍會快速恢復(fù),特別是在獲得"二之丸"技術(shù)后,小城的生命值會增加。此外,當被問及是否要建一夜城時,我建議大家不要建,因為費用高昂。初期的資金一定要用在刀刃上。
在本代游戲中,培養(yǎng)人物時請務(wù)必注意他們的適性,這非常重要。如果看到武將的適性中有S級,請盡量培養(yǎng)他們在該方面的屬性。初期就要開始培養(yǎng),不斷積累這方面的經(jīng)驗,經(jīng)驗值最高為1000,這些數(shù)據(jù)可以在武將欄中查看。這對于后期裝備高科技的軍團發(fā)動戰(zhàn)法非常有效(其實在初中期也是如此,多重點培養(yǎng)幾個人)。我把好幾個人的熟練度練到1000,有的出現(xiàn)了第四戰(zhàn)法,有的出現(xiàn)了第七計略,當然也有的沒有出現(xiàn)任何特別的技能。但這些技能的連鎖率很高。
下面介紹一些人物:
首先當然是信長:他的終極鐵炮技能“釣瓶擊”,在將鐵炮技術(shù)提升到特有的三段%#@后,一次發(fā)動可以消滅將近9000名士兵。能夠抵擋這種戰(zhàn)法的敵人需要同時掌握四個高級技術(shù),通常這是很難實現(xiàn)的。因此,培養(yǎng)信長是必不可少的。這9000的數(shù)值是在我對戰(zhàn)武田信玄和德川家康時出現(xiàn)的。普通的小將,只要我發(fā)動這個戰(zhàn)法,他們就會被消滅。
第二位是鈴木重秀:他的終極鐵炮技能“組擊@#%”需要的斗志值比信長的少一些,但同樣非常強大。
PS: 盡量不要將能夠發(fā)動終極技能的將領(lǐng)編成一隊,因為連鎖發(fā)動的可能性非常小。即使學會了提升連鎖性的技術(shù),編在一隊仍然不劃算。因為像這種一旦發(fā)動就能消滅敵人的技能,分開使用才是明智之舉。
第三位是竹中重治:他的計略技能“治療”(計略第七計)在單個兵隊中回復(fù)的兵力可能不是很強大,但在多個兵隊中,效果就相當顯著。
第四位是真田昌幸:他的終極計略“火牛計”一旦發(fā)動,周圍消滅的士兵數(shù)量是非常多的。單個敵人不明顯,但如果周圍有多個敵團,其效果可以與信長的技能相媲美。
此外,還有像亂戰(zhàn)、強襲和千成@#$(步兵終極戰(zhàn)法),啄木鳥戰(zhàn)法、乘崩和車懸(上衫謙信的騎兵終極戰(zhàn)法),以及毛利元就的三矢訓(弓兵終極戰(zhàn)法)。然而,它們消滅的兵力都不如火槍的終極技能多(看來歷史再次站在信長的一邊)。
而那些適性不是S級的角色,他們的戰(zhàn)法只能學到第三層,技能即使終其一生也只能學到第六個。有些甚至在去世時仍然學不會。(天啊,為什么對他們?nèi)绱瞬还B愚鈍也是有極限的)。
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