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下面的內(nèi)容基于X360版本,PS3玩家請自行參照^-^
十字鍵(下):口哨(召喚騎乘的軍馬)
左搖桿:角色移動
右搖桿:調(diào)整視角
Start:打開菜單
X:進行輕攻擊
Y:施展重攻擊
B:無雙亂舞(當(dāng)無雙槽滿時)
A:跳躍/上馬/下馬/快速游泳
LB:進行防御
RB:馬匹跳躍
LT:獨特技能
RT:切換地圖大小
本作創(chuàng)新系統(tǒng):
1. 連舞系統(tǒng):這是本作的核心系統(tǒng),操作上可以簡單理解為“連擊系統(tǒng)”。每當(dāng)連擊次數(shù)達到一定數(shù)量時,連舞槽就會增加一格,每一格滿后會短暫升到下一個級別。最高級別為四級(需要在晶球盤中提升),級別越高,攻擊段數(shù)也越多。但如果一段時間內(nèi)沒有保持連擊,連舞槽會逐漸減少,直到恢復(fù)原狀!
2. 輕重攻擊獨立系統(tǒng):與之前的作品不同,本作取消了輕重攻擊組合系統(tǒng),改為獨立的輕重攻擊系統(tǒng),并且與連舞系統(tǒng)密切相關(guān)。在連舞1級時,輕攻擊的段數(shù)為3,重攻擊為2,獨立且不斷重復(fù)。2級時,輕攻擊為4,重攻擊為3,依此類推!
3. 特殊技能系統(tǒng):本作中每個角色都有特殊技能,獲得“行軍令”后,按“LT”激活,但大多數(shù)技能相似,主要包括:強襲、神速、落石、火計、齊射。
強襲:連舞槽在一定時間內(nèi)保持滿級狀態(tài)
神速:在一定時間內(nèi)移動速度提升
落石:在一定時間內(nèi)觸發(fā)落石效果
火計:在特定時間內(nèi),周圍會出現(xiàn)火焰。
齊射:在特定時間內(nèi),弓箭提供掩護效果。
晶球盤系統(tǒng):這是本游戲中創(chuàng)新的升級系統(tǒng),每個人有50個格子,需要在關(guān)卡中獲取升級點數(shù),并在此處提升技能樹。
單挑模式:當(dāng)你遇到敵方著名武將時,有一定幾率進入“單挑模式”,所有小兵會圍成一個圈,中央就是敵方武將和你。當(dāng)然,敵方武將不一定只有一個,要留意這一點,以免被圍攻!
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