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自測試版以來,各個種族的單位和戰(zhàn)術的簡要印象。
主要簡要介紹一下《星際爭霸2》中的新單位以及一些變化的實用價值和基本戰(zhàn)術。
由于時間有限,只能對部分內(nèi)容進行初步研究,供那些在測試階段時間和機會有限的人參考。
蟲族:
最重要的變化是基地不需要建造太多,基地里只要有血池就可以直接生產(chǎn)蟲后。蟲后具備一定的攻擊力,可以對空,并擁有三個技能,用于增加基地的蟲子產(chǎn)量、制造爛泥菌瘤、以及提供生命恢復。蟲后在早期為防御塔加血,使防守變得相當輕松,消耗50點能量,非常強大。
蟲族的新單位蟑螂在科技完成后,如果使用得當,極具優(yōu)勢。
小狗轉(zhuǎn)換為爆蟲,配合地面上的蟑螂部隊進攻,可以取得奇效,用于突擊摧毀建筑和消滅對方的機槍群。
需要特別指出的是,P族僅用高等閃電攻擊潛地蟑螂是無法將其完全消滅的,蟑螂因此被譽為名副其實的“小強”。蟑螂俯臥撐戰(zhàn)術已經(jīng)廣為流傳,科技研究后的地下高速回血與移動偷襲能力,加上低廉的成本和優(yōu)異的屬性,完全可以取代早期的刺蛇。當然,要注意對手的反隱能力和空中部隊。
完成二級基地升級后,可以更早使用蟲洞傳送。
可以與宿主制造的爛泥地面結合,利用蟲洞傳送部隊。
宿主在完成孵化和進化后才能具備反隱能力,而刺蛇則成為了第二階段的單位,可以在整個地圖上提供支援和發(fā)動偷襲。
在空軍中,飛龍騷擾農(nóng)民一直非常有效。在游戲后期,飛龍需要與另外兩個單位協(xié)同使用。飛龍的孵化進化已被取消,現(xiàn)在基地生產(chǎn)的小蟲子可以直接轉(zhuǎn)化為墨龍。墨龍的被動效果—降低敵方空軍的攻擊速度—已經(jīng)移除,取而代之的是一個技能,可以腐化敵方建筑,使其在30秒內(nèi)無法運作。
墨龍升級后變成了原來的守衛(wèi)者天蟹,寄生蟲攻擊能夠?qū)Φ孛鎲挝划a(chǎn)生影響,并在數(shù)秒內(nèi)生成兩個小寄生蟲持續(xù)攻擊目標。
猛犸具備范圍殺傷的能力,而新型地面高級施法單位感染蟲則擁有暫時控制敵方地面生命單位的能力,并能釋放酸霧造成持續(xù)性范圍傷害和反隱效果。感染蟲還可以通過吸取敵方單位的生命力來補充自己的魔法值,輔助能力顯得特別優(yōu)秀,升至第三階段需要建造感染蟲巢。
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