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《輻射3》的日版可以預(yù)約進(jìn)行4小時(shí)的體驗(yàn)。
畫面評分:9分
相較于《上古卷軸4》,畫面有了顯著提升。真實(shí)時(shí)間內(nèi)的光影效果非常出色。室內(nèi)隨著材質(zhì)的不同,光影色調(diào)也會(huì)隨之變化,空氣中的灰塵也清晰可見。若細(xì)節(jié)能再精細(xì)一些,像《生化奇兵》那樣,那就不再是《輻射》的風(fēng)格了。
系統(tǒng)評分:10分
游戲系統(tǒng)完美體現(xiàn)了RPG的本質(zhì)。物品管理類似于《上古卷軸4》。衣物和槍械會(huì)磨損,但可以修復(fù)。受傷包括四肢、軀干和頭部,能夠?qū)μ囟ú课贿M(jìn)行治療。如果頭部受到了重?fù)羟也患皶r(shí)處理,走動(dòng)時(shí)眼前的畫面會(huì)變得模糊,給人一種頭暈的感覺。被槍擊中時(shí),畫面會(huì)有模糊效果,手柄的震動(dòng)也很逼真。
物理武器的使用方式與《上古卷軸4》類似,可以與敵人面對面對抗。槍械可以通過畫面定格進(jìn)行瞄準(zhǔn),用戶可以選擇瞄準(zhǔn)特定的個(gè)體或身體部位,各個(gè)部位都有命中率和血條顯示。每次按下瞄準(zhǔn)按鈕,能量條會(huì)消耗一部分,按下X鍵后,畫面會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,呈現(xiàn)出如同吳宇森電影中的特寫鏡頭效果。
在慢動(dòng)作中,你可以先擊落一個(gè)敵人的槍,再擊爆另一個(gè)敵人的頭部,接著攻擊另一人的腿,體驗(yàn)非常刺激。
命中率與技能等級(jí)有關(guān),瞄準(zhǔn)能量條會(huì)在短時(shí)間內(nèi)恢復(fù),類似于《寄生前夜1》的時(shí)間槽。
當(dāng)然,如果想像CS一樣進(jìn)行第一人稱手動(dòng)瞄準(zhǔn),命中率會(huì)比《潛行者:晴空》還低,傷害也較小,子彈也可能不夠用。
自由度:
僅僅玩了一會(huì)兒,我已經(jīng)感到非常震撼。對話選項(xiàng)非常豐富,有些話NPC只會(huì)說一次。我去酒吧找人打聽消息,他開口要100塊錢,我同意了。過了一會(huì)兒,他又要300,我質(zhì)問他剛才不是說好100嗎,他則表示現(xiàn)在改主意了。我XXX,怒火中燒,給了他腦袋三槍。其他人也開始圍攻我,我打不過,只好奪門而逃。
線人死了,我該怎么辦。在外面轉(zhuǎn)悠了一整夜,看著星星和月亮。第二天再去那個(gè)酒吧,酒保提醒我有什么要直說,千萬別開槍,哈哈。看到昨天那家伙的尸體躺在馬桶旁邊,一個(gè)女人說,她早就看他不順眼了,因?yàn)樗偸侵徽J(rèn)錢,有時(shí)做得太過分了。我從那個(gè)女人口中又得到了新的線索。
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