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玩了一個(gè)多星期后,我發(fā)現(xiàn)《巫師2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不像我之前想的那樣糟糕,其實(shí)打起來(lái)還頗有巫師的獨(dú)特風(fēng)格,尤其是《巫師2》的起手招式設(shè)計(jì),給人一種攻防兼?zhèn)涞母杏X(jué)。下面分享一些戰(zhàn)斗心得。
一、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗簡(jiǎn)介
1. 基礎(chǔ)攻擊連鎖
連鎖攻擊即所謂的連擊,輕斬和重?cái)胤謩e有9次連擊。輕斬從第六次開(kāi)始有多段判定,類(lèi)似于前作的劍舞,威力不容小覷。這里特別之處在于輕斬和重?cái)乜梢曰旌鲜褂?,例如,輕》重》輕,第三次輕斬屬于連擊的第三次,而不是重新計(jì)算。我個(gè)人比較喜歡的連擊順序是輕》輕》重》輕》重》輕》輕》輕》輕,但在實(shí)戰(zhàn)中很少有機(jī)會(huì)完整打出這一套。需要特別注意的是,額外武器的連擊只有5次。
2. 起手招式
起手招式是指攻擊敵人的第一擊。根據(jù)距離和站位的不同,大約有9種變化,花樣繁多。其中,最實(shí)用的是空中回旋斬,具有多段判定,可以一擊秒殺低級(jí)小怪。根據(jù)個(gè)人測(cè)試,觸發(fā)條件是在中距離且側(cè)身面對(duì)敵人,如下圖所示。
有些不太實(shí)用的起手招式在突圍時(shí)也能派上用場(chǎng),比如背對(duì)敵人時(shí)遠(yuǎn)距離的起手,比翻滾更有效。
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